CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame]; testscale.scale=0.5;float starWIDth=testscale.contentSizeInPixels.wIDth; cclOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWIDth,testscale.contentSize.wIDth);
cclOG中的两个输出都显示精灵的原始像素大小,而不是缩放后的大小.
有没有办法在没有这样做的情况下得到它?…
float displayWIDth = starWIDth * testscale.scale;
使用CCNode的boundingBox属性:[testscale boundingBox].size.wIDth[testscale boundingBox].size.height
这应该为您提供所需的宽度和高度,同时考虑到您对精灵所做的任何变换(缩放,旋转).
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