Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】

Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】,第1张

unity463是支持64位的,出现这种情况一般有两种原因: 针对unity版本为支持64做做特定设置(unity和xcode中都需要),官方文档里面有说明。 你使用的插件必须都支持64为ios

用bundle动态加载资源了?如果是动态加载bundle,需要代码重新设置光照信息。特别是有多个场景,需要跳转场景的情况下。

要注意不同场景对应的烘焙信息是不同的,别丢lightmap图也别弄混。

没用bundle的话,要先排除下代码的影响,比如可以禁用所有代码,仅保留场景看看是否正常。

如果只有一个场景,也没有代码影响,进入就有问题,可能是打包问题,看看build之后,下面log有没有提示打印。就是看有没有红色或**的文字提示。

如果打印也正常,纯场景也有问题,估计是引擎版本问题吧,没用过这个版本,还没遇到这个问题。这种情况可以加个代码打印当前lightmap相关信息,比如打印烘焙图texture,看是否存在,其他参数都打印下看是否正常。

具体原因不一定是上面说的这些,但是可以按这个步骤一步步排除下,具体要根据工程具体分析,找不原因就加打印,看参数。

之前的用那个属性让静态物体影响动态物体比较消耗性能

导入素材

打开sence

把灯光改为Mixed模式 然后出了小球其他都改为静态

这个改为Linear效果好

点击 然后就可以在Sence里面左键多选

不够的话可以Ctrl D复制

然后勾上这个 有的unity版本是另一个

这样静态物体也可以阴影影响动态物体 但是物体颜色的光好像不太明显 但是好像是比较消耗CPU性能 因为每个小球都在为周围环境取样

是室内效果对象反射取样 会受到环境影响 而不是天空盒

新建一个材质 这两个拉满 拖给小球

创建反射探针

然后小球反射了天空盒 还有两个物体

但是移动位置反射位置不会变化

找到反射探针 改变这个是实时反射每一帧更新

然后这个黑的是什么

就是小球自己 可以设置层

把小球改为这一层 然后把反射探针照射的层去掉就行了

然后就OK了

这样就和小球贴在一起了 可以带着走

这个是时间切片 第一个9帧 第二个14帧 第三个每帧 更新率

烘焙时可以分开烘焙反射探针 还是烘焙贴图

然后反射的东西会被烘焙储存

就是场景名下的文件夹的这个

俩素材拖到unity

这个模型记得打钩

材质勾上自发光 然后拖到1以上出现HDR这样可以让发光更强

把灯关了就比较高大上

导入

打开这个场景

创建拖进去

焦距调01

运动模糊 运行时

调整颜色纠正 突然变天

User Lut 就是颜色修正 是把所有颜色偏向这个图的颜色 需要特殊的图

需要用到PS 把设置好颜色 然后把色阶复制到这个图上 在用这个图就能和之前P的一样的效果了

这个是色差

是配合这个一起使用 有一种镜头光晕的感觉

这样被攻击 还有睁眼效果

这个是噪点

Legcay Vertex Lit 最多到顶点级别 不支持实时阴影

用于旧机器 速度快

Deferred 延时渲染 支持多盏灯

Foward前向渲染 支持抗锯齿 多灯光就会卡

选择这个

然后打开之前的Post

然后就Cube就有反射草的效果

打开Lighting面板

mode改成线性

这个雾开始到结束效果的距离

比较真实

一般玩游戏我们都看FPS 卡不卡

现在主要看这两个

之前的drawCall整合到Batches批处理

批处理

在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API。每个绘制的调用都要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销

Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这叫批处理。Unity批处理的越多渲染性能越好

材质

相同材质物体可以批处理

如果2个材质纹理不同 可以纹理合并 两张纹理合成一个大的纹理

打开之前的一个Demo

Batches比较高

动态批处理

如果物体有相同材质,Unity会自动对物体进行批处理

但是需要在每个顶点上进行一定开销,仅支持小于900顶点的网格物体

静态批处理

就是把物体Static打钩 没有大小网格限制

静态批处理 往往比动态批处理更有效

需要在PlayerSttings里Other Settings勾选

以上就是关于Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】全部的内容,包括:Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】、Unity5.X打包场景为AssetBundle后,加载场景后烘培灯光贴图不显示、Unity自定义SRP(五):烘培光等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/9405613.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-28
下一篇 2023-04-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存