自定义view的第三篇,模仿的是微博运动界面的个人出生日期设置vIEw,先看看我的效果图:
支持设置初始年份,左右滑动选择出生年份,对应的TextVIEw的值也会改变。这个动画效果弄了好久,感觉还是比较生硬,与微博那个还是有点区别。大家有改进的方案,欢迎一起交流。
自定义view四部曲,这里依旧是这个套路,看看怎么实现的。
1.自定义view的属性:
在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性以及声明我们的整个样式。
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><resources> //自定义属性名,定义公共属性 <attr name="TitleSize" format="dimension"></attr> <attr name="TitleText" format="string"></attr> <attr name="Titlecolor" format="color"></attr> <attr name="outCirclecolor" format="color"></attr> <attr name="inCirclecolor" format="color"></attr> <attr name="linecolor" format="color"></attr> <declare-styleable name="MyScrollVIEw"> <attr name="TitleSize"></attr> <attr name="Titlecolor"></attr> <attr name="linecolor"></attr> </declare-styleable></resources>
依次定义了字体大小,字体颜色,线的颜色3个属性,format是值该属性的取值类型。
然后就是在布局文件中申明我们的自定义view:
<TextVIEw androID:ID="@+ID/year_txt" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_margin="30dp" androID:text="出生年份 (年)" androID:textSize="20dp" /> <com.example.tangyangkai.myvIEw.MyScrollVIEw androID:ID="@+ID/scroll_vIEw" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="70dp" myscroll:linecolor="@color/Font_text" myscroll:Titlecolor="@color/strong" myscroll:TitleSize="30dp"> </com.example.tangyangkai.myvIEw.MyScrollVIEw>
自定义view的属性我们可以自己进行设置,记得最后要引入我们的命名空间,
xmlns:app=”http://schemas.AndroID.com/apk/res-auto”
2.获取自定义view的属性:
public MyScrollVIEw(Context context) { this(context,null); } public MyScrollVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { this(context,attrs,0); } public MyScrollVIEw(final Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super(context,defStyleAttr); //获取我们自定义的样式属性 TypedArray array = context.gettheme().obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyScrollVIEw,defStyleAttr,0); int n = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.MyScrollVIEw_linecolor: // 默认颜色设置为黑色 linecolor = array.getcolor(attr,color.BLACK); break; case R.styleable.MyScrollVIEw_Titlecolor: textcolor = array.getcolor(attr,color.BLACK); break; case R.styleable.MyScrollVIEw_TitleSize: // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px textSize = array.getDimensionPixelSize(attr,(int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,16,getResources().getdisplayMetrics())); break; } } array.recycle(); init(); } private voID init() { //初始化 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mBound = new Rect(); mTxtBound = new Rect(); bigTxtSize = textSize; onesize = textSize - 15; thirdSize = textSize - 15; }
自定义view一般需要实现一下三个构造方法,这三个构造方法是一层调用一层的,属于递进关系。因此,我们只需要在最后一个构造方法中来获得VIEw的属性以及进行一些必要的初始化 *** 作。尽量不要在onDraw的过程中去实例化对象,因为这是一个频繁重复执行的过程,new是需要分配内存空间的,如果在一个频繁重复的过程中去大量地new对象会造成内存浪费的情况。
3.重写onMesure方法确定vIEw大小:
上一篇自定义view的文章介绍的很详细,这里就不重复了,重点放在onDraw方法里面:
Android自定义View仿微博运动积分动画效果
4.重写onDraw方法进行绘画:
之前说过对于比较复杂的自定义view,重写onDraw方法之前,首先在草稿本上将大致的样子画出来,坐标,起始点都可以简单标注一下。这个方法很实用,思路很清晰。
A点的位置就是绘制数字的初始位置,B点的位置就是绘制竖线的起始位置。确定好这两个初始位置,我们只要写一个循环,找到规律,依次绘制出后面的线与字即可。因为涉及左右滑动的事件处理,所以需要AndroID事件分发的知识来进行处理。
@OverrIDe public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: xDown = x; yDown = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xMove = x; yMove = y; dx = xMove - xDown; int dy = yMove - yDown; //如果是从左向右滑动 if (xMove > xDown && Math.abs(dx) > mtouchSlop * 2 && Math.abs(dy) < mtouchSlop) { state = 1; } //如果是从右向左滑动 if (xMove < xDown && Math.abs(dx) > mtouchSlop * 2 && Math.abs(dy) < mtouchSlop) { state = 2; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return super.dispatchtouchEvent(ev); }
重写VIEw的dispatchtouchEvent方法来区别左右滑动,mtouchSlop是AndroID默认的滑动最小距离,如果水平方向滑动的距离大于竖直方向滑动的距离,就判断为水平滑动。这里为了不让滑动那么明显,我让水平滑动的距离大于默认距离的两倍才判定左右滑动。state是记录滑动的状态。
@OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (state == 1 && bigTxtSize - onesize > -15) { bigTxtSize = bigTxtSize - 1; onesize = onesize + 1; postInvalIDate(); } if (state == 2 && bigTxtSize - thirdSize > -15) { bigTxtSize = bigTxtSize - 1; thirdSize = thirdSize + 1; postInvalIDate(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (state == 1) { size = size - 1; bigTxtSize = textSize; onesize = textSize - 15; postInvalIDate(); Listener.OnScroll(size); state = 0; } if (state == 2) { size = size + 1; bigTxtSize = textSize; thirdSize = textSize - 15; postInvalIDate(); Listener.OnScroll(size); state = 0; } break; } return true; }
重写VIEw的ontouchEvent方法来处理VIEw的点击事件。
(1)演示动态图中,左右滑动的过程中,中间数字会从大变小,左右的数字会从小变大,bigTxtSize代表中间的数字大小,onesize代表从左到右第二个数字的大小,thirdSize代表从左到右第四个数字的大小。在滑动过程中再使用postInvalIDate()方法来一直调用onDraw方法来重新进行绘制,达到数字大小变化的效果。
(2)滑动结束以后进行判断,如果是从左向右滑动,就会将数字减一;如果是从右向左滑动,就会将数字加一。最后将数字大小,滑动状态恢复到默认值。
(3)最后一定要返回true,表示消费当前滑动事件,不然滑动没反应
滑动的 *** 作已经全部处理好,接下来就是绘制:
@OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { txtSize = size - 2; bigText = String.valueOf(size); smallText = String.valueOf(txtSize); mPaint.setcolor(linecolor); canvas.drawline(0,getWIDth(),mPaint); canvas.drawline(0,getHeight(),mPaint); lineX = getWIDth() / 10; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (i == 2) { mPaint.setTextSize(bigTxtSize); if (bigTxtSize == textSize - 15) { mPaint.setcolor(linecolor); canvas.drawline(lineX,lineX,getHeight() / 5,mPaint); } else { mPaint.setcolor(textcolor); canvas.drawline(lineX,getHeight() / 3,mPaint); } mPaint.getTextBounds(bigText,bigText.length(),mBound); canvas.drawText(bigText,lineX - mBound.wIDth() / 2,getHeight() / 2 + mBound.height() * 3 / 4,mPaint); } else if (i == 0 || i == 4) { mPaint.setcolor(linecolor); mPaint.setTextSize(textSize - 15); mPaint.getTextBounds(smallText,smallText.length(),mTxtBound); canvas.drawline(lineX,mPaint); canvas.drawText(String.valueOf(txtSize),lineX - mTxtBound.wIDth() / 2,getHeight() / 2 + mTxtBound.height() * 3 / 4,mPaint); } else if (i == 1) { mPaint.setTextSize(onesize); if (onesize == textSize) { mPaint.setcolor(textcolor); canvas.drawline(lineX,mPaint); } else { mPaint.setcolor(linecolor); canvas.drawline(lineX,mPaint); } mPaint.getTextBounds(smallText,mTxtBound); canvas.drawText(String.valueOf(txtSize),mPaint); } else { mPaint.setTextSize(thirdSize); if (thirdSize == textSize) { mPaint.setcolor(textcolor); canvas.drawline(lineX,mPaint); } else { mPaint.setcolor(linecolor); canvas.drawline(lineX,mPaint); } txtSize++; lineX += getWIDth() / 5; } }
这里其实就是得到滑动 *** 作的数字尺寸大小,然后进行绘制,最后将数字每次加一,lineX是B点的初始位置,每次加上宽度的五分之一。
5.得到当前的设置值
可以看到VIEw上面的TextVIEw也会跟着下面设置的值改变,所以这里我们需要单独处理一下。接口回调,简单暴力的方式。
在ontouchEvent的case MotionEvent.ACTION_UP中,得到最后设置的值
Listener.OnScroll(size);
然后就是对应的Activity了:
public class SecondActivity extends AppCompatActivity implements MyScrollVIEw.OnScrollListener { private MyScrollVIEw scrollVIEw; private TextVIEw txt; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_second); initvIEw(); } private voID initvIEw() { scrollVIEw = (MyScrollVIEw) findVIEwByID(R.ID.scroll_vIEw); scrollVIEw.setSize(1992); scrollVIEw.setListener(this); txt = (TextVIEw) findVIEwByID(R.ID.year_txt); txt.setText("出生年份" + scrollVIEw.getSize() + " (年)"); } @OverrIDe public voID OnScroll(int size) { txt.setText("出生年份" + size + " (年)"); }}
实现接口的方法,进行初始化,设置初始值,然后就是在接口的方法更新数据即可。
自定义view的第一篇:Android自定义View实现BMI指数条
自定义view的第二篇:Android自定义View仿微博运动积分动画效果
OK,下一篇自定义view再见。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
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