Android开发实现各种图形绘制功能示例

Android开发实现各种图形绘制功能示例,第1张

概述本文实例讲述了Android开发实现各种图形绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

本文实例讲述了AndroID开发实现各种图形绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里结合本人的开发事例,简单介绍一下如何在AndroID平台下实现各种图形的绘制。

首先自定义一个VIEw类,这个vIEw类里面需要一个Paint对象来控制图形的属性,需要一个Path对象来记录图形绘制的路径,需要一个Canvas类来执行绘图 *** 作,还需要一个Bitmap类来盛放绘画的结果。

Paint mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setcolor(0xFFFF0000);mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);mPaint.setstrokeWIDth(12);

以上代码初始化了Paint对象,设置了画笔的颜色、类型和粗细。

BitmapmForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mWIDth,mHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);CanvasmCanvas = new Canvas(mForeBitmap);PathmPath = new Path();

以上代码创建了一个Bitmap对象,并将他作为参数传给了Canvas对象,同时初始化Path对象。

想让VIEw响应用户的触摸事件,需要实现VIEw类的ontouchEvent函数,代码如下:

@OverrIDepublic boolean ontouchEvent(MotionEvent event) {  float x = event.getX();  float y = event.getY();  switch (event.getAction()) {    case MotionEvent.ACTION_DOWN:      touch_start(x,y);      invalIDate();      break;    case MotionEvent.ACTION_MOVE:      touch_move(x,y);      invalIDate();      break;    case MotionEvent.ACTION_UP:      touch_up();      invalIDate();      break;  }  return true;}

其中touch_start,touch_move和touch_up函数分别处理按下,移动和抬起事件,函数的实现将在后面介绍,invalIDate函数会调用onDraw函数保证绘图效果实时显示出来。

touch_start函数实现如下

mPath.reset();mPath.moveto(x,y);mX= x;mY= y;

每次清空Path,移动到起点处,并记录起点。

touch_move函数实现如下:

switch(mShape){  case 1:    float dx = Math.abs(x - mX);    float dy = Math.abs(y - mY);    if (dx >= touch_TolERANCE || dy >= touch_TolERANCE) {      mPath.quadTo(mX,mY,(x + mX)/2,(y + mY)/2);      mX = x;      mY = y;    }break;  case 2:    mPath.reset();    mPath.moveto(mX,mY);    mPath.lineto(x,y);    break;  case 3:    mPath.reset();    RectF mRect = new RectF();    mRect.set(mX,x,y);    mPath.addoval(mRect,Path.Direction.CW);    break;  case 4:    mPath.reset();    RectF mRect1 = new RectF();    mRect1.set(mX,y);    mPath.addRect(mRect1,Path.Direction.CW);    break;}

根据mShape的值绘制不同的图形,为1时绘制BezIEr曲线,为2时绘制直线,为3时绘制椭圆,为4是绘制矩形,分别调用Path类的不同函数实现。

touch_up函数实现如下:

mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);mPath.reset();

将Path绘制到Canvas的Bitmap里

最后在OnDraw函数里需要把当前的Bitmap绘制出来。

protectedvoID onDraw(Canvas canvas){    // Todo auto-generated method stub    super.onDraw(canvas);    canvas.drawBitmap(mBitmap,mBitmapPaint);}

大功告成,截图如下:

更多关于AndroID相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家AndroID程序设计有所帮助。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android开发实现各种图形绘制功能示例全部内容,希望文章能够帮你解决Android开发实现各种图形绘制功能示例所遇到的程序开发问题。

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