MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity { private CardVIEw mTestVIEw; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); mTestVIEw = (CardVIEw) findVIEwByID(R.ID.test_vIEw); mTestVIEw.setonClickListener(new VIEw.OnClickListener() { @OverrIDe public voID onClick(VIEw vIEw) { mTestVIEw.animate() .rotationY(360) .setDuration(3000); } }); }}
activity_main.xml中:
<relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" > <androID.support.v7.Widget.CardVIEw androID:layout_wIDth="300dp" androID:layout_height="300dp" androID:layout_centerVertical="true" androID:layout_centerHorizontal="true" androID:ID="@+ID/test_vIEw"> </androID.support.v7.Widget.CardVIEw></relativeLayout>
单击视图后,您将看到完整的旋转动画,其中包含Material Design阴影和所有内容.但是一旦卡的旋转角度超过大约60°,它将停止渲染,或渲染几帧而不清除前一帧,或两者的某种混合.这一直持续到卡的角度回到此阈值以下.
现在,这个动画设置为3秒 – 这是荒谬的.以更逼真的动画速度(例如,动画持续时间300毫秒),这仍然是可见的,但实际上看起来只是一个临时的微动.
这似乎是框架中的一个可能的错误 – 但也可能是我需要调用一些额外的方法来允许旋转没有问题.想法?
注意:通过调用VIEw.setCameradistance()来设置摄像机距离并不能解决问题.事实上,如果你只是用一个疯狂的高(~100,000)距离编译上面的代码,问题仍然会发生,但角度阈值更高(大约80-85,如果我不得不猜测.)
解决方法 这是以下帖子的解决方案.Android View Disappearing When Go Outside Of Parent
给定一个不在VIEwGroup上剪切子视图的设置,动画视图属于.
androID:clipChildren="false"androID:clipTopadding="false"总结
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