Ipone 与 ipad 开发基础教程笔记

Ipone 与 ipad 开发基础教程笔记,第1张

概述第1章 欢迎来到iPhone世界  1.1 关于本书  1.2 必要条件  1.2.1 开发者的选择  1.2.2 必备知识  1.3 编写iOS应用程序有何不同  1.3.1 只有一个应用程序正在运行  1.3.2 只有一个窗口  1.3.3 受限访问  1.3.4 有限的响应时间  1.3.5 有限的屏幕大小  1.3.6 有限的系统资源  1.3.7 不支持垃圾收集  1.3.8 新功能 

第1章 欢迎来到iPhone世界 
1.1 关于本书 
1.2 必要条件 
1.2.1 开发者的选择 
1.2.2 必备知识 
1.3 编写iOS应用程序有何不同 
1.3.1 只有一个应用程序正在运行 
1.3.2 只有一个窗口 
1.3.3 受限访问 
1.3.4 有限的响应时间 
1.3.5 有限的屏幕大小 
1.3.6 有限的系统资源 
1.3.7 不支持垃圾收集 
1.3.8 新功能 
1.3.9 与众不同的方法 
1.4 本书内容 
1.5 本次更新的内容 
1.6 准备开始吧 

第2章 创建基本项目 
2.1 在Xcode中设置项目 

5个文件夹:

1、classes 存放代码

2、other sources  包含预编译文件 扩展名为(.pch) 和 main.m 含有main()方法

3、Resoucese 非代码类文件,里有:

                    vIEwcontroller.xib:(包含程序Interface builder 所使用信息)。

                    MainWindow.xib :模板文件,应用程序nib主文件,当设计复杂的界面时使用到,其作用是让应用程序委托、                                                      主窗口和视 图控制器实例在运行时被创建。

                    info.pList:文件包含相关信息属性列表。

4、Framewords  主要用来存放框架,也可存放代码、图像,

5、Products 存放项目编译时的应用程序。


2.2 Interface Builder简介 

.xib是新格式,.nib是旧格式,统称nib文件

又击Resources 下的vIEwcontroller.xib文件显示一个窗 包含三个图标

    1、file's Ower  表示用来从磁盘加载文件nib文件

    2、First Responder (第一响应者)用户当前正在与之交互的对象。

    3、VIEw 是UIVIEw 的一个实例

 

   
2.2.1 nib文件的构成 
2.2.2 在视图中添加标签 

    d出VIEw窗口快捷键 ^ cmd L 

 
2.2.3 改变属性 
2.3 美化iPhone应用程序 
2.4 小结 

第3章 处理基本交互 
3.1 MVC范型 
3.2 创建项目 
3.3 创建视图控制器 

         1、“项目名+VIEwController”名文件:这是一个视图控制类 。继承 UIVIEwController 

         2、 @property (retain,nonatomic) IBOutlet UILabel *Text;

                retain 通知编译器向分配给此属性的对象发送一个保留信息。这个属性必不可少,因为默认行为(assign)与垃圾收集器一起使用,ios开发没有用垃圾收集器,所以改为retain 。总结如果定义的属性是一个对象(与int 数据类型相反的),则通常应该在可选属性中指定retain,为int 、float 和其它原始数据声明属性时,不需要指定任何可选属性,

         nonatomic :在默认情况下,会生成一些代码,用于帮助你编写多线程序,但对于声明指向用户界面对象的指针没有必要。因此我指定该属性节省开销。


3.3.1 输出口 

IBOutlet关键字:作用告诉Interface Builder 些实例连到nib中对象。 创建任何需要连接到nib文件中的对象的实例变量都必须以IBOutet 开头。


3.3.2  *** 作 

IBAction 关键字:告诉Inetface Builder  这是一个 *** 作。


3.3.3 将 *** 作和输出口添加到视图控制器 

    @synthesize statusText ;

     增加两个不可见的方法分别为 statusText()和 setStatusText:() 
3.3.4 将 *** 作和输出口添加到实现文件 
3.4 使用应用程序委托 

        @interface button_FunAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate>

        按下 Option 双击 UIApplicationDelegate d出一个窗口 注意右上角的两个图标,一个查看更多关于这类           的定义,另外一个查看头文件。
3.5 编辑MainWindow.xib 

         MainWindow.xib :模板文件,应用程序nib主文件,当设计复杂的界面时使用到,其作用是让应用程序委托、                                                      主窗口和视 图控制器实例在运行时被创建。

         双击该文件d出一个.xib文件窗口,里面有五个图标,第一、第二个 xib文件都有,将xib加载并进行实例化时的对象

          第三个图标是  _appDelegate 的一个实例,

          第四个图标是 VControllerr的一个实例。

          第五个图标是应用程序唯一的窗口(UIWindow的实例)。

          当nib文件加载时,应用程序将拥有以上第三、四、五这三个实例。

      
3.6 编辑button_FunVIEwController.xib 
3.6.1 在Interface Builder中创建视图 
3.6.2 连接所有元素 

    当UIVIEwController类或某个他的子类被实例化时,它将被告知从一个nib文件中安始自身。
3.6.3 测试 
3.7 小结 

第4章 更丰富的用户界面 
4.1 满是控件的屏幕 
4.2 活动和被动控件 
4.3 创建应用程序 
4.4 实现图像视图和文本字段 
4.4.1 确定输出口 
4.4.2 确定 *** 作 
4.4.3 添加图像视图 
4.4.4 添加文本字段 
4.4.5 设置第二个文本字段的属性 
4.4.6 连接输出口 
4.5 关闭键盘 
4.5.1 完成输入后关闭键盘 
4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 
4.6 实现滑块和标签 
4.6.1 确定输出口和 *** 作 
4.6.2 添加输出口和 *** 作 
4.6.3 添加滑块和标签 
4.6.4 连接 *** 作和输出口 
4.7 实现开关、按钮和分段控件 
4.7.1 添加输出口和 *** 作 
4.7.2 添加开关、按钮和分段控件 
4.7.3 连接开关输出口和 *** 作 
4.7.4 添加按钮 
4.8 实现 *** 作表和警报 
4.8.1 遵从 *** 作表委托方法 
4.8.2 显示 *** 作表 
4.8.3 使用 *** 作表委托 
4.9 美化按钮 
4.9.1 vIEwDIDLoad方法 
4.9.2 控件状态 
4.9.3 可拉伸图像 
4.10 成为出色的内存使用者 
4.11 小结 

第5章 自动旋转和自动调整大小 
5.1 自动旋转机制 
5.2 使用自动调整属性处理旋转 
5.2.1 指定旋转支持 
5.2.2 使用自动调整属性设计界面 
5.2.3 大小检查器的自动调整属性 
5.2.4 设置按钮的自动调整属性 
5.3 在旋转时重构视图 
5.3.1 声明和连接输出口 
5.3.2 在旋转时移动按钮 
5.4 切换视图 
5.4.1 确定输出口和 *** 作 
5.4.2 声明 *** 作和输出口 
5.4.3 设计两个视图 
5.4.4 实现交换和 *** 作 
5.5 小结 

第6章 多视图应用程序 
6.1 多视图应用程序的常见类型 
6.2 多视图应用程序的体系结构 
6.2.1 根控制器 
6.2.2 内容视图剖析 
6.3 构建VIEw Switcher 
6.3.1 创建视图控制器和nib文件 
6.3.2 修改应用程序委托 
6.3.3 SwitchVIEwController.h 
6.3.4 添加视图控制器 
6.3.5 构建包含工具栏的视图 
6.3.6 编写根视图控制器 
6.3.7 实现内容视图 
6.3.8 制作转换动画 
6.4 小结 

第7章 标签栏与选取器 
7.1 Pickers应用程序 
7.2 委托和数据源 
7.3 建立工具栏框架 
7.3.1 创建文件 
7.3.2 添加根视图控制器 
7.3.3 编辑MainWindow.xib 
7.3.4 连接输出口,然后运行 
7.4 实现日期选取器 
7.5 实现单个组件选取器 
7.5.1 声明输出口和 *** 作 
7.5.2 构建视图 
7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 
7.6 实现多组件选取器 
7.6.1 声明输出口和 *** 作 
7.6.2 构建视图 
7.6.3 实现控制器 
7.7 实现独立组件 
7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 
7.8.1 编写控制器头文件 
7.8.2 构建视图 
7.8.3 添加图像资源 
7.8.4 实现控制器 
7.8.5 最后的细节 
7.8.6 链接Audio ToolBox框架 
7.9 小结 

第8章 表视图简介 
8.1 表视图基础 
8.1.1 表视图和表视图单元 
8.1.2 分组表和无格式表 
8.2 实现一个简单的表 
8.2.1 设计视图 
8.2.2 编写控制器 
8.2.3 添加一个图像 
8.2.4 表视图单元样式 
8.2.5 设置缩进级别 
8.2.6 处理行的选择 
8.2.7 @R_281_6502@大小和行高 
8.3 定制表视图单元 
8.3.1 单元应用程序  
8.3.2 使用UItableVIEwCell的自定义子类 
8.4 分组分区和索引分区 
8.4.1 构建视图 
8.4.2 导入数据 
8.4.3 实现控制器 
8.4.4 添加索引 
8.5 实现搜索栏 
8.5.1 重新考虑设计 
8.5.2 深层可变副本 
8.5.3 更新控制器头文件 
8.5.4 修改视图 
8.5.5 修改控制器实现 
8.6 小结 

第9章 导航控制器和表视图 
9.1 导航控制器 
9.1.1 栈的性质 
9.1.2 控制器栈 
9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 
9.2.1 子控制器 
9.2.2 Nav应用程序的骨架 
9.2.3 第一个子控制器:展示按钮视图 
9.2.4 第二个子控制器:校验表 
9.2.5 第三个子控制器:表行上的控件 
9.2.6 第四个子控制器:可移动的行 
9.2.7 第五个子控制器:可删除的行 
9.2.8 第六个子控制器:可编辑的详细窗格 
9.2.9 其他内容 
9.3 小结 

第10章 iPad开发注意事项 
10.1 分割视图和浮动窗口 
10.2 创建SplitVIEw项目 
10.3 xib定义结构 
10.4 代码定义功能 
10.5 显示总统信息 
10.6 创建浮动窗口 
10.7 小结 

第11章 应用程序设置和用户默认设置 
11.1 设置束 
11.2 AppSettings应用程序 
11.2.1 创建项目 
11.2.2 使用设置束 
11.2.3 读取应用程序中的设置 
11.2.4 更改应用程序中的默认设置 
11.2.5 实现逼真效果 
11.3 小结 

第12章 保存数据 
12.1 应用程序的沙盒 
12.1.1 获取documents目录 
12.1.2 获取tmp目录 
12.2 文件保存策略 
12.2.1 单个文件持久性 
12.2.2 多个文件持久性 
12.3 属性列表 
12.3.1 属性列表序列化 
12.3.2 持久性应用程序的第一个版本 
12.4 对模型对象进行归档 
12.4.1 符合NSCoding 
12.4.2 实现NScopying 
12.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 
12.4.4 归档应用程序 
12.5 使用iPhone的嵌入式sqlite3 
12.5.1 创建或打开数据库 
12.5.2 绑定变量 
12.5.3 sqlite3应用程序 
12.6 使用Core Data 
12.6.1 实体和托管对象 
12.6.2 Core Data应用程序 
12.7 小结 

第13章 Grand Central dispatch、后台处理及其应用 
13.1 Grand Central dispatch 
13.2 SlowWorker简介 
13.3 线程基础知识 
13.4 工作单元 
13.5 GCD:低级队列 
13.5.1 傻瓜式 *** 作 
13.5.2 改进SlowWorker 
13.6 后台处理 
13.6.1 应用程序生命周期 
13.6.2 状态更改通知 
13.6.3 创建State Lab 
13.6.4 执行状态 
13.6.5 利用执行状态更改 
13.6.6 处理不活动状态 
13.6.7 处理后台状态 
13.7 小结 

第14章 使用Quartz和OpenGL绘图 
14.1 图形世界的两个视图 
14.2 Quart绘图方法 
14.2.1 Quartz 2D的图形上下文 
14.2.2 坐标系 
14.2.3 指定颜色 
14.2.4 在上下文中绘制图像 
14.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 
14.2.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式 
14.3 QuartzFun应用程序 
14.3.1 构建QuartzFun应用程序 
14.3.2 添加Quartz Drawing代码 
14.3.3 优化QuartzFun应用程序 
14.4 GLFun应用程序 
14.4.1 构建GLFun应用程序 
14.4.2 使用OpenGL绘图 
14.4.3 完成GLFun 
14.5 小结 

第15章 轻击、触摸和手势 
15.1 多触摸术语 
15.2 响应者链 
15.2.1 响应者链中的对象 
15.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 
15.3 多触摸体系结构 
15.3.1 将触摸相关代码放在何处 
15.3.2 4个手势通知方法 
15.4 检测触摸 
15.4.1 构建一个touch Explorer应用程序 
15.4.2 运行touch Explorer 
15.5 检测轻扫 
15.5.1 构建Swipes应用程序 
15.5.2 使用自动手势识别 
15.5.3 实现多个轻扫动作 
15.6 检测多次轻击 
15.7 检测捏合 *** 作 
15.8 创建和使用自定义手势 
15.8.1 定义选中标记手势 
15.8.2 将勾选标记手势附加到视图 
15.9 小结 

第16章 Core Location定位功能 
16.1 位置管理器 
16.1.1 设置所需的精度 
16.1.2 设置距离筛选器 
16.1.3 启动位置管理器 
16.1.4 更明智地使用位置管理器 
16.2 位置管理器委托 
16.2.1 获取位置更新 
16.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 
16.2.3 错误通知 
16.3 尝试使用Core Location 
16.3.1 更新位置管理器 
16.3.2 确定移动距离 
16.4 小结 

第17章 加速计 
17.1 加速计物理学 
17.2 不要忘记旋转 
17.3 Core Motion和动作管理器 
17.3.1 基于事件的动作 
17.3.2 主动动作访问 
17.3.3 加速计结果 
17.4 检测摇动 
17.4.1 Baked-In摇动 
17.4.2 摇动与击碎 
17.5 将加速计用作方向控制器 
17.5.1 滚d珠程序 
17.5.2 编写Ball VIEw 
17.5.3 计算小球运动 
17.6 小结 

第18章 iPhone照相机和照片库 
18.1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller 
18.2 实现图像选取器控制器委托 
18.3 实际测试照相机和库 
18.3.1 设计界面 
18.3.2 实现照相机视图控制器 
18.4 小结 

第19章 应用程序本地化 
19.1 本地化体系结构 
19.2 字符串文件 
19.2.1 字符串文件里面是什么 
19.2.2 本地化的字符串宏 
19.3 现实中的iPhone:本地化应用程序 
19.3.1 创建LocalizeMe 
19.3.2 测试LocalizeMe 
19.3.3 本地化nib文件 
19.3.4 本地化图像 
19.3.5 生成和本地化字符串文件 
19.3.6 本地化应用程序显示名称 
19.4 小结 

第20章 未来之路  20.1 别陷进单一的思路里  20.1.1 苹果公司的文档  20.1.2 邮件列表  20.1.3 论坛  20.1.4 网站  20.1.5 博客 

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Ipone 与 ipad 开发基础教程笔记全部内容,希望文章能够帮你解决Ipone 与 ipad 开发基础教程笔记所遇到的程序开发问题。

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