android-在NativeActivity简历上重新初始化OpenGL ES 2窗口

android-在NativeActivity简历上重新初始化OpenGL ES 2窗口,第1张

概述解决了!请参阅下面的更新.我们正在将一个大型C应用程序移植到Android,并且在暂停和恢复该应用程序之前一切运行良好.我们听APP_CMD_INIT_WINDOW命令,当它出现时,我们重新初始化所有egl命令以获取表面,上下文和显示.此后,屏幕为黑色.但是,如果我们在设置glClearColor后像预期的那样

解决了!请参阅下面的更新.

我们正在将一个大型C应用程序移植到Android,并且在暂停和恢复该应用程序之前一切运行良好.我们听APP_CMD_INIT_WINDOW命令,当它出现时,我们重新初始化所有egl命令以获取表面,上下文和显示.此后,屏幕为黑色.但是,如果我们在设置glClearcolor后像预期的那样设置它,这意味着我们至少具有该窗口并且可以将其绘制到该窗口.这使我们相信,可能还有其他未初始化的内容.

我的问题是,是否需要在恢复后(或暂停之前)清除并重新加载缓冲区,着色器程序或其他缓存的东西,以及测试该问题的合适方法.我们怀疑这可能与我们的应用程序使用旧的EGL Context引用旧缓冲区有关,但是我们无法得知.该应用程序使用大量纹理和屏幕外缓冲区.

更新:和往常一样,经过一周的尝试,我们终于在创建帖子后解决了它.解决方法如下:

所有缓存的纹理,缓冲区和着色器都连接到EGL创建的上下文句柄.已初始化了几项以创建GL上下文,其中窗口表面就是其中之一.这是唯一依赖于ANativeWindow对象的对象,该对象在暂停和恢复应用程序时会被破坏并重新创建.因此,这是唯一需要重新创建的.

简而言之:

恢复后,使用新的窗口对象作为参数再次运行eglCreatewindowsurface.

解决方法:

所有缓存的纹理,缓冲区和着色器都连接到EGL创建的上下文句柄.已初始化了几项以创建GL上下文,其中窗口表面就是其中之一.这是唯一依赖于ANativeWindow对象的对象,该对象在暂停和恢复应用程序时会被破坏并重新创建.因此,这是唯一需要重新创建的.

简而言之:

恢复后,使用新的窗口对象作为参数再次运行eglCreatewindowsurface.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的android-在NativeActivity简历上重新初始化OpenGL ES 2窗口全部内容,希望文章能够帮你解决android-在NativeActivity简历上重新初始化OpenGL ES 2窗口所遇到的程序开发问题。

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