Cocos2d 动作使用

Cocos2d 动作使用,第1张

概述cocos2dx的 runAction,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:create,   多个动作连接执行用cc.Sequence:create,多个动作同时执行用cc.Spawn:create. 重复执行某个动作cc.RepeatForever:create local action = cc.FadeOut:create(3)--淡出local action = c cocos2dx的 runAction,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:create, 多个动作连接执行用cc.Sequence:create,多个动作同时执行用cc.Spawn:create.

重复执行某个动作cc.RepeatForever:create

local action = cc.FadeOut:create(3)--淡出local action = cc.FadeIn:create(3) -- 渐入local action = cc.RotateBy:create(3.0,360) -- 旋转local action = cc.Scaleto:create(3,0.1) --  缩放 cc.RepeatForever:create(某动作)--一个动作不断重复执行用
?
多个动作的runAction

一个执行完毕后再连接另一个,用cc.Sequence:create

local sprite2 = cc.Sprite:create(img/equipment/background_root.png)sprite2:setposition(cc.p(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/4))mlayer:addChild(sprite2,10) local action = cc.FadeOut:create(3)--淡出local action2 = cc.FadeIn:create(3) -- 渐入sprite2:runAction(cc.Sequence:create(action,action2,action))

多个动作同时变化,用cc.Spawn:create

sprite:runAction(cc.Spawn:create(cc.RotateBy:create(3.0,360),cc.Scaleto:create(3,0.1)))

------------------------------------- 实例示范:

local screen = cc.Director:getInstance():getRunningScene()local action1 = cc.Scaleto:create(0.5,1) --放大 参数:时间和缩放尺寸local action2 = cc.Moveto:create(0.5,ccp(300,330)) --移动到某位置local action3 = cc.Scaleto:create(0.2,0.6) --缩小 参数:时间和缩放尺寸local action4 = cc.FadeOut:create(2)--淡出local action5 = cc.Moveto:create(2,450)) --移动到某位置--复位 以便让动画重复local action6 = cc.FadeIn:create(0.01)--渐入local action7 = cc.Moveto:create(0.01,300)) --移动到某位置local sprite = cc.Sprite:create(Fonts/number_green.png) sprite:setTextureRect(cc.rect(120,120,28) )sprite:setposition(300,300)sprite:setAnchorPoint(ccp(0.5,0))sprite:setScale(0.6)-- sprite:runAction(action1)--runAction执行一个动作-- sprite:runAction(cc.Spawn:create(action1,action2))--cc.Spawn:create同时执行多个动作-- sprite:runAction(cc.Sequence:create(cc.Spawn:create(action1,action2),action3,cc.Spawn:create(action4,action5)))--cc.Sequence:create循序执行多个动作sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.Spawn:create(action1,action5),cc.Spawn:create(action6,action7))))--cc.RepeatForever:create(某动作)重复执行某个动作 screen:addChild(sprite)
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d 动作使用全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d 动作使用所遇到的程序开发问题。

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