-(ID)init { self = [super init]; if (self) { self.backgroundcolor = [UIcolor bluecolor]; self.textcolor = [UIcolor greencolor]; } return self;}-(ID)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { self.backgroundcolor = [UIcolor yellowcolor]; } return self;}
在两种方法中对它进行初始化都意味着复制和粘贴编码(巨大的禁忌,由于人为错误导致无穷无尽的问题,例如值不同,如上例所示)或新方法:
-(ID)init { self = [super init]; if (self) { [self initialSetup]; } return self;}-(ID)initialSetup { self.backgroundcolor = [UIcolor bluecolor]; self.textcolor = [UIcolor greencolor];}
这就产生了一个问题,即如果一个子类有一个initialSetup方法,那么调用[self initialSetup]的超类将调用子类的initialSetup,从而忽略所有超类的设置.您可以通过每次附加类名来解决此问题,例如initialSetupTextFIEld.
这看起来相当混乱.这只是初始化一个对象.别人怎么做到这一点?
解决方法 每个班级都应该有一个指定的初始化者;必须始终调用一个真正的init …方法变体来正确初始化类(如Matt所述).但是,这并没有完全解决问题,因为类也可能通过unarchival支持实例化,这会在你的问题中遇到同样的“我在哪里放置常见的初始化goop”问题.
通常,我创建一个方法,如:
- (voID)commonInit{ ... common initialization goop goes here ...}
然后从指定的初始值设定项和/或initWithCoder中首先调用它:
是的,有点乱,但你可以做的不多.
减少混乱的一般策略:
•提供非常少的初始化器;也许初始化一个初始化器,其中包含其他配置的所有可能参数.
•将超级初始化程序指定为DI,并通过它调用任何其他初始化程序.当子类化你有一个更具体的DI(参见UIVIEw的initWithFrame :)时,覆盖超级的DI来调用[self initFancy:…]然后调用[super initThroughSupersDI].
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