Android实现3D推拉门式滑动菜单源码解析

Android实现3D推拉门式滑动菜单源码解析,第1张

概述前言  又看了郭霖大神的一篇博客《Android3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效》,是关于自定义控件方面的,因为自己关于自定义控件了解的不过,以前的要求是会用就行,但是后来越发的明白只会

前言

  又看了郭霖大神的一篇博客《Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效》,是关于自定义控件方面的,因为自己关于自定义控件了解的不过,以前的要求是会用就行,但是后来越发的明白只会用是不够的,出现问题都不知道该怎么分析,所以我才打算把别人博客里的自定义控件的源码给看懂,虽然可能时间花的时间长,但是,绝对是值得的!
  因为源码的东西比较多,看完之后发现还存在可以优化的地方,郭神的代码当时是为了例子讲解,所以对这个控件类的封装就没有仔细去做,所以我就进行了封装和优化,是的移植到项目的时候会更加方便,解耦性更强。

实现

  我们先来看一下示意图:

  下面我就来分析一下源码。

  从效果图中可以看到的是,滑动的时候菜单会有一个效果,这个效果是沿y轴旋转的效果,这种效果是用Matrix和Camera来实现,具体怎么实现的我在另一篇文章《对Matrix中preTranslate()和postTranslate()的理解》中做了简单的说明,可以很容易的实现这样的效果。

  在Image3DVIEw中,我们封装了这样的效果,只要传入左侧菜单界面的VIEw,然后就可以实现了。

  先来看一下布局文件:

<com.example.slIDing3dlayout.SlIDing3DLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:ID="@+ID/slIDingLayout" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent"> <relativeLayout   androID:layout_height="fill_parent"  androID:layout_wIDth="240dp"  androID:background="#333333"  androID:visibility="invisible"  >  <linearLayout    androID:layout_centerInParent="true"   androID:layout_wIDth="fill_parent"   androID:layout_height="wrap_content"   androID:orIEntation="vertical"   >   <TextVIEw    androID:layout_wIDth="fill_parent"    androID:layout_height="50dp"    androID:text="登录"    androID:gravity="center"    androID:textcolor="#ffffff"    />   <TextVIEw    androID:layout_wIDth="fill_parent"    androID:layout_height="50dp"    androID:text="注册"    androID:gravity="center"    androID:textcolor="#ffffff"    />   <TextVIEw    androID:layout_wIDth="fill_parent"    androID:layout_height="50dp"    androID:text="退出"    androID:gravity="center"    androID:textcolor="#ffffff"    />  </linearLayout> </relativeLayout> <linearLayout  androID:ID="@+ID/content"  androID:layout_wIDth="fill_parent"  androID:layout_height="fill_parent"  androID:layout_alignParentRight="true"  androID:background="#ffffff"  androID:orIEntation="vertical">  <button   androID:ID="@+ID/menubutton"   androID:layout_wIDth="wrap_content"   androID:layout_height="wrap_content"   androID:text="Menu" />  <ListVIEw   androID:ID="@+ID/contentList"   androID:layout_wIDth="fill_parent"   androID:layout_height="fill_parent"   androID:cachecolorHint="#00000000" >  </ListVIEw> </linearLayout></com.example.slIDing3dlayout.SlIDing3DLayout>

  SlIDing3DLayout类是定义的该菜单控件,里面有两个主要的视图,第一个是菜单视图,第二个就是主界面视图。当滑动的时候,我们把左侧的菜单视图隐藏,然后显示Image3DVIEw控件,也就是沿y轴旋转,根据滑动的距离,旋转的角度在不断变化,Image3DVIEw的视图也在不断的变化,当菜单完全显示的时候,就显示左侧菜单的界面,然后将Image3DVIEw隐藏,这样就实现了所谓的滑动动画。

public class SlIDing3DLayout extends relativeLayout implements OntouchListener{ //滚动显示和隐藏左侧布局时,手指滑动需要达到的速度。  public static final int SNAP_VELociTY = 200;  //滑动状态的一种,表示未进行任何滑动。  public static final int DO_nothing = 0;   //滑动状态的一种,表示正在滑出左侧菜单。  public static final int SHOW_MENU = 1;  //滑动状态的一种,表示正在隐藏左侧菜单。  public static final int HIDE_MENU = 2;   //记录当前的滑动状态  private int slIDeState;   //屏幕宽度值。  private int screenWIDth;   //右侧布局最多可以滑动到的左边缘。  private int leftEdge = 0;  //右侧布局最多可以滑动到的右边缘。  private int rightEdge = 0;  //在被判定为滚动之前用户手指可以移动的最大值。  private int touchSlop;   //记录手指按下时的横坐标。  private float xDown;   //记录手指按下时的纵坐标。  private float yDown;   //记录手指移动时的横坐标。  private float xMove;  //记录手指移动时的纵坐标。  private float yMove;  //记录手机抬起时的横坐标。  private float xUp;  //左侧布局当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏时才会更改此值,滑动过程中此值无效。  private boolean isleftLayoutVisible;  //是否正在滑动。  private boolean isSlIDing;  //是否已加载过一次layout,这里onLayout中的初始化只需加载一次  private boolean loadOnce;  //左侧布局对象。  private VIEw leftLayout;  //右侧布局对象。  private VIEw rightLayout;   //在滑动过程中展示的3D视图  private Image3DVIEw image3dVIEw;   //用于监听侧滑事件的VIEw。  private VIEw mBindVIEw;  //左侧布局的参数,通过此参数来重新确定左侧布局的宽度,以及更改leftmargin的值。  private marginLayoutParams leftLayoutParams;  //右侧布局的参数,通过此参数来重新确定右侧布局的宽度。  private marginLayoutParams rightLayoutParams;  //3D视图的参数,通过此参数来重新确定3D视图的宽度。  private VIEwGroup.LayoutParams image3dVIEwParams;  //用于计算手指滑动的速度。  private VeLocityTracker mVeLocityTracker; public SlIDing3DLayout(Context context,AttributeSet attrs){  super(context,attrs);  WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  screenWIDth = wm.getDefaultdisplay().getWIDth();  touchSlop = VIEwConfiguration.get(context).getScaledtouchSlop(); } public SlIDing3DLayout(Context context){  this(context,null); } /**  * 左侧布局是否完全显示出来,或完全隐藏,滑动过程中此值无效。  * @return 左侧布局完全显示返回true,完全隐藏返回false。  */ public boolean isleftLayoutVisible(){  return isleftLayoutVisible; } /**  * 绑定监听侧滑事件的VIEw,即在绑定的VIEw进行滑动才可以显示和隐藏左侧布局。  * @param v  *  需要绑定的VIEw对象。  */ public voID setScrollEvent(VIEw v){  mBindVIEw = v;  mBindVIEw.setontouchListener(this); } @OverrIDe public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event){  createVeLocityTracker(event);  switch(event.getAction()){  case MotionEvent.ACTION_DOWN:   xDown = event.getRawX();   yDown = event.getRawY();   slIDeState = DO_nothing ;   break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:   // 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整右侧布局的leftmargin值,从而显示和隐藏左侧布局   xMove = event.getRawX();   yMove = event.getRawY();   int movedistanceX = (int)(xMove - xDown);   int movedistanceY = (int)(yMove - yDown);   checkSlIDeState(movedistanceX,movedistanceY);   switch(slIDeState){   case SHOW_MENU:    rightLayoutParams.rightmargin = -movedistanceX;    onSlIDe();    break;   case HIDE_MENU:    rightLayoutParams.rightmargin = rightEdge - movedistanceX;    onSlIDe();    break;    default:     break;   }   break;  case MotionEvent.ACTION_UP:   xUp = event.getRawX();   int updistanceX = (int)(xUp - xDown);   if(isSlIDing){    switch (slIDeState){    case SHOW_MENU:     if(shouldScrollToleftLayout()){      scrollToleftLayout();     }else{      scrollToRightLayout();     }     break;    case HIDE_MENU:     if(shouldScrollToRightLayout()){      scrollToRightLayout();     }else{      scrollToleftLayout();     }     break;    }   }else if (updistanceX < touchSlop && isleftLayoutVisible){    scrollToRightLayout();   }   recycleVeLocityTracker();   break;  }  if (v.isEnabled()){   if (isSlIDing){    unFocusBindVIEw();    return true;   }   if (isleftLayoutVisible) {    return true;   }   return false;  }  return true; } @OverrIDe protected voID onLayout(boolean changed,int l,int t,int r,int b) {  super.onLayout(changed,l,t,r,b);  if(changed&&!loadOnce){   //获取左侧菜单布局   leftLayout = getChildAt(0);   leftLayoutParams = (marginLayoutParams)leftLayout.getLayoutParams();   rightEdge = -leftLayoutParams.wIDth;   //获取右侧布局   rightLayout = getChildAt(1);   rightLayoutParams = (marginLayoutParams)rightLayout.getLayoutParams();   rightLayoutParams.wIDth = screenWIDth;   rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);   image3dVIEw = new Image3DVIEw(getContext());   /*VIEwGroup.LayoutParams params = new LayoutParams(androID.vIEw.VIEwGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,androID.vIEw.VIEwGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);*/   image3dVIEw.setVisibility(INVISIBLE);   addVIEw(image3dVIEw);   // 将左侧布局传入3D视图中作为生成源   image3dVIEw.setSourceVIEw(leftLayout);   loadOnce = true;  } } /**  * 回收VeLocityTracker对象。  */ private voID recycleVeLocityTracker() {  mVeLocityTracker.recycle();  mVeLocityTracker = null; } /**  * 将屏幕滚动到左侧布局界面,滚动速度设定为10.  */ public voID scrollToleftLayout(){  image3dVIEw.clearSourceBitmap();  new ScrollTask().execute(-10); } /**  * 将屏幕滚动到右侧布局界面,滚动速度设定为-10.  */ public voID scrollToRightLayout(){  image3dVIEw.clearSourceBitmap();  new ScrollTask().execute(10); } /**  * 获取手指在右侧布局的监听VIEw上的滑动速度。  *   * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。  */ private int getScrollVeLocity() {  mVeLocityTracker.computeCurrentVeLocity(1000);  int veLocity = (int) mVeLocityTracker.getXVeLocity();  return Math.abs(veLocity); } /**  * 判断是否应该滚动将左侧布局展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELociTY,  * 就认为应该滚动将左侧布局展示出来。  *   * @return 如果应该滚动将左侧布局展示出来返回true,否则返回false。  */ private boolean shouldScrollToleftLayout() {  return xUp - xDown > leftLayoutParams.wIDth / 2 || getScrollVeLocity() > SNAP_VELociTY; } /**  * 判断是否应该滚动将右侧布局展示出来。如果手指移动距离加上leftLayoutpadding大于屏幕的1/2,  * 或者手指移动速度大于SNAP_VELociTY, 就认为应该滚动将右侧布局展示出来。  *   * @return 如果应该滚动将右侧布局展示出来返回true,否则返回false。  */ private boolean shouldScrollToRightLayout(){  return xDown - xUp > leftLayoutParams.wIDth / 2 || getScrollVeLocity() > SNAP_VELociTY; } /**  * 执行滑动过程中的逻辑 *** 作,如边界检查,改变偏移值,可见性检查等。  */ private voID onSlIDe(){  checkSlIDeborder();  rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);  image3dVIEw.clearSourceBitmap();  image3dVIEwParams = image3dVIEw.getLayoutParams();  image3dVIEwParams.wIDth = -rightLayoutParams.rightmargin;  //滑动的同时改变3D视图的大小  image3dVIEw.setLayoutParams(image3dVIEwParams);  showImage3dVIEw(); } public voID toggle(){  if(isleftLayoutVisible())   scrollToRightLayout();  else   scrollToleftLayout(); } /**  * 保证此时让左侧布局不可见,3D视图可见,从而让滑动过程中产生3D的效果。  */ private voID showImage3dVIEw() {  if (image3dVIEw.getVisibility() != VIEw.VISIBLE) {   image3dVIEw.setVisibility(VIEw.VISIBLE);  }  if (leftLayout.getVisibility() != VIEw.INVISIBLE) {   leftLayout.setVisibility(VIEw.INVISIBLE);  } } /**  * 在滑动过程中检查左侧菜单的边界值,防止绑定布局滑出屏幕。  */ private voID checkSlIDeborder(){  if (rightLayoutParams.rightmargin > leftEdge){   rightLayoutParams.rightmargin = leftEdge;  } else if (rightLayoutParams.rightmargin < rightEdge) {   rightLayoutParams.rightmargin = rightEdge;  } } /**  * 根据手指移动的距离,判断当前用户的滑动意图,然后给slIDeState赋值成相应的滑动状态值。  *   * @param movedistanceX  *   横向移动的距离  * @param movedistanceY  *   纵向移动的距离  */ private voID checkSlIDeState(int movedistanceX,int movedistanceY) {  if (isleftLayoutVisible) {   //如果是向左滑动,则是想隐藏菜单   if (!isSlIDing && Math.abs(movedistanceX) >= touchSlop && movedistanceX < 0) {    isSlIDing = true;    slIDeState = HIDE_MENU;   }  }//向右滑动则是显示菜单   else if (!isSlIDing && Math.abs(movedistanceX) >= touchSlop && movedistanceX > 0    && Math.abs(movedistanceY) < touchSlop) {   isSlIDing = true;   slIDeState = SHOW_MENU;  } } /**  * 创建VeLocityTracker对象,并将触摸事件加入到VeLocityTracker当中。  *   * @param event  *   右侧布局监听控件的滑动事件  */ private voID createVeLocityTracker(MotionEvent event) {  if (mVeLocityTracker == null) {   mVeLocityTracker = VeLocityTracker.obtain();  }  mVeLocityTracker.addMovement(event); } class ScrollTask extends AsyncTask<Integer,Integer,Integer>{  @OverrIDe  protected Integer doInBackground(Integer... speed){   int rightmargin = rightLayoutParams.rightmargin;   // 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。   while(true){    rightmargin+=speed[0];    if (rightmargin < rightEdge) {     rightmargin = rightEdge;     break;    }    if (rightmargin > leftEdge) {     rightmargin = leftEdge;     break;    }    publishProgress(rightmargin);    // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠5毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。    sleep(5);   }   if (speed[0] > 0){    isleftLayoutVisible = false;   } else {    isleftLayoutVisible = true;   }   isSlIDing = false;   return rightmargin;  }  @OverrIDe  protected voID onProgressUpdate(Integer... rightmargin) {   rightLayoutParams.rightmargin = rightmargin[0];   rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);   image3dVIEwParams = image3dVIEw.getLayoutParams();   image3dVIEwParams.wIDth = -rightLayoutParams.rightmargin;   image3dVIEw.setLayoutParams(image3dVIEwParams);   showImage3dVIEw();   unFocusBindVIEw();  }  @OverrIDe  protected voID onPostExecute(Integer rightmargin){   rightLayoutParams.rightmargin = rightmargin;   rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);   image3dVIEw.setVisibility(INVISIBLE);   if (isleftLayoutVisible){    leftLayout.setVisibility(VIEw.VISIBLE);   }  } } /**  * 使用可以获得焦点的控件在滑动的时候失去焦点。  */ private voID unFocusBindVIEw() {  if (mBindVIEw != null) {   mBindVIEw.setpressed(false);   mBindVIEw.setFocusable(false);   mBindVIEw.setFocusableIntouchMode(false);  } } /**  * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。  *   * @param millis  *   指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位  */ private voID sleep(long millis) {  try {   Thread.sleep(millis);  } catch (InterruptedException e) {   e.printstacktrace();  } }}

  在SlIDing3DLayout中传入了一个VIEw,这个VIEw是效果图中的ListVIEw,为什么要传入这个VIEw呢?因为我们要监测滑动,也就是在ListVIEw的滑动,然后根据这个滑动来判断是否要显示菜单,但是这样实际出现了问题,我们稍后再说这个问题。

  在SlIDing3DLayout中总共有3个VIEw对象,一个是左侧的菜单VIEw,一个是主界面的VIEw,最后一个就是Image3DVIEw,在onLayout方法里面我们要得到这三个对象,前两个我们可以在xml布局文件里面得到,因为在SlIDing3DLayout里面我们写了,而Image3DVIEw没有写,所以要生成一个对象,然后调用addVIEw方法加入到SlIDing3DLayout里面。接下来我们需要得到的就是marginLayoutParams对象,包括主界面VIEw的和Image3DVIEw对象的marginLayoutParams。为什么需要marginLayoutParams对象,因为得到一个VIEw的marginLayoutParams对象,就可以设置rightmargin属性的值,这个值是VIEw距离右边的距离,如果把该值设置成负数的话,拿主界面来说,rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);调用这个方法,主界面就会向右偏移一定的距离,从而实现主界面随手指向右滑动而滑动,从而实现动画的连续性。

  在实现的时候,用到了一个我没见过的类VeLocityTracker,郭神说这个类是用来计算手指滑动的速度,具体该怎么使用,我将在下一篇文章中进行说明。

  之前提到的问题,就是设置滑动监听的VIEw,如果该VIEw不是ListVIEw而是ImageVIEw,TextVIEw,linearLayout,那么向右滑动的时候就会出现无法滑动的问题,大家可以自己试一下,我也没找到解决的方法,所以如果大家找到了解决方法,希望能和我交流一下。

小结

  终于把源码看完了,还是佩服郭神的实力,代码确实很惊艳,而且包括了很多的东西,自己看完并且弄懂之后对自己也是一种提高。希望看源码之路能越走越远!

源码下载,点这里。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android实现3D推拉门式滑动菜单源码解析全部内容,希望文章能够帮你解决Android实现3D推拉门式滑动菜单源码解析所遇到的程序开发问题。

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