Android绘制音乐播放器示波器

Android绘制音乐播放器示波器,第1张

概述示波器是在大学的时候老师教的,但是出来工作一直没有用到过,渐渐的也就忘记了,现在重新学习一下。来看看效果图:

示波器是在大学的时候老师教的,但是出来工作一直没有用到过,渐渐的也就忘记了,现在重新学习一下。来看看效果图:

这里是一个自定义的柱状图,然后有一个按钮,点击按钮的时候,这里柱子会不停的运动,类似于音乐播放器里示波器的跳动。

跟前面几个自定义view的方式类似,重写了onSizeChange()方法onDraw()方法
先列一下我们要用到的变量:

 /**画笔*/ private Paint mPaint; /**控件的宽度*/ private float mWIDth; /**单个柱子的宽度*/ private float mRectWIDth; /**单个柱子的高度*/ private float mRectHeight; /**柱子的总个数*/ private float mRectCount = 10; /**柱子之间的间隔*/ private int offsets = 2; /**AndroID中的线性渐变*/ private linearGradIEnt mlinearGradIEnt; /**随机的柱子的高度*/ private double mRandom;

所有的变量都在这里了

下面给画笔初始化

 /**  * 初始化画笔  */ private voID initVIEw() {  mPaint = new Paint();  mPaint.setAntiAlias(true); }

然后在onSizeChange()里面给变量赋值

 @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,int h,int olDW,int oldh) {  super.onSizeChanged(w,h,olDW,oldh);  mWIDth = getWIDth();  mRectHeight = getHeight();  mRectWIDth = (int) (mWIDth * 0.6 / mRectCount);  mlinearGradIEnt = new linearGradIEnt(0,mRectWIDth,mRectHeight,color.YELLOW,color.BLUE,Shader.TileMode.CLAMP);  mPaint.setShader(mlinearGradIEnt); }

最后绘制柱状图

 @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {   mRandom = Math.random();   float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);   canvas.drawRect(     (float) (mWIDth * 0.4 / 2 + mRectWIDth * i + offsets),currentHeight,(float) (mWIDth * 0.4 / 2 + mRectWIDth       * (i + 1)),mPaint);  } }

这个时候,一个音乐播放器的示波器已经完成了,但是,这个是静态的,接下来,向外面暴露一个方法,用于刷新VIEw,实现动态的效果。

    public voID onStart() {
        postInvalIDateDelayed(300);
    }

每间隔300ms对VIEw进行重绘,就可以有一个比较好的视觉效果了。

好了,最后我贴上全部的代码:

public class Musicline extends VIEw { private Paint mPaint; private float mWIDth; private float mRectWIDth; private float mRectHeight; private float mRectCount = 10; private int offsets = 2; private linearGradIEnt mlinearGradIEnt; private double mRandom; public Musicline(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle) {  super(context,attrs,defStyle);  initVIEw(); } public Musicline(Context context,AttributeSet attrs) {  super(context,attrs);  initVIEw(); } public Musicline(Context context) {  super(context);  initVIEw(); } /**  * 初始化工具类  */ private voID initVIEw() {  mPaint = new Paint();  mPaint.setAntiAlias(true); } @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,Shader.TileMode.CLAMP);  mPaint.setShader(mlinearGradIEnt); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {   mRandom = Math.random();   float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);   canvas.drawRect(     (float) (mWIDth * 0.4 / 2 + mRectWIDth * i + offsets),mPaint);  } } public voID onStart() {  postInvalIDateDelayed(300); }}

至此,全部完成了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android绘制音乐播放器示波器全部内容,希望文章能够帮你解决Android绘制音乐播放器示波器所遇到的程序开发问题。

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