在过去的二十年里,C和C++已经成为在商业软件的开发领域中使用最广泛的语言。它们为程序员提供了十分灵活的 *** 作,不过同时也牺牲了一定的效率。与诸如 Microsoft Visual Basic等语言相比,同等级别的C/C++应用程序往往需要更长时间来开发。由于C/C++语言的复杂性,许多程序员都试图寻找一种新的语言,希望能在功能与效率之间找到一个更为理想的权衡点。
目前有些语言,以牺牲灵活性的代价来提高效率。可是这些灵活性正是C/C++程序员所需要的。这些解决方案对编程人员的限制过多(如屏蔽一些底层代码控制的机制),其所提供的功能难以令人满意。这些语言无法方便地同早先的系统交互,也无法很好地和当前的网络编程相结合。
对于C/C++用户来说,最理想的解决方案无疑是在快速开发的同时又可以调用底层平台的所有功能。他们想要一种和最新的网络标准保持同步并且能和已有的应用程序良好整合的环境。另外,一些C/C++开发人员还需要在必要的时候进行一些底层的编程。
微软推出C#
C# (C sharp)是微软对这一问题的解决方案。C#是一种最新的、面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于Microsoft NET平台的应用程序,Microsoft NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。
正是由于C#面向对象的卓越设计,使它成为构建各类组件的理想之选——无论是高级的商业对象还是系统级的应用程序。使用简单的C#语言结构,这些组件可以方便的转化为XML网络服务,从而使它们可以由任何语言在任何 *** 作系统上通过Internet进行调用。
最重要的是,C#使得C++程序员可以高效的开发程序,而绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#。
效率与安全性
新兴的网络经济迫使商务企业必须更加迅速的应对竞争的威胁。开发者必须不断缩短开发周期,不断推出应用程序的新版本,而不仅仅是开发一个“标志性”的版本。
C#在设计时就考虑了这些问题。它使开发者用更少的代码做更多的事,同时也不易出错。
支持现有的网络编程新标准
新的应用程序开发模型意味着越来越多地解决方案依赖于新出现的网络标准,例如HTML,XML,SOAP等。现存的开发工具往往都是早于Internet出现的,或者是在我们所熟知的网络还处于孕育期时出现的。所以,它们一般无法很好地支持最新的网络技术。
C#程序员可以在Microsoft NET平台上事半功倍的构建应用程序的扩展框架。C#包含了内置的特性,使任何组件可以轻松转化为XML网络服务,通过Internet被任何 *** 作系统上运行的任何程序调用。
更突出的是,XML网络服务框架可以使现有的XML网络服务对程序员来说就和C#对象一样。这样,程序员就可以方便地使用他们已有的面向对象的编程技巧来开发利用现有的XML网络服务。
还有一些精细的特性,使得C#成为一流的网络编程工具。例如,XML正逐渐成为在网络上传输结构化数据的标准。这种数据集合往往非常小。为提高性能,C#允许把XML数据直接映射到struct数据类型,而不是class。这样对处理少量的数据非常有效。
消除大量程序错误
即使是专家级的C++程序员也常会犯一些最简单的小错误——比如忘了初始化变量,但往往就是这些小错误带来了难以预料的问题,有些甚至需要很长时间来寻找和解决。一旦一个程序作为产品来使用,就算最简单的错误纠正起来也可能要付出极其昂贵的代价。
C#的现代化设计能够消除很多常见的C++编程错误。例如:
l资源回收减轻了程序员内存管理的负担。
l C#中变量由环境自动初始化。
l变量是类型安全的。
这样,程序员编写与维护那些解决复杂商业问题的程序就更方便了。
对版本的更新提供内在的支持降低了开发成本
更新软件组件是一项很容易出错的工作,因为代码的修改可能无意间改变原有程序的语义。为协助开发者进行这项工作,C#为版本的更新提供内在的支持。例如,方法重载必须显式声明。这样可以防止编码错误,保证版本更新的灵活性。还有一个相关的特性就是对接口和接口继承的内在支持。这些特性使得C#可以开发复杂的框架并且随着时间不断发展更新它。
总体来说,这些特性使得开发程序项目的后续版本的过程更加健壮,从而减少后续版本的开发成本。
功能、表达与灵活性
商业过程和软件实现的更好对应
企业的商业计划要付诸现实,必须在抽象的商业过程和实际的软件实现之间建立紧密地对应。不过大多数语言都很难做到这点。例如,如今的程序员们一般使用代码注释来注明哪个类对应于某个抽象的商业对象。
C#语言允许类型定义的,扩展的元数据。这些元数据可以应用于任何对象。项目构建者可以定义领域特有的属性并把他们应用于任何语言元素-类,接口等等。然后,开发人员可以编程检查每个元素的属性。这样,很多工作都变得方便多了,比如编写一个小工具来自动检查每个类或接口是否被正确定义为某个抽象商业对象的一部分,或者只是创建一份基于对象的领域特有属性的报表。定制的元数据和程序代码之间的紧密对应有助于加强程序的预期行为和实际实现的之间的对应关系。
扩展交互性
作为一种自动管理的,类型安全的环境,C#适合于大多数企业应用程序。但实际的经验表明有些应用程序仍然需要一些底层的代码,要么是因为基于性能的考虑,要么是因为要与现有的应用程序接口兼容。这些情况可能会迫使开发者使用C++,即使他们本身宁愿使用更高效的开发环境。
C#采用以下对策来解决这一问题:
l内置对组建对象模型(COM)和基于Windows的API的支持;
l允许有限制地使用纯指针(Native Pointer)。
在C#中,每个对象都自动生成为一个COM对象。开发者不再需要显式的实现IUnknown和其他COM接口这些功能都是内置的类似的,C#可以调用现有的COM对象,无论它是由什么语言编写的
C#包含了一个特殊的功能,使程序可以调用任何纯API。在一段特别标记的代码中,开发者可以使用指针和传统C/C++特性,如手工的内存管理和指针运算。这是其相对于其它环境的极大优势。这意味着C#程序员可以在原有的C/C++代码的基础上编写程序,而不是彻底放弃那些代码。
无论是支持COM还是纯API的调用,都是为了使开发者在C#环境中直接拥有必要的强大功能。
结论
C#是一种现代的面向对象语言。它使程序员快速便捷地创建基于Microsoft NET平台的解决方案。这种框架使C#组件可以方便地转化为XML网络服务,从而使任何平台的应用程序都可以通过Internet调用它。
C#增强了开发者的效率,同时也致力于消除编程中可能导致严重结果的错误。C#使C/C++程序员可以快速进行网络开发,同时也保持了开发者所需要的强大性和灵活性。
1每个窗体都有自己的都在不同的线程上运行,如果需要在窗体之间交互,就需要在线程之间交互。 2当线程Sleep时,系统就退出执行队列一段时间,当睡眠结束时,系统会产生一个时钟中断,从而使线程回到执行队列中,从而恢复线程的执行。 3如果父线程先于子线程结束,那么子线程将在父线程结束的同时被迫结束。ThreadJoin()方法使父线程等待,直到子线程结束。 Abort()方法带来的后果是不可恢复的终止线程。 4起始线程可以称之为主线程,如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR 将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来彻底终止进程。 6挂起,睡眠(都可称为--阻塞,暂停) 与ThreadSleep 不同,ThreadSuspend 不会使线程立即停止执行。直到线程到达安全点之后它才可以将该线程挂起。如果线程尚未启动或已经停止,则它将不能挂起。调用 ThreadResume 将使另一个线程跳出挂起状态并使该线程继续执行。 一个线程不能对另一个线程调用Sleep ,但是一个线程可以对另一个线程调用Suspend。还可以使用许多其它的方式来阻塞线程。例如,可以通过调用 ThreadJoin 使一个线程等待另一个线程(子线程)停止。使用 MonitorWait使一个线程等待访问一个同步对象。 5关键字lock可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。多线程公用一个对象时,就不应该使用lock关键字了,这里Monitor,Monitor提供了使线程共享资源的方案。 Monitor类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行 *** 作。如: MonitorEnter(obj); //现在oQueue对象只能被当前线程 *** 纵了 MonitorExit(obj); 6一个进程开始时至少会有一个主线程 ( 即主执行实例 ) ,这是在系统加载你的程序的时候所创建的主执行流程。而消息队列则是与线程 ( Thread ) 相关的,在似win2k上一个线程有一个且只有一个消息队列 ( queue ) 与之相对应。消息队列是在什么时候生成的呢? 在似win2k系统上,从一开始创建线程就已经有了。 一个线程可以创建多个窗体。统发送给这些窗口的消息都统一发送到同一个 消息队列 中,幸亏消息结构中有msghwnd指出该条消息与 哪一个窗口相关, DispatchMessage() 函数就是依照这个保证消息分派处理自动化而且不会出错! 7每个窗体都属于创建它的线程,在一线程中直接访或间接问其它线程中的窗体的方法将导致运行时错误(VS2005)。解决方法:使用窗体从Control继承而来的ControlInvoke(Delegate)方法。该方法将在创建窗体的线程上执行委托指向的方法。注意:在VS2003下,可以在一个线程中直接或间接调用另一个线程中的窗体的方法,而不会导致运行时错误。
在NET11里面,第3个SystemTimersTimer,也是可以拖拽使用,而NET20开始取消了,只能手动编写代码。而后2个没有限制制。 *** 作方法如下:
1、首先使用RadTileList控件,TileRows="3" 三行,SelectionMode="Multiple" 多选。
2、前台添加一个块状元素,鼠标移动到块状元素显示另一张。
3、运行程序显示内容。
4、接着EnableDragAndDrop="true" 添加第二个块元素,并使块元素可拖拽。
5、最后运行程序看看生成的页面。
以上就是关于c语言的开发环境和开发工具都是什么全部的内容,包括:c语言的开发环境和开发工具都是什么、c#中类的问题、NET中的三种Timer的区别和用法等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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