添加无尽的视差背景在cocos2d android

添加无尽的视差背景在cocos2d android,第1张

概述我正在工作的CoCos2d与android.I想添加一个无尽的滚动背景到我的屏幕使用CCParallaxNode。 我可以添加背景和移动它,但完成后,该动作的屏幕变黑。 有人可以帮我吗? 我的代码是 CCParallaxNode parallaxNode;CCSprite spacedust1;CCSprite spacedust2;CCSprite planetsunrise;CCSpr 我正在工作的CoCos2d与androID.I想添加一个无尽的滚动背景到我的屏幕使用CCParallaxNode。
我可以添加背景和移动它,但完成后,该动作的屏幕变黑。
有人可以帮我吗?

我的代码是

CCParallaxNode parallaxNode;CCSprite spacedust1;CCSprite spacedust2;CCSprite planetsunrise;CCSprite galaxy;CCSprite spacialanomaly;CCSprite spacialanomaly2;parallaxNode = CCParallaxNode.node();    spacedust1 = CCSprite.sprite("bg_front_spacedust.png");    spacedust2 = CCSprite.sprite("bg_front_spacedust.png");    planetsunrise = CCSprite.sprite("bg_planetsunrise.png");    galaxy = CCSprite.sprite("bg_galaxy.png");    spacialanomaly = CCSprite.sprite("bg_spacialanomaly.png");    spacialanomaly2 = CCSprite.sprite("bg_spacialanomaly2.png");    // 3) Determine relative movement speeds for space dust and background    // CGPoint cgPoint = CGPoint.ccp(0.1,0.1);    CGPoint dustSpeed = CGPoint.ccp(10,10);    CGPoint bgSpeed = CGPoint.ccp(5,5);    // CGPoint bgSpeed = ccp(0.05,0.05);    parallaxNode.addChild(spacedust1,dustSpeed.x,dustSpeed.y,winSize.height / 2);    parallaxNode.addChild(spacedust2,spacedust1.getContentSize().wIDth,winSize.height / 2);    parallaxNode.addChild(galaxy,-1,bgSpeed.x,bgSpeed.y,10);    parallaxNode.addChild(planetsunrise,600,5);    parallaxNode            .addChild(spacialanomaly,900,20);    parallaxNode.addChild(spacialanomaly2,1500,30);    CCIntervalAction go = CCMoveBy.action(4,CGPoint.ccp(winSize.wIDth,0));    CCIntervalAction goBack = go.reverse();    CCIntervalAction seq = CCSequence.actions(go,goBack);    CCRepeatForever action = CCRepeatForever.action(goBack);    parallaxNode.runAction(action);
我看到,因为没有一个单一的答案为你工作。我将提供一个简单的代码,将帮助您为您的parralax滚动背景。

在游戏图层构造函数中添加此代码

background1 = CCSprite.sprite("bg2.png");background2 = CCSprite.sprite("bg2.png");background1.setposition(CGPoint.ccp(winSize.wIDth*0.5f,winSize.height*0.5f));addChild(background1);background2.setposition(CGPoint.ccp(winSize.wIDth+winSize.wIDth*0.5f,winSize.height*0.5f));addChild(background2);

和每毫秒调度的滚动方法。
在构造函数中添加

this.schedule("scroll");

现在滚动方法。

public voID scroll(float dt) {    CGPoint pos1 = background1.getposition();    CGPoint pos2 = background2.getposition();    pos1.x -= 5.0f;    pos2.x -= 5.0f;    if(pos1.x <=-(winSize.wIDth*0.5f) )    {        pos1.x = pos2.x + winSize.wIDth;    }    if(pos2.x <=-(winSize.wIDth*0.5f) )    {        pos2.x = pos1.x + winSize.wIDth;    }    background1.setposition(pos1);    background2.setposition(pos2);}

标记我的答案如果它的工作。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的添加无尽的视差背景在cocos2d android全部内容,希望文章能够帮你解决添加无尽的视差背景在cocos2d android所遇到的程序开发问题。

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