Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)

Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform),第1张

概述 Silverlight的基础动画包括偏移、旋转、缩放、倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的。相信看过上一篇《偏移动画(TranslateTransform)》文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTransf  Silverlight的基础动画包括偏移、旋转、缩放、倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的。相信看过上一篇《偏移动画(Translatetransform)》文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(Rotatetransform)。   所谓旋转动画(Rotatetransform)也就是一个元素以一个坐标点为旋转中心点旋转,在使用旋转动画(Rotatetransform)的时候需要注意的有两点:旋转中心点(Center)和旋转角度(Angle)。同样当我们设计好动画元素后要为其创建动画效果,首先得添加动画容器时间线(Storyboard),直接在Blend设计界面既可完成该 *** 作。如下图所示:            当动画容器时间线创建好后,只需要选中需要进行创建动画的元素,然后再属性面板下进行可视化属性设置就可以完成动画的创建,转到“转换”属性面板,然后选择“旋转”,可以看到如下图所示的属性设置面板。            如上图示,将动画旋转角度(Angle)设置为了360,这表示动画作用元素将以旋转中心坐标进行旋转360度。此时切换到XAML编码视图可以发现Blend自动生成了如下动画代码块: <Storyboard x:name="Storyboard1">
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.Targetname="fan"
    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Rendertransform).(transformGroup.Children)[2].(Rotatetransform.Angle)">
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="360"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
   执行这个旋转动画可以看到效果,名为“fan”的元素将在一秒钟内旋转360度。同样也可以通过编程的方式来动态的创建该旋转动画,详细如下代码块: private voID CreateStoryboard()
{
    //创建动画容器时间线
    Storyboard storyboard = new Storyboard();
    //创建旋转动画
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
    doubleAnimation.To = 360;
    doubleAnimation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0,1));
    Storyboard.SetTarget(doubleAnimation,fan);
    Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
        new PropertyPath("(UIElement.Rendertransform).(transformGroup.Children)[2].(Rotatetransform.Angle)"));
    storyboard.Children.Add(doubleAnimation);     storyboard.Begin();
}
           或许有人会问,旋转动画我该怎么去用,什么样的场景适合使用旋转动画?其实很多地方都可以使用旋转动画,比如游戏中的地图场景中的风车,实际上也就是一个旋转动画效果,旋转动画下面是一条线作为风车的柱子。我们直接在本文的示例项目中加入一条竖线,线的一端对应于旋转动画的中心,通过Blend设计后动态生成的XAML编码如下: <Canvas Canvas.ZIndex="-1" x:name="line">
    <Path x:name="path" Stretch="Fill" stroke="Black" Height="194.494" WIDth="1" UseLayoutRounding="False"
          Canvas.left="303" Canvas.top="184" Data="M408,256 L408,449.49417" strokeThickness="6" Opacity="0.78"
          strokeStartlineCap="Round" strokeEndlineCap="Round">
        <Path.Fill>
            <linearGradIEntBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
                <GradIEntStop color="#FFBA6161" Offset="0"/>
                <GradIEntStop color="#FF306C0A" Offset="1"/>
            </linearGradIEntBrush>
        </Path.Fill>
    </Path>
</Canvas>
   注意上面设置ZIndex值是为了将线条呈现到旋转动画的后面去,这样给人一种旋转动画是在线条的一端不停的选择,看起就像是一个风车在旋转一样,实际上就是一种视觉欺骗,记得我一个做3D游戏开发的朋友给我说过,3D游戏里的大多数效果全都是视觉欺骗,嘎嘎~~~~~~~~~~,OK,现在运行动画的效果则如下截图:              这样的效果貌似不好看,我们可以为其他加入背景图片进行装饰,根据背景图片进行调整适当的位置、元素颜色、形状等,以更为真实的效果呈现在用户面前。具体的调整过程这里就不作过多的介绍,给个上了背景的截图演示下吧:            推荐资源:   MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc189090(VS.95).aspx   Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(Translatetransform)    《Function Silverlight 3 Animation》----本篇中使用的示例素材选自此书   本文来自CSDN博客,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/beniao277/archive/2010/03/26/5418131.aspx 总结

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