CSS3过渡旋转透视2d3d动画等效果的实例代码

CSS3过渡旋转透视2d3d动画等效果的实例代码,第1张

CSS3过渡旋转透视2d3d动画等效果的实例代码 目录
  • CSS3盒子模型
    • a. CSS3滤镜filter
    • b.CSS3 calc函数
    • c. CSS3过渡
  • 2D转换
    •  二维坐标系
    • 1. 移动translate
    • 2. 旋转:rotate
    • 3. 中心点transform-orgin
    • 4. 缩放scale
    • 5. 2D转换综合写法
  • CSS3动画
    • 1. 动画的基本使用
      • a. 用keyframes定义动画(类似定义选择器)
      •  b. 元素使用动画
    • 2. 动画的常用属性
      • 3. 动画简写属性
        • 速度曲线细节
    • 3D转换
      • 1. 位移translate3d
        • 2. 透视perspective(单位px)
          • 3. 旋转rotate3d
            • 4. 3D呈现transform-style(重要)

            才发现原来CSS3这么好用… 

            CSS3盒子模型

            CSS3中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,有2个值,即可指定为 content-box、border-box,这样计算盒子大小的方式就发生了改变。


            • box-sizing: content-box 盒子大小为 width+padding+border(默认)
            • box-sizing: border-box 盒子大小为 width (前提padding和border不会超过width宽度)
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
            }

            a. CSS3滤镜filter

            filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素

            filter: 函数();
            例如:
            filter: blur(5px);  /*blur模糊处理,数字越大越模糊*/

            b.CSS3 calc函数

            calc() 可以在声明CSS属性值时执行一些计算

            width: calc(100%-80px);

            c. CSS3过渡

            过渡动画:是重复一个状态渐渐地过渡到另一个状态

             

            transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
            经常搭配 /* :hover */一起使用
            例如:
            transition: width .5s, height .5s;
            /*多个属性用 逗号分隔 或者 all*/
            /**谁做过渡给谁加**/
            • 属性: 宽度高度 背景颜色 内外边距都可以,也可以用all
            • 花费时间: 单位是秒(必须写单位) 比如 0.5s
            • 运动曲线:默认是ease(可以省略)
            • 何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发时间,默认是0s(可以省略)

            2D转换

            转换(transform)可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。


            • 移动:translate
            • 旋转:rotate
            • 缩放:scale

             二维坐标系

            1. 移动translate

            改变元素在页面的位置,类似定位

            //移动盒子位置:定位 盒子的外边距 2D转换移动
            transform:translate(x, y);
            transform:translateX();
            transform:translateY();
            • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
            • translate最大的优点:不会影响其他元素的位置
            • translate中的百分比单位时相对于自身元素的translate:(50%, 50%);
            • 对行内标签没有效果

            2. 旋转:rotate

            2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

            transform:rotate(度数)   //单位deg
            • 角度为正时顺时针,负值时为逆时针
            • 默认旋转的中心点是元素的中心点

            3. 中心点transform-orgin
            transform-origin:x y;
            • 注意后面的参数x和y用空格隔开
            • x y默认转换的中心点是(50% 50%) 等价于center center还
            • 可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)

            4. 缩放scale
            transform:scale(x, y);

            x y用逗号分隔transform(i, j): 宽放大i倍,搞放大j倍;只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

            5. 2D转换综合写法

            a. 同时使用多个转换,格式:transform:translate() rotate() scale()等;

            b. 其顺序会影响转换的效果,(先旋转会改变坐标轴方向)

            c. 同时有位移和其他属性,要把位移放前面

            CSS3动画

            动画(animation)可以通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果,可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。


            1. 动画的基本使用
            • 先定义动画
            • 再调用动画

            a. 用keyframes定义动画(类似定义选择器)

            一个元素可以添加多个动画,用逗号分隔即可。


            @keyframes 动画名称 {
                0% {
                    width:100px;
                }
                100% {
                    width:200px;
                }
            }
            • 0%是动画的开始,100%是动画的结束
            • 可以改变任意多的样式任意多的次数
            • from和to,等同于0%和100%
            • 百分比应是整数
            • 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧

             b. 元素使用动画
            div {
                animation:名称;
                animation-duration:持续时间:
            }

            2. 动画的常用属性

            3. 动画简写属性

            animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

            animation: first 5s linear 2s infinite alternate
            • 简写属性里面不含animation-play-state
            • 暂停动画:animation-play-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
            • 想要动画走回来,而不是跳回来:animation-direction: alternate;
            • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards;

            速度曲线细节

            animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是"ease"

            3D转换
            • 3D位移和3D旋转
            • 3D位移:translate3d(x,y,z)
            • 3D旋转:rotate3d(x,y,z)
            • 透视:perspective
            • 3D呈现:transform-style

            1. 位移translate3d
            • transform: translateZ(100px); 沿着z轴移动,一般单位为px
            • translateZ(100px) 正为向外移动,负为向内移动
            • translate3d(x,y,z),不能省略,没有就写0

            2. 透视perspective(单位px)

            透视写在被观察元素的父盒子上面的(近大远小)

            d:就是视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离

            z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值),我们看到的物体就越大

            3. 旋转rotate3d

            rotate3d让元素在三维平面沿着x轴、y轴、z轴或者自定义轴进行旋转

            元素旋转方向:左手准则

            x

            • 左手的手拇指指向x轴的正方向
            • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

            y

            • 左手的手拇指指向y轴的正方向
            • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

            transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着只定义轴旋转deg为角度

            xyz表示旋转轴的矢量,最后一个标示旋转的角度

            4. 3D呈现transform-style(重要)
            • 控制子元素是否开启三维立体环境
            • transform-style: flat子元素不开启3d立体空间 默认
            • transform-style: preserve-3d; 子元素开启3d立体空间
            • 代码写给父级,但影响的是子盒子

            到此这篇关于CSS3过渡旋转透视2d3d动画等效果的实例代码的文章就介绍到这了,更多相关CSS3旋转透视2d3d动画内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

            欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

            原文地址: https://outofmemory.cn/web/615498.html

            (0)
            打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
            上一篇 2022-04-14
            下一篇 2022-04-14

            发表评论

            登录后才能评论

            评论列表(0条)

            保存