我正在尝试将OpenSL AudioPlayer设置为使用分配给我播放wav文件的内存.我想这样做,所以我可以有多个共享相同数据并节省内存的AudioPlayers.
我试图给openSL整个文件,并告诉它这是带有format_mime的WAVE
SLDataLocator_Address loc_fd = {SL_DATALOCATOR_ADDRESS, data, size};SLDataFormat_MIME format_mime = { SL_DATAFORMAT_MIME, (SLchar*)"audio/x-wav",SL_CONTAINERTYPE_WAV};SLDataSource audioSrc = { &loc_fd, &format_mime };// configure audio sinkSLDataLocator_OutputMix loc_outmix = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,outputMixObject };SLDataSink audioSnk = { &loc_outmix, 0 };// create audio playerconst SlinterfaceID IDs[2] = { SL_IID_SEEK, SL_IID_PLAYBACKRATE };const SLboolean req[2] = { SL_BOolEAN_FALSE, SL_BOolEAN_FALSE };result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine,&uriPlayerObject[cntSOUND],&audioSrc, &audioSnk, 0, IDs, req);
我自己解析了WAVE数据并加载了format_pcm
SLDataFormat_PCM format_pcm;format_pcm.formatType = SL_DATAFORMAT_PCM;char* wavParser = isWAVE(data);if(wavParser == NulL){ Log("NOT A WAVE!"); return -1;}char* fmtChunk = getChunk("fmt ", data, size);parsefmtChunk(fmtChunk, &format_pcm);char* dataChunk = getChunk("data",data, size);dataChunk += 4;unsigned int dataSize = *((unsigned int*)dataChunk);dataChunk += 4;format_pcm.channelMask = 0;format_pcm.containerSize = 16;format_pcm.endianness = SL_BYTEORDER_liTTLEENDIAN;loc_fd.pAddress = dataChunk;loc_fd.length = dataSize;
parsefmtChunk函数是
voID parsefmtChunk(char* fmtchunk, SLDataFormat_PCM* pcm){char* data = fmtchunk + 8;unsigned short audioFormat = *((unsigned short*)data);if(audioFormat != 1){ Log("Not PCM!"); Log("Reached line:%d in file %s", __liNE__, __file__); return;}data += 2;pcm->numChannels = *((unsigned short*)data);data += 2;pcm->samplesPerSec = *((unsigned int*)data);data += 4;//Byte Ratedata += 4;//Block Aligndata += 2;//BitsPerSamplepcm->bitsPerSample = *((unsigned short*)data);
(是否应该以某种方式使用字节速率和块对齐来填充pcm结构?)
但是每当我创建音频播放器时,我都会得到SL_RESulT_CONTENT_UNSUPPORTED
这是我从parsefmt函数记录的内容
频道数:2
样品数:44100
bitsPerSample:16
解决方法:
来自androID-ndk-r8b / docs / opensles / index.HTML
PCM data format
The PCM data format can be used with buffer queues only.
因此,SLDataFormat_PCM不能与我假设的SLDataLocator_Address一起使用.
我可以使用Buffer Queue来做我想做的事情,而不是只使用一个大队列,就像这样
bufferqueueitf->Enqueue(bufferqueueitf,dataChunk,dataSize);
总结 以上是内存溢出为你收集整理的在Android上使用OpenSL播放内存中的PCM WAVE声音全部内容,希望文章能够帮你解决在Android上使用OpenSL播放内存中的PCM WAVE声音所遇到的程序开发问题。
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