拳皇2002雅典娜怎么出招 高手来!

拳皇2002雅典娜怎么出招 高手来!,第1张

姓名 Athena(麻宫·雅典娜) 这是一张 就不发了啊 格斗流派 超能力+中国拳法 生日 3月14日 年龄 18 出生地 日本 血型 B 身高 163cm 体重 49kg 爱好 占星、购物 喜爱的食物 草莓饼、樱桃饼 擅长的运动 长曲棍球 重要的东西 茶具、Fans来信 讨厌的东西 虫子 三围 B83W57H82 配音 池澤春菜 出招指令 分类 招名 指令 属性 介绍 普通投 摔掷 近敌←/→+C 普通投 超能力抛 近敌←/→+D 对手起身为背向 空投 超能力摔 空中↑以外+C/D 对手起身为背向 特殊技 连环腿 →+B SC|MC 特殊技 凤凰炸d 空中↓+B 中段技 特殊技 超能力跳跃 跳至版边↗ 三角跳 必杀技 超能力球 ↓↙←+A/C 空中飞行道具 必杀技 超能力反射 ↓↙←+B BMC 可以反d飞行道具 必杀技 超能力剑 →↓↘+A/C SC|MC|BMC 必杀技 超能升剑 空中→↓↘+A/C SC|MC|BMC 不是中段技 必杀技 超能力传送 ↓↘→+B/D BMC 移动技 必杀技 凤凰箭 空中↓↙←+B/D SC|MC|BMC 不是中段技 超必杀 风牙箭 空中↓↘→↓↘→+B/D MC 不是中段技,无收招硬直 超必杀 闪光水晶波 (→↘↓↙←)×2+A/C 可空中使用。同按ABCD取消 ┗ 水晶超射 闪光水晶波中 ↓↙←+A/C 不额外消耗能量点 空中飞行道具,可蓄力 A发与C发轨迹不同 MAX超杀 闪光水晶波 (→↘↓↙←)×2+AC 可空中使用。同按ABCD取消 ┗ 水晶超射 闪光水晶波中 ↓↙←+A/C 不额外消耗能量点 空中飞行道具,可蓄力 A发与C发轨迹不同 MAX超杀 超能力9 →↘↓↙←→+AC, A,B,C,A,B,C,D MC 打击技,对空能力差 ┣ 追加攻击1 超能力9完结时 →↘↓↙←+B/D MC 不额外消耗能量点 化身为战神,用剑斩击 ┣ 追加攻击2 超能力9完结时 ↓↘→+A/C MC 不额外消耗能量点 换穿水手服,用远5C攻击 ┗ 追加攻击3 超能力9完结时 →↓↘+A/C MC 不额外消耗能量点 换穿泳装,用超能力剑攻击 MAX2超杀 超能力混合 ↓↘→+ABCD, D,C,B,D,C,B,A MC 打击技,对空能力差 ┣ 雅典娜复原 超能力混合完结时 ↓↘→+AB MC 不额外消耗能量点 依次用追加攻击1、2、3攻击 最后变成女神回复约1/3的体力 ┗ 桃色固 超能力混合完结时 ↓↘→+BC MC 不额外消耗能量点 依次用追加攻击1、2、3攻击 最后召唤两名同学一齐攻击 连续技 指令 说明 [版边]JD→JA→重凤牙箭 暂无 [版边]近5C→连环腿[第2Hit]→重凤凰箭[最后1Hit]→闪光水晶波[命中对手后取消] 暂无 2B→连环腿[2Hit]→轻超能力剑[2Hit]→闪光水晶波→[伪连]水晶超射 暂无 JD→近5D→远5C→[BC]→2C→超能力9/超能力混合→追加攻击 暂无 讲解 特征:起身15帧。跳跃高度高,小跳就能跳过对手。蹲姿态是低身位。 5A:5A打不到最低身位。远5A打击一个身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消,近距离封锁技。近5A可以被轻拳脚取消,半个身位以内才出招,贴身时不推荐使用5A。 5B:远/近5B几乎没差别。打一个身位,能够被轻拳脚、特殊技、必杀技取消,比远5A更适合封跳。近5B打不到低身位。 5C:5C打不到最低身位。远5C速度是最快的,打击两个身位,不能被取消,节奏快,远距离偷袭技。近5C速度是第四档,比近5A快,可以被取消。 5D:5D打不到最低身位。远5D出招慢,距离比远5C近,不推荐使用;近5D速度是第四档,可以被取消,也可以挥空取消,距离一个身位时就使用近5D,收招速度极快,近距离时可靠的重拳脚。 5CD:出招时迈一步,打击距离一个半身位,打击范围两个身位,中距离可以代替远5C进行牵制,可以被必杀技取消。出招快收招慢,打击一个半身位。想要挥空取消,时机要早。 防御反击:打一个身位,打击时间过半时失去无敌属性。 2A:速度是第三档,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消。 2B:降低下蹲身位,速度是第二档,打一个半身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消。打击距离比2A远,持续时间极短,判定差。 2C:降低下蹲身位,速度是第三档,打一个半身位,可以被取消,也可以挥空取消。出招速度和远5C相同,不讲究打击高度和距离的话,完全可以代替远5C,中距离牵制技。 2D:降低下蹲身位,速度是第十档,仅比夏尔米快,打击半个屏幕,不能被取消,不推荐使用。 JA:第一形态出招快,打击点低,可以被取消,打击点低,可以打到最低身位,易打背,对地的手段。第二形态,上跳至大跳高度输入A,或者输入↑+A,出招比JA第一形态稍慢,打击水平高度,打击距离和JA第一形态相同,抢空的手段。 JB:第一形态出招速度和JA第一形态相同,打击点低,打击距离远,易打背,中距离抢空的手段。第二形态,上跳至大跳高度输入B,或者输入↑+B,出招最快,打击距离近,抢空的手段。JB两个形态都能打到最低身位。 JC:第一形态出招比JA第一形态稍慢,打击一个身位,范围从头顶到脚下,持续时间长,中距离跳入的手段。第二形态,上跳至大跳高度输入C,或者输入↑+C,出招和JA第一形态相同,持续时间极长,可以被取消,压制的手段。 JD:第一形态出招速度和JA第二形态相同,打击点低,可以打到最低身位,易打背,对地压制的手段。第二形态,上跳至大跳高度输入D,或者输入↑+D,出招速度和JA第二形态相同,持续时间比JD第一形态稍长。 JCD:出招慢,持续时间长,可以被取消。远距离跳入的手段。 ○有"近5D→远5C"的软目押,不推荐使用。 摔掷ビットスルー(Bit Through):旋转对手,将对手抛出,对手可以受身。 超能力抛サイキックスルー(Psychic Through):背向抛出对手,对手可以受身。 超能力摔サイキックシュート(Psychic Shoot):将对手向斜下方砸下去,对手不能受身。 连环腿連環腿:只有一个形态,浮空,第1Hit出招快,距离近,只能在贴身时形成连携,一般只能连携轻拳脚,背向时可以连携重拳脚;第2Hit出招慢,打击距离远,只能连携重拳脚,可以被取消。 凤凰炸dフェニックスボム(Phoenix Bomb):出招快,持续时间极长,易打背,可以被取消,空战的主力手段之一。击中对手后会d开至远屏,要避免的话可以用轻凤凰箭取消,只是取消的时点比较靠前。Counter空中对手时可以追打。 超能力球サイコボールアタック(Psycho Ball Attack):A发和C发的出招动作不同。A发出招慢收招快,C发出招快收招慢,远距离牵制的资本,只是威慑对手别乱跳的手段,不宜乱用。 超能力反射サイコリフレクター(Psycho Reflector):出招硬直略长,打击时点靠后,持续时间长,不减少防御槽,打不到最低身位。吹飞对手,之后可以任意追打。 超能力剑サイコソード(Psycho Sword):出招前无敌,打击距离近,高度是腰部以上。只要有一击击中对手,后续攻击就不会漏掉。C发出招慢,用来连携时建议使用A发。 确切的说,先是下蹲,打击腰部以下;然后上升,持续打击腰部以上。 超能升剑サイコアッパーソード(Psycho Upper Sword):性能和地面版的相同。由于拥有无敌属性,一定程度上增强了雅典娜的空战资本;另一方面,增加了滞空时间。如何取舍还需玩家斟酌。 超能力传送サイキックテレポート(Psychic Teleport):出招瞬间拥有无敌属性,之后向前移动的影子只有被打击判定,后面固定的影子只有被投掷判定。D发最多传送一个屏幕,在这之前只要碰到屏幕边就会收招,要注意。 凤凰箭フェニックスアロー(Phoenix Arrow):出招快,易打背。轻凤凰箭硬直短,重凤凰箭落地时没有打击判定,之后腿部的打击硬直极长。 ○不考虑连携,版边有"2B→连环腿[第2Hit]→轻凤凰脚,近5C→连环腿……"这样的压制手段。 风牙箭フェニックスファングアロー(Phoenix Fang Arrow):没有额外的无敌时间,不减少防御槽。D发出招快,可以连携轻拳。空中静止不动的是本体,下落的光球被打到时,本体受到伤害;最后一次下落时,下落的是本体。落地以后没有收招硬直。B发打击次数少,间隔时间稍长,有可能断连;在打背的前提下,最后一击如果打击点高,可能不击倒对手,之后可以追打,不过实战中可遇不可求。一般来说,D发稍微容易不击倒对手。建议完全不使用B发。 闪光水晶波シャイニングクリスタルビット(Shining Crystal Bit):没有额外的无敌时间,飞动的光球是飞行道具,不减少防御槽,第二次开始,每次飞到最低处时是下段技,双方相距一个半身位时,对手要蹲防才行。取消指令只能提前收招,收招时间不变,要注意。A发和C发出招速度相同,轻闪光水晶波持续时间短。 水晶超射クリスタルシュート(Crystal Shoot):闪光时再次得到无敌属性,之后蓄力时只有破绽,光球失去打击判定。加大了持续时间,一般不使用。A发轨迹对地,打不到最低身位;C发对空,双方超过半屏时打不到低身位。 闪光水晶波シャイニングクリスタルビット(Shining Crystal Bit):参见超杀版。 水晶超射クリスタルシュート(Crystal Shoot):参见超杀版。 超能力9サイキック9(Psychic 9):没有额外的无敌时间,出招快,可以连携轻拳脚,全程浮空,攻击力低,不减少防御槽。对手起跳,就没办法追打。打不到对手或被对手防御时,从失去打击判定到站不稳之前,全程都有无敌属性,不怕对手防御反击,不过之后破绽大,不推荐单独使用。追加指令如果失误,对手几乎无硬直,可以轻易做出反击,要注意。 追加攻击:超能力9的主要伤害来源。追加攻击1令对手贴身,追加攻击2击飞对手,追加攻击3的伤害最高。 超能力混合サイコメドレー(Psychio Medley):参见超能力9。 雅典娜复原ヒーリングアテナ(Healing Athena):稳定的回复,推荐使用。 桃色固桃色固め:连同超能力混合总共造成一半体力的伤害。 ○:追加指令的时机如果不熟悉,只管连按就行。超能力9是"AAAA,BBBB,CCCC,AAAA,BBBB,CCCC,DDDD",超能力混合反之。等熟练之后再一点一点寻找正确的时机。 速度快,移动方便,空战地面战都有优势,牵制能力极强,没有强力压制手段,要多游走,变换双方的距离打乱对手的步调。 近距离有2A、2B、2C、5Cd开距离,远离屏幕边也可以用重超能力传送。中距离5C无责任压制,也能用凤凰炸d疾退浮空,或者轻凤凰箭压制。远距离既有飞行道具牵制,也能三角跳、凤凰箭空中行动。空战有凤凰炸d、JCD对空,JA、JD对地。 被压制时2A、2C就足够用来拼命了,只要稍微拉开身位,就可以立即调整双方的距离。 超杀主要是用"JA→风牙箭"压制。BC难度高,实战中可以放弃。对能量需求不高,推荐位置是先锋。

一、流体力学及其输送

1单元 *** 作:物理化学变化的单个 *** 作过程,如过滤、蒸馏、萃取。

2四个基本概念:物料衡算、能量衡算、平衡关系、过程速率。

3牛顿粘性定律:F=±τA=±μAdu/dy,(F:剪应力;A:面积;μ:粘度;du/dy:速度梯度)。

4两种流动形态:层流和湍流。流动形态的判据雷诺数Re=duρ/μ;层流-2000-过渡-4000-湍流。

5连续性方程:A1u1=A2u2;伯努力方程:gz+p/ρ+1/2u2=C。

6流体阻力=沿程阻力+局部阻力;范宁公式:沿程压降:Δpf=λlρu2/2d,沿程阻力:Hf=Δpf/ρg=λl

u2/2dg(λ:摩擦系数);层流时λ=64/Re,湍流时λ=F(Re,ε/d),(ε:管壁粗糙度);局部阻力hf=ξu2/2g,(ξ:局部阻力系数,情况不同计算方法不同)

7流量计:变压头流量计(测速管、孔板流量计、文丘里流量计);变截面流量计。

8离心泵主要参数:流量、压头、效率、轴功率;工作点(提供与所需水头一致);安装高度(气蚀现象,气蚀余量);泵的型号(泵口直径和扬程);气体输送机械:通风机、鼓风机、压缩机、真空泵。

二、非均相机械分离

1颗粒的沉降:层流沉降速度Vt=(ρp-ρ)gdp2/18μ,(ρp-ρ:颗粒与流体密度差,μ:流体粘度);重力沉降(沉降室,H/v=L/u,多层;增稠器,以得到稠浆为目的的沉淀);离心沉降(旋风分离器)。

2过滤:深层过滤和滤饼过滤(常用,助滤剂增加滤饼刚性和空隙率);分类:压滤、离心过滤,间歇、连续;滤速的康采尼方程:u=(Δp/Lμ)ε3/5a2(1-ε)2,(ε:滤饼空隙率;a:颗粒比表面积;L:层厚)。

三、传热

1传热方式:热传导(傅立叶定律)、对流传热(牛顿冷却定律)、辐射传热(四次方定律);热交换方式:间壁式传热、混合式传热、蓄热体传热(对蓄热体的周期性加热、冷却)。

2傅立叶定律:dQ= -λdA ,(Q:热传导速率;A:等温面积;λ:比例系数; :温度梯度);

λ与温度的关系:λ=λ0(1+at),(a:温度系数)。

3不同情况下的热传导:单层平壁:Q=(t1-t2)/[b/(CmA)]=温差/热阻,(b:壁厚;Cm=(λ1-λ2)/2);

多层平壁:Q=(t1-tn+1)/ [bi /(λiA)];单层圆筒:Q=(t1-t2)/[b/(λAm)],(A:圆筒侧面积,C=

(A2-A1)/ln(A2/A1)); 多层圆筒:Q=2πL(t1-t n+1)/ [1/λi [ln(ri+1/ri) ]。

4对流传热类型:强制对流传热(外加机械能)、自然对流传热、(温差导致)、蒸汽冷凝传热(冷壁)、液体沸腾传热(热壁),前两者无相变,后两者有相变;牛顿冷却定律:dQ=hdAΔt,(Δt>0;h:传热系数)。

5吸收率A+反射率R+透射率D=1;黑体A=1,镜体R=1,透热体D=1,灰体A+R=1; 总辐射能E=Eλdλ,(Eλ:单色辐射能;λ:波长);

四次方定律:E=C(T/100)4=εC0(T/100)4,(C:灰体辐射常数;C0:黑体辐射常数;ε=C/C0:发射率或黑度);

两物体辐射传热:Q1-2=C1-2φA[(T1/100)4-(T2/100)4],(φ:角系数;A:辐射面积;C1-2=1/[(1/C1)+(1/C2)-(1/C0)])

6总传热速率方程:dQ=KmdA,(dQ:微元传热速率;Km:总传热系数;A:传热面积);

1/K=1/h1+bA1/λAm+A1/h2A2,(h1,h2:热、冷流体表面传热系数)。

7换热器:夹套换热器、蛇管式换热器、套管式换热器、列管式换热器。

四、蒸馏

1蒸馏分类: *** 作方式:连续蒸馏、间歇蒸馏;对分离的要求:简单蒸馏、平衡蒸馏(闪蒸)、精馏、特殊精馏;压力:常压蒸馏、加压蒸馏、减压蒸馏;组分:双组分蒸馏和多组分蒸馏(精馏),常用精馏塔。

2双组分溶液气液相平衡:液态泡点方程:xA=[p-pB(t)]/[pA(t)-pB(t)],(xA:液态组分A的摩尔分数;p

(t):压强关于温度的函数); 气态露点方程:yA=pA/p=[pA(t)/p]×[p-pB(t)]/[pA(t)-pB(t)];

平衡常数KA=yA/xA,理想溶液:KA=p°A/p,即组分饱和蒸气压和总压之比;

挥发度:υA=pA/xA,相对挥发度:αAB=υA/υB,最终可导出气液平衡方程:y=αx/[1+(a-1)x]; 气液平衡相图:p-x图(等温)

、t-x(y)图(等压)、x-y图。

3平衡蒸馏:qn(F),xF加热至泡点以上tF,减压气化,温度达到平衡温度te,两相平衡qn(D),yD和qn(W),xW;

物料衡算:yD=qxW/(q-1)-xF/(q-1),(液化率:q=qn(W)/qn(F));

热量衡算:tF=te+(1-q)γ/Cp,m,(Cp,m:原液的摩尔定压热容;γ:原液的摩尔气化潜热);平衡关系:yD=αxW/[1+(α-1)xW]。

4简单蒸馏:持续加热至釜液组成和馏出液组成达到规定时停止; 关系式:ln[n(F)/n(W)]=

{ln(xF/xW)-αln[(1-xF)/(1-xW)]}/(α-1); 总物料衡算:n(F)=n(W)+n(D);易挥发组分衡算:n(F)xF

=n(W)xW+n(D)xD; 推出:xD= [n(F)xF-n(W)xW]/[n(F)-n(W)]。

5精馏:多次部分气化部分冷凝(连续、间歇),泡点不同采取不同的压力 *** 作,塔板数从上至下记;

塔顶易挥发组分回收率:ηD=qn(D)xD/qn(F)xF×100%,釜中不易挥发组分回收率:ηW=qn(W)(1-xW)/[qn(F)(1-xF)]×100%;

精馏段总物料衡算:qn(V)=qn(D)+qn(L);精馏段易挥发组分衡算:qn(V)yn+1=qn(D)xD+qn(L)xn;(V:各层上升蒸汽量;D:塔顶馏出液量;L:各板下降的液量;yn+1:第n+1块板上升的蒸汽中易挥发组分的摩尔分数;xn:第n块板下降的液体中易挥发组分的摩尔分数),精馏段 *** 作线方程:yn+1=Rxn/(R+1)

+xD/(R+1),(回流比R= qn(L)/qn(D));

提馏段段总物料衡算:qn(L’)=qn(V’)+qn(W);提馏段易挥发组分衡算:qn(L’)x’m=qn(V’)y’m+1 +qn(W)xW

;(W:釜液量),提馏段 *** 作线方程:y’m+1= qn(L’)x’m/qn(V’)-qn(W)xW/qn(V’);

总的物料衡算:qn(F)+qn(V’)+qn(L)=qn(V)+qn(L’),乘上各焓值Hx即为热量衡算,qn(V)=qn(V’)+(1-q)qn(F),(精馏进料热状态参数q=(HV-HF)/(HV-HL),即单位原料液变为饱和蒸汽所需要的热量与单位原料液潜热之比);

进料方程:y=qx/(q-1)-xF/(q-1);理论塔板的计算逐板法和图解法,回流比R增大理论塔板数减小,解析法:全回流理论塔板数Nmin={lg[xD(1-xw)/[xw(1-xD)]]}/lgam-1,(am:全塔平均挥发度);

最小回流比Rmin=(xD-yq)/(yq-xq),(xq,yq:进料时),R实=(11-20) Rmin; 全塔效率ET为理论塔板数与实际塔板数之比;

间歇精馏:分批精馏,一次进料待釜液达到指定组成后,放出残液,再次加料,用于分离量少而纯度要求高的物料,每批精馏气化物质的量n(V )=

(R+1)n(D),所需时间τ=n(V)/qn(V); 特殊精馏:恒沸精馏(加第三组分,形成新的低恒沸物,增大相对挥发度)

、萃取精馏(加第三组分,增大相对挥发度)、加盐萃取精馏、分子蒸馏(针对高分子量、高沸点、高粘度、热稳定性极差的有机物)。

五、吸收

1吸收剂的要求:对溶质的溶解度大,对其他成分溶解度小、易于再生、不易挥发、粘度低、无腐蚀性、无毒不易燃、价低,吸收率η=(mA除/mA进)×100%≈[

(y1-y2)/y1]×100%,(y1,y

2:进塔和出塔混合气中A的摩尔分数)。

3稀溶液中亨利定律:cA=HpA,(cA:溶解度;H:溶解度系数;pA:气相分压);pA=ExA,(xA:液相中溶质摩尔分数;E:亨利系数);y=mx,(平衡常数m=E/p);E=ρs/HMs,(ρs,Ms:纯溶剂密度和相对分子质量)。

4费克定律:jA=-DABdcA/dz,(jA:扩散速率;DAB:组分A在组分B中的扩散系数;dcA/dz:组分A在扩散方向z上的浓度梯度);

等分子扩散速率:NA= jA=D(pA,1-pA,2)/RTz;单向扩散:NA=D(pA,1-pA,2)p/RTz

pB,m,(p/pB,m:漂流因子,pB,m=

(pB,2-pB,1)/ln(pB,2/pB,1),即对数平均值);同理,NA=D(cA,1-cA,2)c/zcB,m。

5吸收塔 *** 作线方程:qn(L)/qn(V)=(y1-y2)/(x1-x2),(qn(V):二元混合气摩尔流量;qn(L):液相摩尔流量;x,y:任意一截面液气相摩尔流量);

最小液气比[qn(L)/qn(V)]min=(y1-y2)/(x1-x2),qn(L)/qn(V)= (11-20) [qn(L)/qn(V)]min;

低浓度时填料塔高度h=qn(V) [dy/(y-y)]/KyaS=qn(L)

[dx/(x-x)]/KxaS=NOGHOG=NOLHOL,(K:传质系数;S:塔截面积;a:单位体积填料有效接触面积;NOG=

[dy/(y-y)]:气相总传质单元数;HOG =qn(V)/KyaS:气相总传质单元高度);

相平衡线为直线时:NOG=ln[(1-S’)(y1-mx2)/(y2-mx2)+S’]/(1-S’),NOL=ln[(1-A)(y1-mx2)/(y2-mx2)+A]/(1-A),(吸收因数:A=1/S’=

qm(V)/mqm(V))。

6填料塔:液体上进下出,气体下进上出,其中设有液体在分布器,可使其均匀分布于填料表面,塔顶可按转除末器。

六、干燥

1绝对湿度δ=0622pV/(p-pV),(pV:水蒸汽分压);相对湿度φ=

pV/pS,(pS:水蒸汽饱和分压);湿焓I=Ig+δIv,(Ig:绝干空气的焓;Iv:水蒸汽的焓)。

2物料的干基湿含量X=m水/m绝干,是基湿含量ω=m水/m总×100%,ω=X/(1+X);物料分类:非吸湿毛细孔物料、吸湿多孔物料和胶体无孔物料;物料与水分:总水分、平衡水分、自由水分、非结合水分、结合水分。

3干燥过程物料衡算:qm,c(X1-X2)=qm,L(δ2-δ1)=qm,W,(qm,c:绝对干料的质量流量;qm,L:绝干空气质量流量;qm,W:干料蒸发出水分的质量流量),即湿物料减少水分等于干空气中增加的水分;

热量衡算:q=qD+qP=qm,L(I2-I0)+qm,c(I’2-I’1)+qL,(qD:单位时间干燥器热量;qP:单位时间预热气热量;qL:单位时间热损失;I2:出干燥器的空气的焓;I0:进预热器的空气的焓;I’2,I’1:进出干燥器物料的焓),qD=qm,L(I1-I0)

=qm,L(101+188δ0) (t1-t0),qD=qm,L(I2-I1)+qm,c(I’2-I’1)+qL;

干燥器热效率:η=qd/qP×100%,(qd=qm,L(101+188δ0) (t1-t2))。

4干燥速率U=h(t-tW)/rtw,(h:对流表面传热系数;t:恒定干燥条件下空气平均温度;tW:初始状态空气湿球温度;r:饱和蒸汽冷凝潜热);

恒速干燥阶段时间:τ1=qm,c(X1-Xc)/UcS,(Xc:临界湿含量;S:干燥面积),降速干燥阶段时间:τ2=qm,c(Xc-X)ln[(Xc-X)/(

X2-X)]/UcS。

5干燥器分类:厢式干燥器、隧道干燥器、转筒干燥器、带式干燥器、转鼓干燥器、喷雾干燥、流化床干燥器、气流干燥器、微波高频干燥。

七、新型分离技术

1超临界萃取:以超临界流体作萃取剂(密度接近于液体,而粘度接近于气体,扩散系数位于两者之间),其具有很强的选择性和溶解能力,传质速率大;流程可分为:等温法、等压法和吸附吸收法。

2膜分离技术:微滤、超滤、纳滤、反渗透、透析、电渗析、气膜膜分离、渗透气化(溶质发生相变化,再透过侧以气相状态存在)。

97里的夏尔米,网战的时候确实见的很少,但是见到之后必定很难缠。

很多人都表示,宁愿在网战的时候遇到八神红丸等几乎场场都出现的人物,都不愿意遇到夏尔米。

我听过很多人说97的YURI弱,真吾弱,还有说ANDY和KIM甚至克拉克弱的,但是我很少听到有人说夏尔米很弱。

于是到现在``夏尔米还遮着她那神秘的眼睛,晃动着她的巨胸,半带炫耀的显示着她的手机- -,继续在KOF97里充当一个漏洞百出但是依然强大的女人。

我学玩KOF97也就5个月左右,但是仍然积累了一些夏尔米的经验,所以写出来大家分享一下,顺便增加一点夏尔米的人气`````(有时候我在想``要是97的夏尔米拥有02的判定,98的速度和拳脚,```那-0 -会变成和8神一个档次么``)

基础部分

夏的地面拳脚是97里面最不能随便乱出而且是变化是最少的,打空后出现的破绽几乎致命,所以必须谨慎。但是由于她出招的特殊姿势和时间,只要掌握好了,其用途远远超出想象。

5A 97中最快的5A之一,对付喜欢在身旁乱AB闪的人可不慌不慢地连打3下,打中一下后可接指令投,比较难接上。但是5A的打点太高,距离太近,也没威力,所以很少见人近身用5A搏斗。其实夏的5A是用来地对空的,特别针对对方残影小跳且使用出的慢的JC/JD/JCD时,效果特好。评级=C+

5B 有2HITS的5B,出的很快,距离尚可,用于双方都站立时的牵制,效果不错,另外1HIT时可以接指令投。不推荐用来对蹲,因为2HIT时打点偏高而且不能接招。5B还可以用2HIT时的脚尖去对空,但是没有5A保险。5B的最大优点是,可以很轻松点破很多人的前冲技,在实战中是经常用到的。评级=B-

近5C 又强又快,强于很多人的近5C,威力大,一般指令投都接在这个后面,不论抢招和主动进攻都是很好的选择,就算被防住也没有破绽。如果想要夏尔米占优势的话,就要尽量配合跑动和走位形成更多的近5C,然后起码必须接一个426A/C,当然接其他MAX超杀更好。评级:A+

远5C 对于这招的争议就很多了。远5C的手举起来后,划出的弧形判定基本海陆空三吃,而且距离超远,普通的2A/2B通通可被拿下,甚至很多人的前冲技,包括8神的八稚女,不知火舞超必杀忍蜂等。还需要说的是,远5C的后坐力很大,不管防住没防住双方距离都会拉开很多,对完全投技人物的夏尔米来说是不利的。可惜的是远5C出招收招都慢,所以出现的机率较少,一般可在非贴身但是又隔的比较近,对手露出破绽时候使用,但切记不能在对方有准备的时候空出。评级:B

5D 令人心痛的5D,出的慢收的更慢,打点太高,几乎不能制蹲,而且不能接招,算不准的话用来对空也不保险,所以最好不要使用。但是在高手眼里,夏的5D就非同寻常了,出招收招时间决定了其持续时间长,判定更广,有人用来冲过去封起跳,貌似5D还有上前方90度的无敌,如果能熟练掌握5D的人差不多是夏米高手了(高手称这招是万能对空踢)。一般5D的使用是能轻易封住尤其是克里斯的小跳JCD,但是不能在对方连续小JCD时使用,只能封住连续小JCD的第一下,而且需要先读。另外,算准后和CLARK|RYO|KIM拼5D的时候,会奇迹般的占优势。评级:D+

2A 出招收招都很快,不同于5A的是2A可以用于贴身战,但是因为距离比5A更短,所以在一个2A打中后应该接一个5B。有人说2A封跳更好,其实不然,2A容易被超强的空对地JD痛打,所以不推荐。另外需要注意的是虽然是蹲技,但是身位还是那么高…所以要和2B切换着用。评级:C+

2B 身位低,可以躲开较高的波,出的快且距离远,用来牵制效果好与于5B。另外2B可以做为投技抬使技,但是要接上5A``似乎困难了一点。评级:B

2C 对空十拿九稳,出招收招都很快,且持续时间长,地面打中后接指令投也很方便。可是打点依然比较高,对方蹲着的时候要谨慎使用。另外需要补充就是近5C接426426A/C比较容易而2C接624624A/C比较容易,也就是说2C打中对方后狂摇426426A/C可能只会接上一个426A/C,而狂摇624624A/C的成功率就要高的多。评级:A+

2D 谁有面巾纸```一说97里夏尔米的2D我都要哭了```完全不同于98夏尔米的超快超强2D,97里的2D实在是慢的……虽然说97里的2D判定比较强,可以躲避比较高的波,2D的姿势完全出现时有瞬间的下段无敌````但是`但是``但是- -出的超慢打的中谁啊。曾经见过高手用她的2D打对方远距离大跳,先读用2D打掉罗伯特的624B/D和RYO的624B/D,然后就再没看见有什么用。评级:D+

5CD 出的快,收的快,姿势形成后为浮空状态,下段完全没有被攻击判定,算准后可以躲8神的波。近身拼不强的2D很不错,用来打对手收招也好用,甚至可以用来远距离对空,只是要小心对手空中必杀技。另外5CD可用来做地面压制,HP优势情况下可稳住前冲5CD,有很大威胁。而且这招对付大门也是很好用的,能轻松打下大门2D|24B/D|地震雷,多多使用的化能逼死他的进攻。评级:A

97夏尔米的滞空时间比较短,跳的也比较高,灵活运用她的跳攻击,会产生明显的优势。

JA 不太好用,空中身位展开太大,打点太高,几乎不能对地。有人说跳的同时按A判定强,但这里并不推荐因为夏的JA虽然对部分人JA/JB/JC有效果,但很多人的JD都可以轻而易举地破掉,所以并不保险,少用。评级:C

JB 有人说JB和JA差不多,其实JB优于JA。JB比JA速度稍快,持续时间稍长,而且打点比JA低一点,而就是这些不仅让空中抢招效果强于JA,而且也有了对地的效果。更可贵的是,夏的JB一旦空对地打中后,能很轻易地直接接上426A/C。而且发现JB绝对是雅典娜和克拉克的恶梦啊,只要算准了这两个人空中绝对被打下来。但是JB绝对不能多用,因为很可能会被空中必杀技击中,也拼不过很多人的升龙。评级:B

JC 强大的JC,对空极好用,对方蹲防不能,而且威力大,出的快,空中身位也小,所以很多人都拼不过这一招。夏的JC也是为数不多的几个可以硬拼罗伯特JCD|8神JD|不知火舞JC的拳脚之一。还有就是,夏的JC具有恐怖的逆向效果,非常容易成功。在有把握的情况下大跳稍微对方头顶一点,在落到离最高点1/2的高度时按C,一般都能成功,逆向打中后一般能很轻易接上近5C。在对手倒地后也可以算好时间先按前面的方法跳起准备,对方起身后按C,也经常逆向成功。评级:A+

JD 距离远,持续时间长,对方蹲防不能,不仅伸出去的那条腿有判定,另外一条收起来的腿也有判定,所以压制很强,一般抢先跳的时候就用JD。和起跳键一起按可以获得一定的对空判定,对部分人的JC和空中技很有威胁。连续地小JD和JD来势很猛,要经常配合JC使用。另外当JD空对地打中后也能直接连426A/C,只是效果没有JB好。评级:A

JCD 对空判定超广,出的快,对方用对空不强的跳拳脚,夏不管先跳后跳都能用这招打下来。夏的JCD也是喜欢用空中必杀技的人的恶梦,比如有人狂爱用红丸J2D,只要看准后一个大JCD保证打下来。小JCD用来对地和对付某些大跳高出的拳脚也不错,后JCD就更为好用了,对付一些喜欢中跳攻击的人来说,稍微迟一点后JCD能狠狠地把他们踢回去。需要注意的是夏的JCD几乎没有对蹲能力,所以最好和JD配合使用。评级:A

J8D 太强太强,威力大,几乎能封掉所有人的跳攻击,距离超远,出的快,而且对方蹲防不能。小J8D对地效果好,大J8D封空一流,在对手不是对空高手的时候能完全封死对方的跳攻击。这招的关键就是要与JC|JD|近5C配合,从而彻底封死对手。评级:S

6B 有2HITS,1HIT打点又近又高,有一定对空效果,2HIT打点又低又远,且对方蹲防不能。做为夏尔米的唯一特殊技,收招和出招都比较快,当然有独特的用处。可以较远距离直接使用来对付喜欢2B的人,可以接在2C地对空成功后来压制好动的对手(对方落地后6B的2HIT刚好到达,不防就挨打),亦可接在5C后构成3HITS。最好还是在对方倒地后算准使用,让2HIT在对方起身时到达,经常能打中。遗憾的是6B并不能像其他人的特殊技能够接在普通拳脚后再接招,而且在1HIT未出之前和1HIT到2HIT之间有破绽。评级:B+

C投 难得拆解不可,投中后与对手拉开的距离也不大,而且就算没投中也出的是近5C,推荐使用。评级:B+

D投 投中后与对手距离拉太远了,如果没打中出的就是5D- -||||,不如C投。评级:B

必杀投技篇

426A/C 灵魂技,能抓住的范围很远,没有抓空动作,所以就算没抓到也能出个近5C。经常接在5C2C后,构成实用的攻连投。只要对手出现破绽,较小的话可以直接抓,较大的话先出5C打中再抓。配合灵活的AB滚和跑动,可以把这招发挥到极致,不可否认,夏的跑动426A/C是很有威胁的,AB的滚动配合426A/C也经常让对方不知所措。评级:A+

426B/D 滑动的相当远,出招和收招都偏慢,尽量不要空出,一般用来抓对手比较大的破绽和大跳高出的拳脚的落地。另外,这招是神乐的克星,大概看准后出就可以穿过幻影抓到神乐,而神乐幻影发出后还想避开这招``真是难啊。评级:B

24B/D 和02的比起来差太多了,一般都打不中对手。但是对付大门的24B/D效果好,算准8神的发波后也能成功打中。评级:B-

263B/D 出的太慢了,收招也慢,本以为会有无敌时间```结果没有。判定也不是很强,接在普通拳脚后也不太方便。评级:C

426426A/C 仅次于里七迦社的MAX投技,判定很强,很容易就能抓住,时常接在2C5C后面。夏尔米有珠子的时候,一定要让对方近身就挨逮。MAX2的此招更加华丽。评级:S

624624A/C 仅次于七迦社的MAX投技和夏尔米自己的426426A/C,判定同样很广,不同于624624A/C的是,此招抓对手的落地几乎100%成功(而624624A/C主要是配合跑动,用于冲抓)。不管怎么说,夏米有珠子的时候就尽量用这两招抓吧。评级:S

连招部分

夏米并没有很有效的打击必杀,所以普通拳脚套接指令投就很重要了

常见的是:JC逆向(或JC/JD)+近5C+第一时间投 40%的血差不多没了

另外一个需要很稳的是:2A+5B(1HIT)+第一时间投

还有一个本人至今没试出来:2B+5A+第一时间投

这些如果做到不失误,那么这个夏尔米也能算强了

还有一个很神秘的:近5C+5D形成2HITS这是绝对可以的,我用夏米偶尔会按出这一招,而电脑的夏尔米也是会使出这招是的,不知道是不是BUG,如果能达到熟练掌握,那么夏米的5D就不再是废招了。(见第1|2张图)

技巧

2BN+5B的牵制 逼近对手后用2B,如果对手跳的话立即使用5B,可以很有效地牵制对方

无动作小跳或高跳高攻击+第一时间投 这个是夏米经常用的,让对手觉得你露出破绽了,准备发动攻击,却提前被你跳到他身边然后投中。但是小心对手用普通投对付,这时候就要掌握无动作小跳的距离,因为夏米的426A/C是很远的,落到对手无法普通投到而夏米的投技可以达到的距离,然后再投,此时对方可能出空而变成C或D,这时夏米就可以很轻易投中

关于跑动和AB闪 夏米本身是不怕对手前冲和AB闪的,因为前冲也有很短的硬直,夏米可以用投技抓到,而夏米的426A/C/B/D都无视对方AB闪的,可以制住喜欢乱滚的人。夏米前冲后,如果对方AB闪或者后退,直接跑过去使用投技,如果对方出招攻击则AB闪后使用投技

防御 夏米的防御其实还是满不错的,喜欢疯狂进攻的对手容易一旦露出破绽,一定要冲上去看情况投或者打+投。而夏米遇到防御切换的时候并不需要慌张,应付的方法是5CD+624D,能够把依赖防御切换的人抓个痛。

无HITS连技 比如说夏的JB,JD打中落地后直接426A/C,能逃出去的人很少。而这中间的技巧就是,已经发觉自己JB,JD落地后无法再接5C,但是这时对手的受创硬直还没有恢复,于是往前走一祯(严格控制),然后必杀投技,对手逃脱不能,成立。其实我经常是JD打中了就狂摇426426````然后发现夏米往下走了很小一步(真的很快地走了一步),然后就MAX必杀投中。

不动 夏米的王道打法,这是7V告诉我的方法。而我也仅仅知道基础:原地垂直跳而不出招,对手扔波过来100%用垂直跳或2D躲过。对方跳过来就用J8D或5A封住,对手滚过来不慌不忙地给其一串攻连投````而不动不代表永远不动,时机成熟的时候会突然JD+5C+第一时间投```````至今仍无法领悟,不过这种打法很考验心理。

能给夏尔米留气的人很少,这使得更少的人用她。

夏尔米就这样带着满身的缺点永远继续努力着。

当你开始97的旅程的时候,能不能试着在人物选择时把选框停驻在第三排最中间那个人的头像上,不要让夏尔米播撒的残破的希望被其他人的强大所压碎。不要以为她时刻都在笑,因为我们永远无法见到她浓密额发下挂满眼泪的眼睛!!

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