Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方

Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方,第1张

概述大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了. 但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如: [someBaba addChil

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)

我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了.

但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如:

[someBaba addChild:myNode];

那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也会被清除:

[myNode removeFromParent];//some code use myNode.userObject,ERROR!!!//myNode.userObject Now is nil!!!

如上所示,在将自身从父节点中删除后,虽然myNode本身还未被删除(因为我在其他地方仍然有其引用),但它的userObject内容已经为nil了.
所以你可能原意是在从父节点删除之后再使用它,这时你可以这样做:

ID tmpObj = myNode.userObject;[myNode removeFromParent];//that's ok to use tmpObj Now :)
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方所遇到的程序开发问题。

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