ios – 可可触摸类和普通swift类有什么区别?

ios – 可可触摸类和普通swift类有什么区别?,第1张

概述我已经学习了一段时间的 Swift语言,我坚持一个基本问题,即Cocoa Touch Class和普通Swift类的文件模板之间的基本区别是什么?有人能提供任何基本的差异吗?我知道它们是不同的,因为它们每个都有创建文件的选项. TL; DR:他们不是不同类型的课程.它们只是不同的文件模板. 根据你的意见: I know they are different coz they are differe 我已经学习了一段时间的 Swift语言,我坚持一个基本问题,即Cocoa touch Class和普通Swift类的文件模板之间的基本区别是什么?有人能提供任何基本的差异吗?我知道它们是不同的,因为它们每个都有创建文件的选项.解决方法 TL; DR:他们不是不同类型的课程.它们只是不同的文件模板.

根据你的意见:

I kNow they are different coz they are different options for creating a file,yet they are the same.

但它们并不是不同的选择.

我们可以创建一个“Cocoa touch Class”或“Swift file”(或7种不同的选项). “Swift Class”不是一种选择.

那么……考虑到这一点,这两个选项之间有什么区别?

如果我们选择Swift file,下一个对话框屏幕会要求我们为文件命名并选择保存位置.当我们从这里单击“创建”时,我们只需获取一个空的(ish)Swift文件,其中包含我们选择的名称.

所有放入文件的是样板版权信息和导入基础线:

////  file.swift//  Swift_iOS////  Created by Nick Griffith on 4/18/15.//  copyright (c) 2015 nhg. All rights reserved.//import Foundation

这是创建的整个文件.

但是,如果我们选择Cocoa touch Class,我们会得到一个完全不同的对话框.

我们被要求给我们的类命名,选择它的基类,并选择一种语言.此外,如果我们的基类是某种视图控制器,我们将可以选择创建伴随XIB文件(如果我们正在使用iOS应用程序,则选择它的设备).

当我们点击下一步时,我们没有选择我们的新文件将具有哪个文件名,但我们仍然可以选择我们的保存位置.然而,一旦我们实际创建了文件,我们就会有一套完全不同的样板代码.我们得到的准确样板代码完全取决于我们的基类是什么,但无论如何,我们类的骨架始终存在:

////  MyVIEwController.swift//  Swift_iOS////  Created by Nick Griffith on 4/18/15.//  copyright (c) 2015 nhg. All rights reserved.//import UIKitclass MyVIEwController: UIVIEwController {    overrIDe func vIEwDIDLoad() {        super.vIEwDIDLoad()        // Do any additional setup after loading the vIEw.    }    overrIDe func dIDReceiveMemoryWarning() {        super.dIDReceiveMemoryWarning()        // dispose of any resources that can be recreated.    }    /*    // MARK: - Navigation    // In a storyboard-based application,you will often want to do a little preparation before navigation    overrIDe func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue,sender: AnyObject?) {        // Get the new vIEw controller using segue.destinationVIEwController.        // Pass the selected object to the new vIEw controller.    }    */}
总结

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