然而,较新的iPhone,iPod touch和iPad都有支持OpenGL ES 2.0的GPU。 2.0允许您创建自己的可编程着色器在GPU上运行,这将允许您进行高性能并行计算。虽然不如OpenCL那么优雅,但您可能能够解决许多相同的问题。
此外,iOS 4.0带来了Accelerate framework,它允许您访问许多常见的基于矢量的 *** 作,用于cpu上的高性能计算。有关更多信息,请参阅会议202 – Apple OS的加速框架WWDC 2010 videos。
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