下一步是弄清楚如何正确调整它包含滚动视图缩放,以确保裁剪矩形内没有空格.为了澄清,我想放大(放大)图像;作物直肠应保持未转化.
布局层次结构如下所示:
containing UIScrollVIEw UIImageVIEw (this gets arbitrarily rotated) crop rect overlay vIEw
… UIImageVIEw也可以在scrollVIEw中进行缩放和平移.
有4个手势事件需要考虑:
>平移手势(完成):通过检测它是否被错误地平移并重置contentOffset来完成.
>旋转CGAffinetransform
>滚动视图缩放
>调整裁剪矩形覆盖框架
据我所知,我应该能够使用相同的逻辑2,3和4来调整滚动视图的zoomScale,以使图像正确匹配.
如何正确计算使旋转的图像完全适合裁剪矩形所需的缩放比例?
为了更好地说明我想要完成的任务,这里是一个不正确大小的示例:
我需要计算必要的缩放比例,使它看起来像这样:
这是我到目前为止使用的oluseyi解决方案的代码.当旋转角度很小(例如小于1弧度)时,它可以工作,但除此之外的任何东西都会变得非常糟糕.
CGRect visibleRect = [_scrollVIEw convertRect:_scrollVIEw.bounds toVIEw:_imageVIEw];CGRect cropRect = _cropRectVIEw.frame;CGfloat rotationAngle = fabs(self.rotationAngle);CGfloat a = visibleRect.size.height * sinf(rotationAngle);CGfloat b = visibleRect.size.wIDth * cosf(rotationAngle);CGfloat c = visibleRect.size.height * cosf(rotationAngle);CGfloat d = visibleRect.size.wIDth * sinf(rotationAngle);CGfloat zoomDiff = MAX(cropRect.size.wIDth / (a + b),cropRect.size.height / (c + d));CGfloat newZoomScale = (zoomDiff > 1) ? zoomDiff : 1.0 / zoomDiff;[UIVIEw animateWithDuration:0.2 delay:0.05 options:NO animations:^{ [self centerToCropRect:[self convertRect:cropRect toVIEw:self.zoomingVIEw]]; _scrollVIEw.zoomScale = _scrollVIEw.zoomScale * newZoomScale; } completion:^(BOol finished) { if (![self rotatedVIEw:_imageVIEw containsVIEwCompletely:_cropRectVIEw]) { // damn,it's still broken - this happens a lot } else { // Woo! Fixed } _dIDDetectBadRotation = NO; }];
注意我正在使用autoLayout,这使得框架和边界变得愚蠢.
解决方法 假设您的图像矩形(图中的蓝色)和裁剪矩形(红色)具有相同的纵横比和中心.旋转时,图像矩形现在有一个边界矩形(绿色),这是您希望裁剪缩放到的(有效地,通过缩小图像).要有效扩展,您需要知道新边界矩形的尺寸,并使用适合裁剪矩形的比例因子.边界矩形的尺寸相当明显
(a + b) x (c + d)
请注意,每个段a,b,c,d是由边界矩形和旋转图像rect形成的直角三角形的相邻或相对侧.
a = image_rect_height * sin(rotation_angle)b = image_rect_wIDth * cos(rotation_angle)c = image_rect_wIDth * sin(rotation_angle)d = image_rect_height * cos(rotation_angle)
您的比例因子很简单
MAX(crop_rect_wIDth / (a + b),crop_rect_height / (c + d))
这是一个参考图:
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