Android Shader应用开发之霓虹闪烁文字效果

Android Shader应用开发之霓虹闪烁文字效果,第1张

概述本文实例为大家分享了Android霓虹闪烁文字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本文实例为大家分享了AndroID霓虹闪烁文字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

package com.example.apple.shaderdemo;@R_502_5565@ androID.content.Context;@R_502_5565@ androID.graphics.Canvas;@R_502_5565@ androID.graphics.color;@R_502_5565@ androID.graphics.linearGradIEnt;@R_502_5565@ androID.graphics.Matrix;@R_502_5565@ androID.graphics.Shader;@R_502_5565@ androID.support.annotation.Nullable;@R_502_5565@ androID.text.TextPaint;@R_502_5565@ androID.util.AttributeSet;@R_502_5565@ androID.Widget.TextVIEw;/** * Created by apple on 2017/5/10. */public class linearGradIEntTextVIEw extends TextVIEw { private TextPaint mPaint; private linearGradIEnt mlinearGradIEnt ; private Matrix mMatrix; private float mTranslate; private float DELTAX = 20; private int mGradIEntSize; public linearGradIEntTextVIEw(Context context) {  super(context); } public linearGradIEntTextVIEw(Context context,@Nullable AttributeSet attrs) {  super(context,attrs); } /**  * 优先于onDraw执行,在这里得到系统绘制TextVIEw的画笔,然后给这个画笔设置shader  * 这样下面在执行onDraw的时候,使用的就是带有Shader效果的画笔了  * @param w  * @param h  * @param olDW  * @param oldh  */ @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,int h,int olDW,int oldh) {  super.onSizeChanged(w,h,olDW,oldh);  // ★拿到系统TextVIEw的画笔  mPaint = getPaint();//  得到文本  String text = getText().toString();//  用画笔测量文本的长度  float textWith = mPaint.measureText(text);  // 3个文字的宽度  mGradIEntSize = (int) (textWith / text.length() * 3);  // 从左边-gradIEntSize开始,即左边距离文字gradIEntSize开始渐变  // 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结  //然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动  // CLAMP意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充  mlinearGradIEnt = new linearGradIEnt(-mGradIEntSize,new int[]{    0xffff0000,0xff00ff00,0xff00ffff},null,Shader.TileMode.CLAMP  );  mPaint.setShader(mlinearGradIEnt); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {//  调用super,意思是按照系统绘制textvIEw的流程先把textvIEw绘制完成  super.onDraw(canvas);//  我在系统基础上再绘制一些效果  mTranslate += DELTAX;  float textWIDth = getPaint().measureText(getText().toString());//  到了边界dx取反  if(mTranslate > textWIDth + mGradIEntSize || mTranslate < 0){   DELTAX = - DELTAX;  }//  不停地方平移,得到闪烁的效果  mMatrix = new Matrix();  mMatrix.setTranslate(mTranslate,0);  mlinearGradIEnt.setLocalMatrix(mMatrix);//  延时重绘  postInvalIDateDelayed(50); }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

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