Android开发之自定义刮刮卡实现代码

Android开发之自定义刮刮卡实现代码,第1张

概述关于刮刮卡的实现效果不需要做太多解释,特别是在电商APP中,每当做活动的时候都会有它的身影存在,趁着美好周末,来实现下这个效果,也算是对零碎知识点的一个整合。

关于刮刮卡的实现效果不需要做太多解释,特别是在电商APP中,每当做活动的时候都会有它的身影存在,趁着美好周末,来实现下这个效果,也算是对零碎知识点的一个整合。



所涉及的知识点:

1、自定义view的一些流程
2、双缓冲绘图机制
3、Paint的绘图模式
4、触摸事件的一些流程
5、Bitmap的相关知识

实现思路:

其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域,然后对这块区域进行多层的绘图(背景层,前景层),然后去监听触摸事件,把手指触摸的区域的前景层给消除即可。

首先我们先来实现一个简单版的:

步骤:

1、绘制图片作为背景层
2、绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除

1、首先绘制图片作为背景层,这个太简单了,我们把资源文件转成Bitmap对象,然后利用onDraw(Canvas canvas)里的Canvas画出来即可。

//背景图mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.background);
  @OverrIDe  protected voID onDraw(Canvas canvas) {    //绘制背景层    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap,null);  }

2、再来绘制一张和背景层大小一致的灰色图层作为前景层,这里我们需要用到绘图的双缓冲机制(这里的缓冲区指Bitmap对象)。

双缓冲机制:先将要绘制的图形以对象的形式存放在内存中,作为绘制缓冲区,然后在这个对象上进行一系列的 *** 作,然后再将其绘制到屏幕,避免过多的 *** 作使得在绘制的过程中出现屏幕闪烁现象。

    //背景图    mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.background);    //创建一个和背景图大小一致的Bitmap对象作为装载画布    mForeGroundBitmap = Bitmap.createBitmap(mBackGroundBitmap.getWIDth(),mBackGroundBitmap.getHeight(),Config.ARGB_8888);    //与Canvas进行绑定    mCanvas = new Canvas(mForeGroundBitmap);    //涂成灰色    mCanvas.drawcolor(color.GRAY);  @OverrIDe  protected voID onDraw(Canvas canvas) {    //绘制背景层    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap,null);    //绘制前景层    canvas.drawBitmap(mForeGroundBitmap,null);  }

运行此时的代码,你会发现背景层已经和前景层融为一体(其实是2个图层,类似于PS里的图层叠加)

3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除,这里我们需要用到一个技巧,在Paint画笔API中给我们提供了一个PorterDuffXfermode,它有点想数学里的交并集,是用来控制两个图像之间的混合显示模式。

在这里它会先去绘制DST层再绘制SRC层,那么对应着下来就是背景层(DST)和前景层(SRC),那么在这个图像我们怎么去选择模式呢?

这里我们需要取的是背景层的内容,也就是DST和 SRC的交集,然后内容区域显示DST,那么也就是DstIn模式,来看下关于画笔Paint的设置。

    mPaint = new Paint();    mPaint.setAlpha(0);    mPaint.setAntiAlias(true);    mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);    mPaint.setstrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    mPaint.setstrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    mPaint.setstrokeWIDth(80);    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

然后我们重写ontouchEvent在手指按下屏幕和滑动屏幕的时候利用Path去记录我们想要擦除的路径即可。

  @OverrIDe  public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.moveto(mLastX,mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.lineto(mLastX,mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:        break;      default:        break;    }    mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);    invalIDate();    return true;  }

接下来我们来实现一个完整版的刮刮卡:

步骤:

1、绘制中奖信息作为背景层
2、绘制一张和中奖信息同等大小的刮奖封面作为前景层
3、监听手指的触摸区域,把对应区域的前景层消除
4、在消除大部分区域的时候,讲中奖信息完整展示

步骤1、2、3和前面大体一致,这里我就不详细说了,来讲一下需要注意的几个点:

1、在绘制中奖信息(文本)的时候,如何确定绘制的位置:

关于文字位置的确定

首先我们需要知道任何的控件在AndroID的布局中外层都是一个矩形的,A代表刮刮卡绘制区域,B代表中奖信息绘制区域,所以在这里我们绘制文本信息的起始点应该是A布局宽的一半减去B布局宽的一半,同理,高也应该是A布局高的一半减去B布局高的一半,这里我们把B布局,也就是文字控件的大小信息用一个Rect对象来存储,而这里的A布局即为Bitmap背景图的大小。

    //文字画笔    mTextPaint = new Paint();    mTextPaint.setAntiAlias(true);    mTextPaint.setcolor(color.GREEN);    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    mTextPaint.setTextSize(30);    mTextPaint.getTextBounds(mText,mText.length(),mRect);
@OverrIDe  protected voID onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawText(mText,mBitmap.getWIDth() / 2 - mRect.wIDth() / 2,mBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2,mTextPaint);  }

这样我们就绘制好了背景层的中奖信息,再来就是前景层,和上面一样我们利用资源文件转Bitmap对象然后绑定Canvas并绘制上刮刮卡图案

    //通过资源文件创建Bitmap对象    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.background);    //新建同等大小的Bitmap对象    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWIDth(),mBitmap.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);    //双缓冲,装载画布    mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap);    mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap,null);

剩下的利用Path来记录用户手指触摸路径就是一样的了,这里我们额外来添加一个功能,使得当用户在刮刮卡上刮的区域范围超过50%后,自动消除刮刮卡前景层。

我们通过Bitmap的getPixels方法就可以拿到Bitmap的像素信息,由于这里涉及到了计算,这是个耗时 *** 作,所以这里我们开启一个子线程来执行任务

private Runnable mRunnable = new Runnable() {    int[] pixels;    @OverrIDe    public voID run() {      int w = mForeBitmap.getWIDth();      int h = mForeBitmap.getHeight();      float wipeArea = 0;      float totalArea = w * h;      pixels = new int[w * h];      /**       * pixels   接收位图颜色值的数组       * offset   写入到pixels[]中的第一个像素索引值       * strIDe   pixels[]中的行间距个数值(必须大于等于位图宽度)。可以为负数       * x      从位图中读取的第一个像素的x坐标值。       * y      从位图中读取的第一个像素的y坐标值       * wIDth    从每一行中读取的像素宽度       * height    读取的行数       */      mForeBitmap.getPixels(pixels,w,h);      for (int i = 0; i < w; i++) {        for (int j = 0; j < h; j++) {          int index = i + j * w;          if (pixels[index] == 0) {            wipeArea++;          }        }      }      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);        if (percent > 50) {          isClear = true;          postInvalIDate();        }      }    }  };

首先我们声明一个数组来记录像素点信息,数组的大小即为像素总数的大小也就是Bitmap的宽高,然后我们在ontouchEvent里的ACTION_UP中去计算被擦除的像素值,这里的for循环可能有的朋友会看的有点懵,没着急,我画一张图,你就能懂。

Bitmap像素点

我们第一层for循环i指的是Bitmap的宽,第二次层for循环j指的是Bitmap的高,那么index=i+jw,假设这个Bitmap的像素大小是3*3,那么index的值就是0,3,6,1,4,7,2,5,8,是不是有感觉了?我们遍历像素点是按照纵向下来的,当pixels的值为0的时候,证明已经是被用户擦除掉的像素点。

当被擦除的区域超出50%,我们就在onDraw里去控制不让canvas绘制前景图即可。

  @OverrIDe  protected voID onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawText(mText,mForeBitmap.getWIDth() / 2 - mRect.wIDth() / 2,mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2,mTextPaint);    if (!isClear) {      canvas.drawBitmap(mForeBitmap,null);    }  }

下面贴一下完整版的代码:

package com.lcw.vIEw;import androID.content.Context;import androID.graphics.Bitmap;import androID.graphics.BitmapFactory;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.color;import androID.graphics.Paint;import androID.graphics.Path;import androID.graphics.PorterDuff;import androID.graphics.PorterDuffXfermode;import androID.graphics.Rect;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.MotionEvent;import androID.vIEw.VIEw;/** * 刮刮卡(完善版) * Create by: chenwei.li * Date: 2017/7/22 * Time: 下午7:25 */public class ScratchCardVIEw2 extends VIEw {  //处理文字  private String mText = "恭喜您中奖啦!!";  private Paint mTextPaint;  private Rect mRect;  //处理图层  private Paint mForePaint;  private Path mPath;  private Bitmap mBitmap;//加载资源文件  private Canvas mForeCanvas;//前景图Canvas  private Bitmap mForeBitmap;//前景图Bitmap  //记录位置  private int mLastX;  private int mLastY;  private volatile boolean isClear;//标志是否被清除  public ScratchCardVIEw2(Context context) {    this(context,null);  }  public ScratchCardVIEw2(Context context,AttributeSet attrs) {    this(context,attrs,0);  }  public ScratchCardVIEw2(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {    super(context,defStyleAttr);    init();  }  private voID init() {    mRect = new Rect();    mPath = new Path();    //文字画笔    mTextPaint = new Paint();    mTextPaint.setAntiAlias(true);    mTextPaint.setcolor(color.GREEN);    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    mTextPaint.setTextSize(30);    mTextPaint.getTextBounds(mText,mRect);    //擦除画笔    mForePaint = new Paint();    mForePaint.setAntiAlias(true);    mForePaint.setAlpha(0);    mForePaint.setstrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    mForePaint.setstrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    mForePaint.setStyle(Paint.Style.stroke);    mForePaint.setstrokeWIDth(30);    mForePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));    //通过资源文件创建Bitmap对象    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.background);    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWIDth(),null);  }  @OverrIDe  protected voID onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawText(mText,null);    }  }  @OverrIDe  public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.moveto(mLastX,mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:        new Thread(mRunnable).start();        break;      default:        break;    }    mForeCanvas.drawPath(mPath,mForePaint);    invalIDate();    return true;  }  /**   * 开启子线程计算被擦除的像素点   */  private Runnable mRunnable = new Runnable() {    int[] pixels;    @OverrIDe    public voID run() {      int w = mForeBitmap.getWIDth();      int h = mForeBitmap.getHeight();      float wipeArea = 0;      float totalArea = w * h;      pixels = new int[w * h];      /**       * pixels   接收位图颜色值的数组       * offset   写入到pixels[]中的第一个像素索引值       * strIDe   pixels[]中的行间距个数值(必须大于等于位图宽度)。可以为负数       * x      从位图中读取的第一个像素的x坐标值。       * y      从位图中读取的第一个像素的y坐标值       * wIDth    从每一行中读取的像素宽度       * height    读取的行数       */      mForeBitmap.getPixels(pixels,h);      for (int i = 0; i < w; i++) {        for (int j = 0; j < h; j++) {          int index = i + j * w;          if (pixels[index] == 0) {            wipeArea++;          }        }      }      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);        if (percent > 50) {          isClear = true;          postInvalIDate();        }      }    }  };}

源码下载:

这里附上源码地址:源码下载 https://github.com/Lichenwei-Dev/ScratchCardView

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android开发之自定义刮刮卡实现代码全部内容,希望文章能够帮你解决Android开发之自定义刮刮卡实现代码所遇到的程序开发问题。

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