c#dictionary通过key获取value的语法结构是:
private Dictionary<int,String> objectInfoDict_Drug=new ;
Dictionary<int,ObjectInfo_Drug>();
objectInfoDict_DrugAdd(1,"向字典添加一条数据");//第一个参数1就为这条记录的key;
string info;//定义一个字符串,用来存储通过字典获取到的值;
objectInfoDict_DrugTryGetValue(1,out info);//这时候就通过key,也就是数字1,找到了相应的数据存到了info里面。
Dictionary 对象用于在结对的名称/值中存储信息((等同于键和项目)。Dictionary 对象看似比数组更为简单,然而,Dictionary 对象却是更令人满意的处理关联数据的解决方案。
比较 Dictionary 和数组: 键用于识别 Dictionary 对象中的项目 无需调用 ReDim 来改变 Dictionary 对象的尺寸 当从 Dictionary 删除一个项目时,其余的项目会自动上移 Dictionary 不是多维,而数组是 Dictionary 与数组相比,有更多的内建对象 Dictionary 在频繁地访问随机元素时,比数组工作得更好 Dictionary 在根据它们的内容定位项目时,比数组工作得更好 下面的例子创建了一个 Dictionary 对象,并向对象添加了一些键/项目对,然后取回了键bl的值。
很简单,这样的就行:string value=aa["1"];
就可以了,另外告诉你dictionary的时间效率是1,是一个很效率很高的数据结构。
既然时间效率是1,那么我们寻址的时候就是直接寻址,也不需要去遍历dictionary,这就是为什么键必须唯一,不能重复的原因,如果重复了就不可能再是直接寻址的方式了。
dic={"233":"233",233:"666"}
print dic["233"]
print dic[233]
也就是说,对于一个字典dic,dic[键值]就是该键值所对应的值
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