本文实例讲述了AndroID开发实现各种图形绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里结合本人的开发事例,简单介绍一下如何在AndroID平台下实现各种图形的绘制。
首先自定义一个VIEw类,这个vIEw类里面需要一个Paint对象来控制图形的属性,需要一个Path对象来记录图形绘制的路径,需要一个Canvas类来执行绘图 *** 作,还需要一个Bitmap类来盛放绘画的结果。
Paint mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setcolor(0xFFFF0000);mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);mPaint.setstrokeWIDth(12);
以上代码初始化了Paint对象,设置了画笔的颜色、类型和粗细。
BitmapmForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mWIDth,mHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);CanvasmCanvas = new Canvas(mForeBitmap);PathmPath = new Path();
以上代码创建了一个Bitmap对象,并将他作为参数传给了Canvas对象,同时初始化Path对象。
想让VIEw响应用户的触摸事件,需要实现VIEw类的ontouchEvent函数,代码如下:
@OverrIDepublic boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touch_start(x,y); invalIDate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touch_move(x,y); invalIDate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touch_up(); invalIDate(); break; } return true;}
其中touch_start,touch_move和touch_up函数分别处理按下,移动和抬起事件,函数的实现将在后面介绍,invalIDate函数会调用onDraw函数保证绘图效果实时显示出来。
touch_start函数实现如下
mPath.reset();mPath.moveto(x,y);mX= x;mY= y;
每次清空Path,移动到起点处,并记录起点。
touch_move函数实现如下:
switch(mShape){ case 1: float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= touch_TolERANCE || dy >= touch_TolERANCE) { mPath.quadTo(mX,mY,(x + mX)/2,(y + mY)/2); mX = x; mY = y; }break; case 2: mPath.reset(); mPath.moveto(mX,mY); mPath.lineto(x,y); break; case 3: mPath.reset(); RectF mRect = new RectF(); mRect.set(mX,x,y); mPath.addoval(mRect,Path.Direction.CW); break; case 4: mPath.reset(); RectF mRect1 = new RectF(); mRect1.set(mX,y); mPath.addRect(mRect1,Path.Direction.CW); break;}
根据mShape的值绘制不同的图形,为1时绘制BezIEr曲线,为2时绘制直线,为3时绘制椭圆,为4是绘制矩形,分别调用Path类的不同函数实现。
touch_up函数实现如下:
mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);mPath.reset();
将Path绘制到Canvas的Bitmap里
最后在OnDraw函数里需要把当前的Bitmap绘制出来。
protectedvoID onDraw(Canvas canvas){ // Todo auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap,mBitmapPaint);}
大功告成,截图如下:
更多关于AndroID相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》
希望本文所述对大家AndroID程序设计有所帮助。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android开发实现各种图形绘制功能示例全部内容,希望文章能够帮你解决Android开发实现各种图形绘制功能示例所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)