保存到本地的Lua代码需要经过以下步骤:
1 导入相关库文件
首先需要导入相关库文件,包括cocos2d-x库和io库。这可以通过在代码开头添加以下代码实现:
local FileUtils = ccFileUtils:getInstance()
local io = require("io")
2 获取数据
接下来需要获取需要保存的的数据。这可以通过使用cocos2d-x中的Sprite类来实现:
local sprite = ccSprite:create("imagepng")
local texture2D = sprite:getTexture()
local size = texture2D:getContentSizeInPixels()
local data = texture2D:getData()
3 将数据写入文件
最后一步是将获取到的数据写入文件。这可以通过使用io库中的文件 *** 作函数来实现:
local path = FileUtils:getWritablePath() "imagepng"
local file = ioopen(path, "wb")
file:write(data, size)
file:close()
这段代码会将获取到的数据写入一个名为imagepng的文件中,保存在应用的可写目录下。需要注意的是,在写入文件之前需要先创建一个io文件对象,并且在写入完成之后需要关闭文件对象。
以上就是将保存到本地的Lua代码的详细步骤。
1、使用Glide可以加载视频封面,是不是首帧就不知道了
2、也可以通过MediaMetadataRetriever获取Bitmap,这个就占内存多一些
3、也可以在媒体库查询中通过BitmapFactorydecodeFile('媒体库的content路径');生成bitmap
4、同Glide一样,Fresco也可以加载
1、获得图库返回的URL
2、根据URL获得的本地绝对地址,构建Bitmap
3、将Bitmap转换成byte[]数组
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Uri uri = datagetData();
String path=urigetPath();
Bitmap bitmap = BitmapFactorydecodeFile(path,);
byte[] datas=bitmap2Bytes(bitmap );
}
public byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bmcompress(BitmapCompressFormatPNG, 100, baos);
return baostoByteArray();
}
获取视频的第一帧一般可以通过两种方式实现: 1使用ffmpeg程序。ffmpeg是一款功能强大的多媒体处理工具,可以用来快速抓取视频的第一帧。使用它的语法如“ffmpeg -i <input_file> -ss 00:00:01 -f image2 -vframes 1 <output_file>”。 2使用HTML5的video元素。HTML5 video不仅可以用来播放视频,而且可以获取视频的第一帧。可使用videocurrentSrc,使用此属性即可获取视频的第一帧地址。
以上就是关于保存图片到本地lua代码全部的内容,包括:保存图片到本地lua代码、Android 加载本地视频封面、如何将从图库中查到的图片转换成 二进制 android 代码等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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