cocos2d 动画

cocos2d 动画,第1张

概述// 读取2d纹理,加载到缓存之中 CCTexture2D* t = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("456.png"); //// 创建第一桢 CCSpriteFrame* fram0 = CCSpriteFrame::create(t, CCRectMake(32 * 0, 48 * 0, 32, 48))
// 读取2d纹理,加载到缓存之中    CCTexture2D* t = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("456.png");    //// 创建第一桢    CCSpriteFrame* fram0 = CCSpriteFrame::create(t,CCRectMake(32 * 0,48 * 0,32,48));    //  创建第2桢    CCSpriteFrame* fram1 = CCSpriteFrame::create(t,CCRectMake(32 * 1,48));    //  创建第3桢    CCSpriteFrame* fram2 = CCSpriteFrame::create(t,CCRectMake(32 * 2,48));    CCSpriteFrame* fram3 = CCSpriteFrame::create(t,CCRectMake(32 * 3,48));    CCArray* array = CCArray::create(4);    array->addobject(fram0);    array->addobject(fram1);    array->addobject(fram2);    array->addobject(fram3);    CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::create(array,0.5f);    CC_BREAK_IF(! pAnimation);    CCSprite* pSprite = CCSprite::create(fram0);    CC_BREAK_IF(! pSprite);    pSprite->setposition(ccp(size.wIDth/2,size.height/2));    this->addChild(pSprite,0);    CCAnimate* animate = CCAnimate::create(pAnimation);    pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate));

`

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d 动画全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d 动画所遇到的程序开发问题。

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