<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.Targetname="fan"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Rendertransform).(transformGroup.Children)[2].(Rotatetransform.Angle)">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="360"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
执行这个旋转动画可以看到效果,名为“fan”的元素将在一秒钟内旋转360度。同样也可以通过编程的方式来动态的创建该旋转动画,详细如下代码块: private voID CreateStoryboard()
{
//创建动画容器时间线
Storyboard storyboard = new Storyboard();
//创建旋转动画
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
doubleAnimation.To = 360;
doubleAnimation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0,1));
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation,fan);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
new PropertyPath("(UIElement.Rendertransform).(transformGroup.Children)[2].(Rotatetransform.Angle)"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation); storyboard.Begin();
}
或许有人会问,旋转动画我该怎么去用,什么样的场景适合使用旋转动画?其实很多地方都可以使用旋转动画,比如游戏中的地图场景中的风车,实际上也就是一个旋转动画效果,旋转动画下面是一条线作为风车的柱子。我们直接在本文的示例项目中加入一条竖线,线的一端对应于旋转动画的中心,通过Blend设计后动态生成的XAML编码如下: <Canvas Canvas.ZIndex="-1" x:name="line">
<Path x:name="path" Stretch="Fill" stroke="Black" Height="194.494" WIDth="1" UseLayoutRounding="False"
Canvas.left="303" Canvas.top="184" Data="M408,256 L408,449.49417" strokeThickness="6" Opacity="0.78"
strokeStartlineCap="Round" strokeEndlineCap="Round">
<Path.Fill>
<linearGradIEntBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<GradIEntStop color="#FFBA6161" Offset="0"/>
<GradIEntStop color="#FF306C0A" Offset="1"/>
</linearGradIEntBrush>
</Path.Fill>
</Path>
</Canvas>
注意上面设置ZIndex值是为了将线条呈现到旋转动画的后面去,这样给人一种旋转动画是在线条的一端不停的选择,看起就像是一个风车在旋转一样,实际上就是一种视觉欺骗,记得我一个做3D游戏开发的朋友给我说过,3D游戏里的大多数效果全都是视觉欺骗,嘎嘎~~~~~~~~~~,OK,现在运行动画的效果则如下截图: 这样的效果貌似不好看,我们可以为其他加入背景图片进行装饰,根据背景图片进行调整适当的位置、元素颜色、形状等,以更为真实的效果呈现在用户面前。具体的调整过程这里就不作过多的介绍,给个上了背景的截图演示下吧: 推荐资源: MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc189090(VS.95).aspx Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(Translatetransform) 《Function Silverlight 3 Animation》----本篇中使用的示例素材选自此书 本文来自CSDN博客,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/beniao277/archive/2010/03/26/5418131.aspx 总结
以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)所遇到的程序开发问题。
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