Android中Canvas的常用方法总结

Android中Canvas的常用方法总结,第1张

概述一、对Canvas进行 *** 作对Canvas的一系列 *** 作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等 *** 作。

一、对Canvas进行 *** 作

对Canvas的一系列 *** 作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等 *** 作。

这些 *** 作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。

二、Canvas平移

/**  * 画布向(100,50)方向平移  *  * 参数1: 向X轴方向移动100距离  * 参数2: 向Y轴方向移动50距离  */ canvas.translate(100,50);
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三、Canvas缩放

/**  * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍  * 参数1: X轴的放大倍数  * 参数2: Y轴的放大倍数  */canvas.scale(2,4);/**  * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍  * 参数1: X轴的放大倍数  * 参数2: Y轴的放大倍数  * 参数3: 原点X坐标 * 参数4: 原点Y坐标 */canvas.scale(2,4,100,100);
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四、Canvas旋转

/**  * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 ) * 参数: 旋转角度  */canvas.rotate(30);/**  * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向  * 参数: 旋转角度  */canvas.rotate(30,100,100);
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五、Canvas *** 作例子

 Paint p = new Paint(); p.setcolor(color.argb(50,255,100)); canvas.drawRect(0,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1 canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100) p.setcolor(color.argb(50,p); // 矩形2 canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30 p.setcolor(color.argb(50,255)); canvas.drawRect(0,p); // 矩形3 canvas.scale(2,2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍 p.setcolor(color.argb(50,0)); canvas.drawRect(0,p); // 矩形4
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六、Canvas保存和还原

Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。

这些方法是:save() restore() restoretoCount(int saveCount)

我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等 *** 作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoretoCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。

 canvas.translate(100,100); // 平移(100,100) int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1) canvas.scale(2,2); // 放大2倍 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2) canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2 canvas.restoretoCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1
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六、Canvas画图实例

1、画文字

/**  * 参数2:文本的x轴的开始位置  * 参数2:文本Y轴的结束位置  * 参数3:画笔对象  */ canvas.drawText("开始写字了!",50,p);// 画文本 /**  * 参数2:要从第几个字开始绘制  * 参数3:要绘制到第几个文字  * 参数4:文本的x轴的开始位置  * 参数5:文本Y轴的结束位置  * 参数6:画笔对象  */ canvas.drawText("开始写字了!",2,5,p);// 画文本,结果为:“写字了” /**  * 参数2:路径  * 参数3:距离路径开始位置的偏移量  * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)  * 参数5:画笔对象  */ canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123",path,-50,p);
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2、画圆

/** * 参数1:圆心X  * 参数2:圆心Y  * 参数3:半径R  * 参数4:画笔对象  */   canvas.drawCircle(200,p);
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3、画线

/*  * 参数1:startX  * 参数2:startY  * 参数3:stopX  * 参数4:stopY  * 参数5:画笔对象  */ canvas.drawline(100,300,p);// 画线 /*  * 同时绘制多条线。  * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。  * 参数2:画笔对象  */ canvas.drawlines(new float[]{100,100},p);
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4、画椭圆

/*  * 参数1:float left  * 参数2:float top  * 参数3:float right  * 参数4:float bottom  */ RectF oval = new RectF(150,500,400);// 画一个椭圆 canvas.drawoval(oval,p);
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5、画弧度

/** * 画圆弧 * 参数1:RectF对象。  * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)  * 参数3:扫过的角度  * 参数4:是否和中心连线  * 参数5:画笔对象  */ canvas.drawArc(oval,20,180,false,p);
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6、矩形

/**  * 矩形  * 参数1:float left  * 参数2:float top  * 参数3:float right  * 参数4:float bottom  */ canvas.drawRect(100,p); //画圆角矩形 RectF oval3 = new RectF(80,260,300);// 设置个新的长方形 canvas.drawRoundRect(oval3,p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
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7、多边形

/**  * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径  * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸  * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。  */ Path path = new Path(); // 路径对象 path.moveto(80,200);// 此点为多边形的起点 path.lineto(120,250); path.lineto(80,250); //.... 可以添加多个点。构成多边形 path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形   canvas.drawPath(path,p);
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8、画贝塞尔曲线

p.setStyle(Style.stroke); Path path2=new Path(); path2.moveto(100,100);//设置Path的起点 /**  * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值  * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值  */ path2.quadTo(300,400,400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 path2.quadTo(500,700,800,800); canvas.drawPath(path2,p);//画出贝塞尔曲线
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9、画点

/**  * 参数1、2:点的x、y坐标  */ canvas.drawPoint(60,390,p);//画一个点 /**  * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。  */ canvas.drawPoints(new float[]{60,65,70,400},p);//画多个点
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10、画图片

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher); /**  * 参数1:bitmap对象  * 参数2:图像左边坐标点  * 参数3:图像上边坐标点  */ canvas.drawBitmap(bitmap,p);
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七、总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望对大家的学习或者工作能有一定的帮助,如果有疑问可以留言留言。

总结

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