保存图片到本地lua代码

保存图片到本地lua代码,第1张

保存到本地的Lua代码需要经过以下步骤:

1 导入相关库文件

首先需要导入相关库文件,包括cocos2d-x库和io库。这可以通过在代码开头添加以下代码实现:

local FileUtils = ccFileUtils:getInstance()

local io = require("io")

2 获取数据

接下来需要获取需要保存的的数据。这可以通过使用cocos2d-x中的Sprite类来实现:

local sprite = ccSprite:create("imagepng")

local texture2D = sprite:getTexture()

local size = texture2D:getContentSizeInPixels()

local data = texture2D:getData()

3 将数据写入文件

最后一步是将获取到的数据写入文件。这可以通过使用io库中的文件 *** 作函数来实现:

local path = FileUtils:getWritablePath() "imagepng"

local file = ioopen(path, "wb")

file:write(data, size)

file:close()

这段代码会将获取到的数据写入一个名为imagepng的文件中,保存在应用的可写目录下。需要注意的是,在写入文件之前需要先创建一个io文件对象,并且在写入完成之后需要关闭文件对象。

以上就是将保存到本地的Lua代码的详细步骤。

1、使用Glide可以加载视频封面,是不是首帧就不知道了

2、也可以通过MediaMetadataRetriever获取Bitmap,这个就占内存多一些

3、也可以在媒体库查询中通过BitmapFactorydecodeFile('媒体库的content路径');生成bitmap

4、同Glide一样,Fresco也可以加载

1、获得图库返回的URL

2、根据URL获得的本地绝对地址,构建Bitmap

3、将Bitmap转换成byte[]数组

public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

Uri uri = datagetData();

String path=urigetPath();

Bitmap bitmap = BitmapFactorydecodeFile(path,);

byte[] datas=bitmap2Bytes(bitmap );

}

public byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) {

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

bmcompress(BitmapCompressFormatPNG, 100, baos);

return baostoByteArray();

}

获取视频的第一帧一般可以通过两种方式实现: 1使用ffmpeg程序。ffmpeg是一款功能强大的多媒体处理工具,可以用来快速抓取视频的第一帧。使用它的语法如“ffmpeg -i <input_file> -ss 00:00:01 -f image2 -vframes 1 <output_file>”。 2使用HTML5的video元素。HTML5 video不仅可以用来播放视频,而且可以获取视频的第一帧。可使用videocurrentSrc,使用此属性即可获取视频的第一帧地址。

以上就是关于保存图片到本地lua代码全部的内容,包括:保存图片到本地lua代码、Android 加载本地视频封面、如何将从图库中查到的图片转换成 二进制 android 代码等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/web/9285529.html

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