Android自定义View实现环形进度条的思路与实例

Android自定义View实现环形进度条的思路与实例,第1张

概述前言前段时间看到了豆瓣FM的音乐播放界面,有一个环形的进度条,非常的好看,于是想了想,为什么不自己做一个呢,于是就开始了自定义的过程

前言

前段时间看到了豆瓣FM的音乐播放界面,有一个环形的进度条,非常的好看,于是想了想,为什么不自己做一个呢,于是就开始了自定义的过程

豆瓣FM的播放界面如下图:


功能分析

虽然功能比较简单,但是仍然需要仔细分析

     1.图标外还有一圈圆圈,可以设置宽度

     2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

     3.内部有一个圆形图片,可旋转

实现思路分析

1.可以设置宽度的圆圈

这个比较容易,直接在onDraw方法中使用canvas绘制即可,当然,在间距和半径的处理上需要仔细,控件本体其实还是一个长方形,我们需要选取较短的那一边作为直径,同时也要处理内部的padding

2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

这个可以用canvas的drawArc方法来实现,通过绘制不同长度的弧形来达到显示进度的目的,但是需要注意的是,我们需要计算好弧形的半径以及开始和结束点。

3.内部有一个圆形图片,可旋转

这个需求可以分为三个部分,有图片,圆形,可以旋转

先说有图,很简单,canvas的drawbitmap方法绘制(canvas真是好东西)

再说圆形,这就比较复杂了,但是整体来说依然是使用canvas来对bitmap进行 *** 作,会在代码中细说

最后是可以旋转,我们可以通过canvas的rotate方法来做。

效果展示

说了这么多,那么最后的效果是怎样的呢?毕竟空口无凭,在进入代码展示的环节之前还是看看最后的效果吧。

这是我自己做的一个定时锁屏的项目,地址是这里是地址或者本地下载

这是这个项目运行锁屏的时候的动图(大家都喜欢动图)


代码实现

下面开始展示代码,并加以分析

我们主要的工作是在一个自定义的vIEw中的onDraw方法实现的,所以,我们需要有一个继承VIEw类的子类,我们就叫他MyProgress吧

我们展示的就是这个MyProgress的onDraw方法

1.可以设置宽度的圆圈

很简单,我们只需要调用canvas的drawCircle方法即可,但是需要注意对padding的处理,因为不处理就会无效

super.onDraw(canvas); //需要在函数开始的地方调用父类的onDraw   final int paddingleft = getpaddingleft();  final int paddingRight = getpaddingRight();  final int paddingtop = getpaddingtop();  final int paddingBottom = getpaddingBottom(); //获取padding   //get the vIEw's wIDth and height and decIDe the radiu  int wIDth = getWIDth() - paddingleft - paddingRight;  int height = getHeight() - paddingtop - paddingBottom;  radiu = Math.min(wIDth,height) / 2 - bounDWIDth - progressWIDth; //计算半径,选取长宽中短的那个做处理,bounDWIDth是圆圈的宽度,progressWIDth是进度条的宽度   //setup the paint  paint.setStyle(Paint.Style.stroke); //设置paint为画轮廓  paint.setstrokeWIDth(bounDWIDth); //设置宽度  paint.setcolor(color.BLACK);  //设置颜色   //draw the inner circle  int centerX = paddingleft + getWIDth()/2;  int centerY = paddingtop + getHeight() / 2; //计算圆的中心点  canvas.drawCircle(centerX,centerY,radiu,paint); //绘制圆形

2.圆形进度条和进度条底部,可以设置宽度,颜色等

这里需要注意的就是开始的角度和结束的角度了,为了达到进度条目的,所以我们需要随着业务状态的改变来改变这个值

  //set paint for arc  paint.setstrokeWIDth(progressWIDth);  paint.setstrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置进度宽度,设置末端是一个圆弧   //prepare for draw arc  RectF oval = new RectF();  oval.left = centerX -totalRadiu ;  oval.top =centerY- totalRadiu ;  oval.right = centerX + totalRadiu;  oval.bottom = centerY+ totalRadiu; //新建一个椭圆,设置其四个点的坐标  paint.setcolor(progressBackcolor);//设置进度条背景的颜色   //draw background arc  canvas.drawArc(oval,arcStar,arcEnd,false,paint); //绘制底部的一个圆弧,作为背景   //draw progress arc  paint.setcolor(progresscolor);//设置进度条的颜色  canvas.drawArc(oval,progress,paint);//绘制进度条

3.内部有一个圆形图片,可旋转

这一段比较复杂,直接用代码解释

  float totalRadiu = radiu +bounDWIDth +progressWIDth/2;//设置外径   //draw the circlr pic  if (drawable != null&&bitmap == null) {   image = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();//获取设置的bitmap资源    bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),(int)(2*totalRadiu),Bitmap.Config.ARGB_8888);   Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);//新建一个bitmap并新建一个canvas用以 *** 作    Paint bitmapPaint = new Paint();   bitmapPaint.setAntiAlias(true);//新建一个paint并设置反锯齿    bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu,totalRadiu,bitmapPaint);//画一个圆    bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//关键代码,设置为交集模式,会让后面的内容和已有内容取交集   bitmapCanvas.drawBitmap(image,null,new RectF(0,2*totalRadiu,2*totalRadiu),bitmapPaint);//绘制自己的图片到现有画布上   }  Rect rect = new Rect((int)(centerX -totalRadiu),(int)(centerY-totalRadiu),(int)(centerX+totalRadiu),(int)(centerY+ totalRadiu));//新建一个rect,设定边界点  canvas.save();  if(isRotate)  canvas.rotate(rotateDegree,centerX,centerY);//设置旋转,为了实现图片转动效果,rotateDegree为旋转角度  canvas.drawBitmap(bitmap,rect,paint);//绘制处理过的图片

有了上面这些代码,我们自定义view的主体部分就完成了,当然还有一些辅助的部分,比如更新进度和选择角度的函数,设置一些颜色和宽度之类的参数等

完整代码

MyProgress

public class MyProgressbar extends VIEw { float progress = 360; float arcStar = 270; float arcEnd = 360; double rotateStep = 0.2; Bitmap bitmap; int totalTime; Bitmap image; Drawable drawable; int bounDWIDth = 5; private int progressWIDth = 30; private boolean isRotate = false; private int progresscolor = color.GREEN; private int progressBackcolor = color.GREEN; private float rotateDegree = 0;   public MyProgressbar(Context context) {  super(context); }  public MyProgressbar(Context context,AttributeSet attrs) {  super(context,attrs); }  public MyProgressbar(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {  super(context,attrs,defStyleAttr); }  private float radiu; private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_AliAS_FLAG);  public voID seTradiu(float radiu) {  this.radiu = radiu;  invalIDate(); }//start 函数使用 countDownTimer类来更新progress和旋转角度 public voID start(long time) {  bitmap = null;   time *= 60000;  final float step = (float) 360 / (time / 30);  CountDownTimer mTimer = new CountDownTimer(time,30) {   public voID onTick(long millisUntilFinished) {    progress -= step;    rotateDegree -= rotateStep;    invalIDate();   }    @OverrIDe   public voID onFinish() {    end(step);   }   };  mTimer.start(); }  private voID end(float step) {  progress -= step;  invalIDate();  progress = 0;  rotateDegree = 0;  invalIDate(); }  public voID setBounDWIDth(int wIDth) {  bounDWIDth = wIDth; }  public voID setProgressWIDth(int wIDth) {  progressWIDth = wIDth; }  public voID setProgresscolor(int color) {  progresscolor = color; }  public voID setProgressBackcolor(int color) {  progressBackcolor = color; }  public voID setDrawable(Drawable drawable) {  this.drawable = drawable;  invalIDate(); } public voID setIsRote(boolean rotate) {  this.isRotate = rotate;  invalIDate(); }  @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);   final int paddingleft = getpaddingleft();  final int paddingRight = getpaddingRight();  final int paddingtop = getpaddingtop();  final int paddingBottom = getpaddingBottom();   //get the vIEw's wIDth and height and decIDe the radiu  int wIDth = getWIDth() - paddingleft - paddingRight;  int height = getHeight() - paddingtop - paddingBottom;  radiu = Math.min(wIDth,height) / 2 - bounDWIDth - progressWIDth;   //setup the paint  paint.setStyle(Paint.Style.stroke);  paint.setstrokeWIDth(bounDWIDth);  paint.setcolor(color.BLACK);   //draw the inner circle  int centerX = paddingleft + getWIDth()/2;  int centerY = paddingtop + getHeight() / 2;  canvas.drawCircle(centerX,paint);     float totalRadiu = radiu +bounDWIDth +progressWIDth/2;   //draw the circlr pic  if (drawable != null&&bitmap == null) {   image = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();    bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),Bitmap.Config.ARGB_8888);   Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);    Paint bitmapPaint = new Paint();   bitmapPaint.setAntiAlias(true);    bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu,bitmapPaint);    bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));   bitmapCanvas.drawBitmap(image,bitmapPaint);    }  Rect rect = new Rect((int)(centerX -totalRadiu),(int)(centerY+ totalRadiu));  canvas.save();  if(isRotate)  canvas.rotate(rotateDegree,centerY);  canvas.drawBitmap(bitmap,paint);   canvas.restore();  //set paint for arc  paint.setstrokeWIDth(progressWIDth);  paint.setstrokeCap(Paint.Cap.ROUND);   //prepare for draw arc  RectF oval = new RectF();  oval.left = centerX -totalRadiu ;  oval.top =centerY- totalRadiu ;  oval.right = centerX + totalRadiu;  oval.bottom = centerY+ totalRadiu;  paint.setcolor(progressBackcolor);   //draw background arc  canvas.drawArc(oval,paint);   //draw progress arc  paint.setcolor(progresscolor);  canvas.drawArc(oval,paint); } }

完整的工程,包括对这个自定义view的应用例子可以参考我在GitHub上的工程地址在这里,也可以本地下载

总结

这个看似简单的自定义view的制作当中还是遇到了不少值得思考的问题,这也是为什么有这篇文章的原因

      1.在处理圆形剪裁图片的时候,要注意剪裁的canvas所用的坐标是相对于处理图片的,而不是整体坐标

      2.在绘制时,应该尽量减少重复的处理,比如圆形图片剪裁,一次就够了,如果次数过多,每次更新进度的时候就会去进行一次,导致整个VIEw比较卡,进度不准确

      3.对于自定义view中几个关键点的坐标,应该用一个比较简单易懂的表达式表示,否则做到后期会搞混淆,而陷入坐标的泥潭之中

      4.某些看起来很厉害的效果只要合理分析,分步实现,并不会很难

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位AndroID开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程小技巧的支持。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android自定义View实现环形进度条的思路与实例全部内容,希望文章能够帮你解决Android自定义View实现环形进度条的思路与实例所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1146318.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-31
下一篇 2022-05-31

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存