Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的(enclosing)函数,和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的也一定是f2的。内嵌函数可以访问函数已经创建的所有局部变量,这种特性便是所谓的词法定界(lexical scoping),而这些局部变量则称为该内嵌函数的外部局部变量(external local variable)或者upvalue(这个词多少会让人产生误解,因为upvalue实际指的是变量而不是值)。
lua里不像c一样区分字符串和字符。
比如:
b
=
a:match("gig-gvt")
--提取包含头尾的字符串
print(b:sub(4,
stringlen(b)-3))
--去除头尾
总的来说通过stringmatch或者stringsub来提取字符串,结合patterns(弱化版的正则表达式)进行通配;具体得视源字符串的数据特征而定。
function
stringsplit(input,
delimiter)
input
=
tostring(input)
delimiter
=
tostring(delimiter)
if
(delimiter=='')
then
return
false
end
local
pos,arr
=
0,
{}
--
for
each
divider
found
for
st,sp
in
function()
return
stringfind(input,
delimiter,
pos,
true)
end
do
tableinsert(arr,
stringsub(input,
pos,
st
-
1))
pos
=
sp
+
1
end
tableinsert(arr,
stringsub(input,
pos))
return
arr
end
扩展资料:
Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional
programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;
闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非 *** 作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
参考资料来源:百度百科-lua
intCWndGetDlgCtrlID。
为控件内容赋值,为对话框中ID号为nID的控件填入指定字符串voidCWndSetDlgItemTextintnID,LPCTSTRlpszString。
用EnumWindows枚举出所有桌面窗。EnumWindows(EnumWindowsProc,参数),EnumWindowsProc为回调函数,形如BOOLCALLBACKEnumWindowsProcHWNDhwnd,LPARAMlParam在这个函数再使用EnumChildWindows。
如果在Windows下(Linux行不行不知道)\x0d\obj=iopopen("cd") --如果不在交互模式下,前面可以添加local \x0d\path=obj:read("all"):sub(1,-2) --path存放当前路径\x0d\obj:close() --关掉句柄\x0d\上述原理是利用Windows的cd命令返回工作目录;至于sub(1,-2)是为了去掉换行符\x0d\当然如果你有lua socks或者你有lfs(注意匹配你的Lua版本),你可以使用lfs(Lua File System)\x0d\require("lfs")\x0d\path=lfscurrentdir()\x0d\这个则是Lua文件系统库中的函数。\x0d\就是这样
以上就是关于lua 怎么获取函数的upvalue全部的内容,包括:lua 怎么获取函数的upvalue、lua如何从字符串提取某一个字符、lua获取app的控件id等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)