swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 第二说 实现动画&创建文本几何体

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概述1、SCNScene的内容可以表现为动画。动画可以合并,如果想一个节点应用了一个动画,则所有的子节点将一起变化。 下面添加一个上下移动的动画 // 为场景中的内容实现动画 let moveUpAndDownAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position") moveUpAndDownAnimation.byValue

1、SCNScene的内容可以表现为动画。动画可以合并,如果想一个节点应用了一个动画,则所有的子节点将一起变化。

下面添加一个上下移动的动画

// 为场景中的内容实现动画        let moveUpAndDownAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")        moveUpAndDownAnimation.byValue = NSValue(SCNVector3:SCNVector3(0,5,0))        // 在最后加速和减速,而不是机械d跳        moveUpAndDownAnimation.timingFunction = camediatimingFunction(name: kcamediatimingFunctionEaseInEaSEOut)        // 在末端自动返回        moveUpAndDownAnimation.autoreverses = true        // 动画无限次循环        moveUpAndDownAnimation.repeatCount = float.infinity        moveUpAndDownAnimation.duration = 2        // 添加到一个节点        capsuleNodeOne.addAnimation(moveUpAndDownAnimation,forKey: "upAndDown")

2、创建文本几何体

// 创建文本几何体        let text3D = SCNText(string: "BlaBlaBla",extrusionDepth: 0.3)        text3D.Font = UIFont.systemFontOfSize(2)        let textNode = SCNNode(geometry: text3D)        textNode.position = SCNVector3(-5,6,0)        capsuleNodeOne.addChildNode(textNode)

将文字添加成为胶囊节点的子节点,字体会跟着胶囊移动。 当一个节点是另一个节点的子节点时,它会继承父节点的所有动画。我们也可以向子节点添加动画,但是这些动画不会影响父节点。

总结

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