UIBezIErPath *path = [UIBezIErPath bezIErPath];[path setlinewidth:10.0f];[path setlineCapStyle:kCGlineCapRound];[path setlineJoinStyle:kCGlineJoinRound];[path movetoPoint:CGPointMake(100,100)];[path addlinetoPoint:CGPointMake(200,100)];[path addlinetoPoint:CGPointMake(150,100)];[path movetoPoint:CGPointMake(100,120)];[path addlinetoPoint:CGPointMake(200,120)];[path addlinetoPoint:CGPointMake(150,121)];[[UIcolor redcolor] setstroke];[path stroke];
这是显示的内容:
这是一个错误吗?
如果没有,有没有办法让顶部路径lineJoin被舍入? (没有捏造积分)
当我从“触摸输入”制作UIBezIErPath时出现了这种情况,并且在有时会乱涂乱画时发生这种情况.
解决方法 这已在iOS 7中修复. Open Radar也更新了. 总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 180度路径中的行时意外的LineJoinStyle行为全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 180度路径中的行时意外的LineJoinStyle行为所遇到的程序开发问题。
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