SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果

SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果,第1张

概述大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用场景切换的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中添加一个CCEffectNode节点,

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)

在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用场景切换的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现.

打开SpriteBuilder,在CCB场景中添加一个CCEffectNode节点,按如下设置:

注意上图有2个Brightness效果,实际只用一个,另一个是做其他测试用的.

打开Xcode添加过渡代码:

-(voID)darkFadeOut:(CCTime)delta{    CCEffectStack *effectStack = (CCEffectStack*)_effectNode.effect;    CCEffectBrightness *effectBrightness = (CCEffectBrightness*)[effectStack effectAtIndex:0];    if (effectBrightness.brightness <= -1) {        [self unschedule:_cmd];        if (_mapnameWaitingGoTo) {            if (CGPointEqualtopoint(_spawnTilePos,ccp(-1,-1))) {                [self GoToMapnamed:_mapnameWaitingGoTo];            }else{                [self GoToMapnamed:_mapnameWaitingGoTo spawnAtTilePos:_spawnTilePos];            }            [self schedule:@selector(darkFadeIn:) interval:0.2];        }    }else{        if (effectBrightness.brightness - 0.1 <= -1.0f) {            effectBrightness.brightness = -1.0f;        }else{            effectBrightness.brightness -= 0.1;        }    }}

还有另一个对应方法:darkFadeIn与此类似,只不过属性是反转的效果.

编译链接,运行效果如下(动画图片比较大,可能要等一会):

总结

以上是内存溢出为你收集整理的SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果全部内容,希望文章能够帮你解决SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果所遇到的程序开发问题。

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