上一篇文章里把SwipeRefreshLayout的原理简单过了一下,大致了解了其工作原理,不熟悉的可以去看一下:https://www.oudahe.com/p/16766/
上一篇里最后提到,SwipeRefreshLayout的可定制性是比较差的,看源码会发现跟样式相关的几个类都是private的而且方法是写死的,只暴露出了几个颜色设置的方法。这样使得SwipeRefreshLayout的使用比较简单,主要就是设置一个监听器在onRefresh方法里完成刷新逻辑。讲道理SwipeRefreshLayout的样式是挺美观的,如果以后都用这种下拉刷新样式的话,程序员就清静了,但这也是不太可能的。如果就想用官方的SwipeRefreshLayout,不想用第三方的控件,又想定制样式,该怎么办?基本上只能改源码了。下面就从修改源码的角度出发,给出自定义样式的思路。
首先需要将SwipeRefreshLayout以及内部使用到的circleimageVIEw和MaterialProgressDrawable的源码都拷贝出来,放到一个包里,方便修改。从源码可以知道,SwipeRefreshLayout中跟样式相关的类主要有两个:
一. circleimageVIEw,继承imagevIEw,源码就不贴了,主要是绘制背景的,进度圈就是绘制在这上面,如果要修改进度圈的位置,就应该修改circleimageVIEw的位置。
二. MaterialProgressDrawable,继承Drawable实现Animatable接口,内部还定义了一个Ring类,主要是绘制进度圈的,如果要修改进度圈的图片和动画,就应该从这里开刀。
下面就以社交APP的BOSS微信为例,仿照朋友圈的下拉刷新效果。
先上效果图,可以跟手机里的微信比较一下,整体感觉还是可以的。第一次录gif,录了太长,处理的时候删了一些中间的帧)
这段时间在高仿微信,图方便就把整体的效果也展示了,读者关注刷新页面即可。布局主要就是一个SwipeRefreshLayout内嵌一个RecyclerVIEw,滑动到顶端向下拖动时,出来的进度圈是朋友圈的那个彩虹圈,位置在左边,而且随着向下拖动会不断绕中心转啊转,此外,进度圈在到达某个位置后就不会再往下了。跟默认效果不同的还有recyclervIEw,默认是主布局是不会跟着拖动的,而微信的有一个拖动反d效果,背景是黑色。开始刷新后,主布局反d到头部,进度圈在那里转啊转,刷新完毕后进度圈就消失了,整个过程就是这样。那么就一步一步来.
1. 调整进度圈位置
首先要将进度圈调整到左边,根据VIEw的绘制原理,进度圈的位置应该是由父布局也就是SwipeRefreshLayout里的onLayout方法决定的,看看源码:
@OverrIDeprotected voID onLayout(boolean changed,int left,int top,int right,int bottom) { final int wIDth = getMeasureDWIDth(); final int height = getMeasuredHeight(); if (getChildCount() == 0) { return; } if (mTarget == null) { ensureTarget(); } if (mTarget == null) { return; } final VIEw child = mTarget; final int childleft = getpaddingleft(); final int childtop = getpaddingtop(); final int chilDWIDth = wIDth - getpaddingleft() - getpaddingRight(); final int childHeight = height - getpaddingtop() - getpaddingBottom(); child.layout(childleft,childtop,childleft + chilDWIDth,childtop + childHeight); int circleWIDth = mCircleVIEw.getMeasureDWIDth(); int circleHeight = mCircleVIEw.getMeasuredHeight(); mCircleVIEw.layout((wIDth / 2 - circleWIDth / 2),mCurrentTargetoffsettop,(wIDth / 2 + circleWIDth / 2),mCurrentTargetoffsettop + circleHeight);}
其中的mTarget就是主布局也就是recyclervIEw,而mCircleVIEw就是转载进度圈的VIEw,因此应该把最后一句注释掉,改为:
// mCircleVIEw.layout((wIDth / 2 - circleWIDth / 2),// (wIDth / 2 + circleWIDth / 2),mCurrentTargetoffsettop + circleHeight);// 修改进度圈的X坐标使之位于左边 mCircleVIEw.layout(childleft,childleft+circleWIDth,mCurrentTargetoffsettop + circleHeight);
这样你就会很高兴地发现进度圈已经调到左边了。
2. 实现拖动反d效果
接下来先修改recyclervIEw的拖动反d效果,SwipeRefreshLayout默认的效果是不拖动的,如果要修改其实也很简单,无非就是记录下手指运动的距离并让recyclervIEw设置translation就好了,那么找到ontouchEvent方法,修改ACTION_MOVE和ACTION_UP的部分:
case MotionEvent.ACTION_MOVE: { pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,mActivePointerID); if (pointerIndex < 0) { Log.e(LOG_TAG,"Got ACTION_MOVE event but have an invalID active pointer ID."); return false; } final float y = MotionEventCompat.getY(ev,pointerIndex);// 记录手指移动的距离,mInitialMotionY是初始的位置,DRAG_RATE是拖拽因子,默认为0.5。 final float overscrolltop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;// 赋值给mTarget的top使之产生拖动效果 mTarget.setTranslationY(overscrolltop); if (mIsBeingDragged) { if (overscrolltop > 0) { moveSpinner(overscrolltop); } else { return false; } } break; } case MotionEvent.ACTION_UP: {// 手指松开时启动动画回到头部 mTarget.animate().translationY(0).setDuration(200).start(); pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,"Got ACTION_UP event but don't have an active pointer ID."); return false; } final float y = MotionEventCompat.getY(ev,pointerIndex); final float overscrolltop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE; mIsBeingDragged = false; finishSpinner(overscrolltop); mActivePointerID = INVALID_POINTER; return false; }
不相关的我都略过了,修改的地方我也注释了,很清晰。这样就解决了拖动反d的问题,得益于SwipeRefreshLayout的框架,不用考虑冲突问题,修改起来还是很简单的。
3. 修改图标和拖动时的动画
接下来就是比较麻烦的图标和动画了。修改图标其实不难,因为CircleVIEw是继承ImageVIEw的,完全可以通过反射取到CircleVIEw的实例变量,然后setBitmap将你的图标传进去。但是这样的话就没有动画了,显然也是没啥意义的。读者可以大致看看MaterialProgressDrawable的源码,要实现默认的动画还是比较复杂的,我这里要改为微信的效果,就一个圈圈转啊转,还是比较简单的,下面就结合上篇文章所解析的流程看看如何修改。
首先新建一个CustomProgressDrawable类,并继承自MaterialProgressDrawable(需要将源码复制出来),还需要在SwipeRefreshLayout添加set方法,方便把自定义的类传进去。
public voID setProgressVIEw(MaterialProgressDrawable mProgress){ this.mProgress = mProgress; mCircleVIEw.setimageDrawable(mProgress);}
要在CustomProgressDrawable中绘制自定义的图标,就需要暴露一个setBitmap的方法以便绘制。上篇文章提到,手指移动时会调用moveSpinner方法,并把移动的距离传进去,该方法内首先会经过一堆数学的处理得出一个rotation,再把它传入mProgress的setProgressRotation,也就是说setProgressRotation方法是通过传入的角度来转圈圈的。朋友圈的效果就是一直让中心转,所以很容易改写:
private float rotation; private Bitmap mBitmap; public voID setBitmap(Bitmap mBitmap) { this.mBitmap = mBitmap; } @OverrIDe public voID setProgressRotation(float rotation) {// 取负号是为了和微信保持一致,下拉时逆时针转加载时顺时针转,旋转因子是为了调整转的速度。 this.rotation = -rotation*ROTATION_FACTOR; invalIDateSelf(); } @OverrIDe public voID draw(Canvas c) { Rect bound = getBounds(); c.rotate(rotation,bound.exactCenterX(),bound.exactCenterY()); Rect src = new Rect(0,mBitmap.getWIDth(),mBitmap.getHeight()); c.drawBitmap(mBitmap,src,bound,paint); }
就是不断旋转canvas再绘制bitmap。这样你就会很高兴地发现下拉的时候圈圈也转起来了。
4. 设置进度圈下拉界限和实现加载时的动画
此时正在刷新的时候圈圈是不会转的,而且圈圈默认是跟着手指拖动的,没有界限,而朋友圈的效果是圈圈在下拉到一个位置后就不再继续下拉了,先来解决下拉位置的问题。
在moveSpinner方法中,调用完setProgressRotation方法来转圈后,就会调用setTargetoffsettopAndBottom来改变mProgress的位置,代码就不贴了。既然我们要限定下拉的位置,那就应该在这里加以限制,当下移到刷新的位置时就不再下移了,代码如下:
private voID moveSpinner(float overscrolltop) {…// setTargetoffsettopAndBottom(targetY - mCurrentTargetoffsettop,true /* requires update */);// 最终刷新的位置 int endTarget; if (!mUsingCustomStart) {// 没有修改使用默认的值 endTarget = (int) (mSpinnerFinalOffset - Math.abs(mOriginalOffsettop)); } else {// 否则使用定义的值 endTarget = (int) mSpinnerFinalOffset; } if(targetY>=endTarget){// 下移的位置超过最终位置后就不再下移,第一个参数为偏移量 setTargetoffsettopAndBottom(0,true /* requires update */); }else{// 否则继续继续下移 setTargetoffsettopAndBottom(targetY - mCurrentTargetoffsettop,true /* requires update */); }}
这里先计算出一个endTarget,就是最终的位置,其他注释的比较详细不说了,这样就限制住了下移的位置。
接下来要让刷新的时候圈圈继续转,那就需要知道刷新时是执行哪里的动画。上篇文章也提到了,转圈的动画是在mProgress的start方法里的,来看看源码:
@OverrIDepublic voID start() { mAnimation.reset(); mRing.storeOriginals(); // Already showing some part of the ring if (mRing.getEndTrim() != mRing.getStartTrim()) { mFinishing = true; mAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION/2);// 将转圈圈的动画传入 mParent.startAnimation(mAnimation); } else { mRing.setcolorIndex(0); mRing.resetOriginals(); mAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION);// 将转圈圈的动画传入 mParent.startAnimation(mAnimation); }}
主要其实就最后一句,将转圈圈的动画传入,mAnimation就是默认的转动动画,感兴趣可以自己去看看,我们只需要自定义转圈圈的动画并传入该方法就可以了。有了刚才的setProgressRotation方法,只需要定义一个动画并不断改变rotation的值并执行这个方法就好了,代码如下:
private voID setupAnimation() {// 初始化旋转动画 mAnimation = new Animation(){ @OverrIDe protected voID applytransformation(float interpolatedTime,transformation t) { setProgressRotation(-interpolatedTime); } }; mAnimation.setDuration(5000);// 无限重复 mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); mAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);// 均匀转速 mAnimation.setInterpolator(new linearInterpolator()); } @OverrIDe public voID start() { mParent.startAnimation(mAnimation); }
这样就OK了!
5. 修改加载完毕的动画
现在已经基本完成了,最后还有一个结束的动画,默认是scale动画,而微信的是向上运动至消失,最后的动画是通过执行SwipeRefreshLayout的startScaleDownAnimation方法完成的,在方法内部定义了一个scale动画,我们只需要注释掉并自己定义一个动画就好了:
private voID startScaleDownAnimation(Animation.AnimationListener Listener) {// mScaleDownAnimation = new Animation() {// @OverrIDe// public voID applytransformation(float interpolatedTime,transformation t) {// setAnimationProgress(1 - interpolatedTime);// }// }; // 最终的偏移量就是mCircleVIEw距离顶部的高度 final int deltaY = -mCircleVIEw.getBottom(); mScaleDownAnimation = new TranslateAnimation(0,deltaY);// mScaleDownAnimation.setDuration(SCALE_DOWN_DURATION); mScaleDownAnimation.setDuration(500); mCircleVIEw.setAnimationListener(Listener); mCircleVIEw.clearanimation(); mCircleVIEw.startAnimation(mScaleDownAnimation); }
也就是一个偏移动画~
在activity中进行一些设置,传入朋友圈的图标后就能得到开头的效果了:
CustomProgressDrawable drawable = new CustomProgressDrawable(this,mRefreshLayout); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.moments_refresh_icon); drawable.setBitmap(bitmap); mRefreshLayout.setProgressVIEw(drawable); mRefreshLayout.setBackgroundcolor(color.BLACK); mRefreshLayout.setProgressBackgroundcolorSchemecolor(color.BLACK); mRefreshLayout.setonRefreshListener(new CustomSwipeRefreshLayout.OnRefreshListener(){ @OverrIDe public voID onRefresh() { final Handler handler = new Handler(){ @OverrIDe public voID handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); mRefreshLayout.setRefreshing(false); } }; new Thread(new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { try {// 在子线程睡眠三秒后发送消息停止刷新。 Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printstacktrace(); } handler.sendEmptyMessage(0); } }).start(); } });
以上就基本通过修改SwipeRefreshLayout的源码仿照了朋友圈的下拉刷新效果了。从源码可以看出SwipeRefreshLayout确实是写得比较封闭的,不修改源码是基本没法自定义样式的,不过这样跟着源码过了一遍思路就比较清晰了。以后如果有机会再试着封装一下吧~
最后再附上CustomProgressDrawable的完整代码吧。SwipeRefreshLayout的太长就不发了,该改的地方应该都提到了。
public class CustomProgressDrawable extends MaterialProgressDrawable{// 旋转因子,调整旋转速度 private static final int ROTATION_FACTOR = 5*360;// 加载时的动画 private Animation mAnimation; private VIEw mParent; private Bitmap mBitmap;// 旋转角度 private float rotation; private Paint paint; public CustomProgressDrawable(Context context,VIEw parent) { super(context,parent); mParent = parent; paint = new Paint(); setupAnimation(); } private voID setupAnimation() {// 初始化旋转动画 mAnimation = new Animation(){ @OverrIDe protected voID applytransformation(float interpolatedTime,transformation t) { setProgressRotation(-interpolatedTime); } }; mAnimation.setDuration(5000);// 无限重复 mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); mAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);// 均匀转速 mAnimation.setInterpolator(new linearInterpolator()); } @OverrIDe public voID start() { mParent.startAnimation(mAnimation); } public voID setBitmap(Bitmap mBitmap) { this.mBitmap = mBitmap; } @OverrIDe public voID setProgressRotation(float rotation) {// 取负号是为了和微信保持一致,下拉时逆时针转加载时顺时针转,旋转因子是为了调整转的速度。 this.rotation = -rotation*ROTATION_FACTOR; invalIDateSelf(); } @OverrIDe public voID draw(Canvas c) { Rect bound = getBounds(); c.rotate(rotation,paint); }}
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