Silverlight C# 游戏开发:L1 3D世界的建造

Silverlight C# 游戏开发:L1 3D世界的建造,第1张

概述我们在上一篇介绍了Balder的3D效果,今天我们用一点时间制作第一个3D例子,一起来研究和学习Silverlight的3D世界,本篇的目标效果如下: 在开发之前,我们先将Balder下载,下载方法如下: 进入http://balder.codeplex.com/,点击右侧的DownLoad按钮,简单的确认之后就下载下来了,当前的版本是0.8.8.9,所以你看到的ZIP包是Balder_0_8_8

我们在上一篇介绍了Balder的3D效果,今天我们用一点时间制作第一个3D例子,一起来研究和学习Silverlight的3D世界,本篇的目标效果如下:

在开发之前,我们先将Balder下载,下载方法如下:

进入http://balder.codeplex.com/,点击右侧的DownLoad按钮,简单的确认之后就下载下来了,当前的版本是0.8.8.9,所以你看到的ZIP包是Balder_0_8_8_9.zip,将其解压缩。

目录包含Silverlight3、Silverlight4、WP7,具体使用那个,要看你的需求,我所使用的环境是VS2010+Silverlight4.0。

那么好,现在建立一个Silverlight工程,为了更好的复用程序和展示,我们使用控件方式来一步一步的学习,那么我们将其约定为Lesson为开头,这样只需要找到对应的篇章即可,我会在标题上用“L+数字+内容标题”做区分。

 

现在先将Balder的引擎引用到项目当中:

 

Balder.dll是主要的引擎框架和程序集,而Ninject是一个.net的轻量级开发框架,Balder使用了其中的一些方法,如果对Ninject有兴趣,可以参看和了解:http://ninject.org/

现在我们创建一个Silverlight控件,命名请随意,我起名为Lesson01。

 

现在开始创造3D世界了,首先呢,要增加Balder的程序引用,将下属代码Using到控件当中:

 

Execution当中提供了主要的Game类,lighting是灯光有关的命名空间,VIEw是视图,Math内包含了很多3D数学有关的类和方法,至于GeometrIEs是3D模型的命名空间,包含了很多有用的模型。

在构造函数中添加如下代码:

 

            //起初神创造天地。      Game game = new Game() { WIDth = 800Height = 600 };      //地是空虚混沌。渊面黑暗。      game.Camera = new Camera();      game.Camera.position = new Coordinate(100, 150, 100);      game.Camera.Target = new Coordinate(0, 0, 0);      //神说,要有光,就有了光。      game.Children.Add(new Omnilight() { position = new Coordinate(0,0) });      //神创造万物      game.Children.Add(new Box() { Dimension = new Coordinate(100,100,50),InteractionEnabled = true });           LayoutRoot.Children.Add(game);                

就是这么简单,对于3DGame来说,主要由场景、摄像机、灯光、物体组成,和神创世没什么区别,上面的坐标数据可以随便修改,通过调整这些数值来感受3D的世界是一种不错的享受,现在运行一下看看效果吧。

但是在那之前,要找到MainPage添加一行代码:

  LayoutRoot.Children.Add(new Lesson01());                
上面的一行是为了将刚才Lesson01的控件添加到主页面当中,这只是我的做法,你可以找到程序的入口,将App的RootVisual换掉,当然了这属于你的个人喜好。

下面是实际的效果演示,鼠标按住方体移动,感受一下吧:) 

源代码下载地址:点击这里下载工程

工程中如果缺少Balder.dll请在这里快速下载:SL4_Balder.rar

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight C# 游戏开发:L1 3D世界的建造全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight C# 游戏开发:L1 3D世界的建造所遇到的程序开发问题。

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