Android应用开发中触摸屏手势识别的实现方法解析

Android应用开发中触摸屏手势识别的实现方法解析,第1张

概述很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势) *** 作来 *** 作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过GestureDetecto

很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势) *** 作来 *** 作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在AndroID系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了AndroID的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的touchPaint也仅仅是提到了ontouch事件的处理,没有涉及到手势。

我们先来明确一些概念,首先,AndroID的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过ontouchListener。其次,所有VIEw的子类都可以通过setontouchListener()、 setonKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成ontouch()、onKey()等等的 *** 作。这样,当我们给某个vIEw设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该vIEw的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。

看一个简单的例子,就用最简单的TextVIEw来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。

public class GestureTest extends Activity implements OntouchListener{   @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentVIEw(R.layout.main);     // init TextVIEw    TextVIEw tv = (TextVIEw) findVIEwByID(R.ID.page);    // set OntouchListener on TextVIEw    tv.setontouchListener(this);    // show some text    tv.setText(R.string.text);  }   @OverrIDe  public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) {    Toast.makeText(this,"ontouch",Toast.LENGTH_SHORT).show();    return false;  }

我们给TextVIEw的实例tv设定了一个ontouchListener,因为GestureTest类实现了OntouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。ontouch方法则是实现了OntouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的――打出一个提示信息。

这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考VIEwGroup.onIntercepttouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同 *** 作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考touchPaint例子。

回到今天所要说的重点,当我们捕捉到touch *** 作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。

public class GestureTest extends Activity implements OntouchListener,OnGestureListener {...}

随后,在ontouch()方法中,我们调用GestureDetector的ontouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

@OverrIDe  public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) {    // OnGestureListener will analyzes the given motion event    return mGestureDetector.ontouchEvent(event);  }

接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。

// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  @OverrIDe  public boolean onDown(MotionEvent e) {    // Todo auto-generated method stub    Toast.makeText(this,"onDown",Toast.LENGTH_SHORT).show();    return false;  }   // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态  @OverrIDe  public voID onShowPress(MotionEvent e) {    // Todo auto-generated method stub  }   // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发  @OverrIDe  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {    // Todo auto-generated method stub    return false;  }   // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发  @OverrIDe  public boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float veLocityX,float veLocityY) {    // Todo auto-generated method stub    return false;  }   // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发  @OverrIDe  public voID onLongPress(MotionEvent e) {    // Todo auto-generated method stub   }   // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE触发  @OverrIDe  public boolean onScroll(MotionEvent e1,float distanceX,float distanceY) {    // Todo auto-generated method stub    return false;  }

我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

@OverrIDepublic boolean onFling(MotionEvent e1,float veLocityY) {  // 参数解释:  // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent  // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent  // veLocityX:X轴上的移动速度,像素/秒  // veLocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   // 触发条件 :  // X轴的坐标位移大于FliNG_MIN_disTANCE,且移动速度大于FliNG_MIN_VELociTY个像素/秒   if (e1.getX() - e2.getX() > FliNG_MIN_disTANCE      && Math.abs(veLocityX) > FliNG_MIN_VELociTY) {    // Fling left    Toast.makeText(this,"Fling left",Toast.LENGTH_SHORT).show();  } else if (e2.getX() - e1.getX() > FliNG_MIN_disTANCE      && Math.abs(veLocityX) > FliNG_MIN_VELociTY) {    // Fling right    Toast.makeText(this,"Fling Right",Toast.LENGTH_SHORT).show();  }   return false;}

问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setontouchListener(this);之后添加如下一句代码。

tv.setLongClickable(true);

只有这样,vIEw才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的androID:longClickable来做到这一点。

深入

先来总结两种情况:

1、触摸这个activity

2、触摸某一个VIEw

一、先说activity,

a、implements OnGestureListener

b、GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);

c、重写activity的ontouchEvent方法

@OverrIDe  public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { return mGestureDetector.ontouchEvent(event);}


d、就可以捕捉到onFling事件

二、单独VIEw

a、implements OnGestureListener,OntouchListener

b、       

 VIEw vIEw = findVIEwByID(R.ID.vIEw);    vIEw.setontouchListener(this);    vIEw.setLongClickable(true);    GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);

c、重写的是implements OntouchListener的ontouch方法

@OverrIDe  public boolean ontouch(VIEw vIEw,MotionEvent event) {    // Todo auto-generated method stub    return mGestureDetector.ontouchEvent(event);  }

d、就可以捕捉到onFling事件

三、实现onFling

private float FliNG_MIN_disTANCE = 100;  private float FliNG_MIN_VELociTY=10;  @OverrIDe  public boolean onFling(MotionEvent e1,float veLocityY) {    // Todo auto-generated method stub     System.out.println("onFling");     if (e1.getX() - e2.getX() > FliNG_MIN_disTANCE        && Math.abs(veLocityX) > FliNG_MIN_VELociTY) {      // Fling left      System.out.println("左");      Toast.makeText(this,"左",Toast.LENGTH_SHORT).show();    } else if (e2.getX() - e1.getX() > FliNG_MIN_disTANCE        && Math.abs(veLocityX) > FliNG_MIN_VELociTY) {      // Fling right      System.out.println("右");      Toast.makeText(this,"右",Toast.LENGTH_SHORT).show();    }     return false;  }

总结

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