cocos2d-x 3D shader的纹理坐标是上下颠倒的

cocos2d-x 3D shader的纹理坐标是上下颠倒的,第1张

概述前几天写了个3D shader,把我坑了个惨。不知道是为什么,cocos2d-x将3D shader中的纹理坐标作了上下颠倒,而2D坐标却是正常的。对此我很是不解。 下面是shaderccShader_3D_PositionTex.vert的部分源码: void main(){ vec4 position = getPosition(); gl_Position = CC_MVP

前几天写了个3D shader,把我坑了个惨。不知道是为什么,cocos2d-x将3D shader中的纹理坐标作了上下颠倒,而2D坐标却是正常的。对此我很是不解。
下面是shaderccShader_3D_positionTex.vert的部分源码:

voID main(){    vec4 position = getposition();    gl_position = CC_MVPMatrix * position;    TextureCoordOut = a_texCoord;    TextureCoordOut.y = 1.0 - TextureCoordOut.y; //y值做了上下颠倒}
总结

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