cocos2d-x lua使用协程异步加载的BUG

cocos2d-x lua使用协程异步加载的BUG,第1张

概述        self->addImageAsync(configFilePath, [=](Texture2D* tex){             int ID = (tex) ? (int)tex->_ID : -1;             int* luaID = (tex) ? &tex->_luaID : nullptr;             //toluafix_pushus

self->addImageAsync(configfilePath,[=](Texture2D* tex){
int ID = (tex) ? (int)tex->_ID : -1;
int* luaID = (tex) ? &tex->_luaID : nullptr;
//toluafix_pushusertype_ccobject(tolua_S,ID,luaID,(voID*)tex,"cc.Texture2D");
toluafix_pushusertype_ccobject(LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->getLuaState(),"cc.Texture2D");
LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->executeFunctionByHandler(handler,1);
LuaEngine::getInstance()->removeScriptHandler(handler);
});

把这段代码改一下就对了,放参数的lua_State是coroutine的,调用函数的lua_Statue是主线程的.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x lua使用协程异步加载的BUG全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x lua使用协程异步加载的BUG所遇到的程序开发问题。

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