重写自定义对象的hashcode()方法,让内容相同的对象返回一样的hashcode默认情况自定义对象是以内存地址为hashcode,你“重新创建一个一样的对象”,存在“重新创建”就会导致对象不一样所以要重写覆盖hashcode方法才能获取到map值
另外,也可以低层一点,你的自定义对象上设一个int
id属性
而Map转为以id为键,比如Map<int,
Value>。
在EL中,方括号运算符用来检索数组和集合的元素。对于实现 javautilMap 接口的集合,方括号运算符使用关联的键查找存储在映射中的值。\x0d\\x0d\在方括号中指定键,并将相应的值作为表达式的值返回。例如,表达式 ${map['key']} 返回与 map标识符所引用的 Map 中的 "key" 键相关联的值。 \x0d\当forEach 的items属性中的表达式的值是javautilMap时,则var中命名的变量的类型就是 javautilMapEntry。这时var=entry的话,用表达式${entrykey}取得键名。用表达${entryvalue}得到每个entry的值。这是因为javautilMapEntry对象有getKey和getValue方法,表达式语言遵守JavaBean的命名约定。 \x0d\ map2 = new HashMap(); \x0d\map2put("a","hello world"); \x0d\map2put("b","this is map"); \x0d\requestsetAttribute("map2",map2); \x0d\%> \x0d\
\x0d\键值对遍历
\x0d\ \x0d\${itemkey} > ${itemvalue}
\x0d\ \x0d\键遍历
\x0d\ \x0d\${itemkey}
\x0d\ \x0d\值遍历
\x0d\ \x0d\${itemvalue}
\x0d\ \x0d\ \x0d\
\x0d\ list = new ArrayList(); \x0d\listadd("first"); \x0d\listadd("second"); \x0d\List list2 = new ArrayList(); \x0d\list2add("aaaaaa"); \x0d\list2add("bbbbbb"); \x0d\Map> map = new HashMap(); \x0d\mapput("a",list); \x0d\mapput("b",list2); \x0d\requestsetAttribute("map",map); \x0d\%> \x0d\通过键获得列表值,并遍历列表
\x0d\ \x0d\${item }
\x0d\
\x0d\ \x0d\${item }
\x0d\
\x0d\map中值为列表,直接遍历列表中的每一项
\x0d\ \x0d\ \x0d\${it }
\x0d\ \x0d\
jsmap是一种基于JavaScript的Map对象,它用来存储键值对,存储格式为:key-value。要获取jsmap中所有的属性,可以使用以下几种方法。
1 使用jsmapkeys()方法:该方法会返回一个包含所有键的数组,可以使用for循环来遍历该数组,从而获取所有的属性。
2 使用jsmapvalues()方法:该方法会返回一个包含所有值的数组,可以使用for循环来遍历该数组,从而获取所有的属性。
3 使用jsmapforEach()方法:该方法会接收一个回调函数,回调函数会接收三个参数:当前键、当前值和当前Map对象,可以使用这三个参数来获取jsmap中的所有属性。
4 使用Objectkeys()方法:该方法会返回一个包含所有可枚举属性的数组,可以使用for循环来遍历该数组,从而获取所有的属性。
5 使用Objectvalues()方法:该方法会返回一个包含所有可枚举属性的数组,可以使用for循环来遍历该数组,从而获取所有的属性。
以上就是获取jsmap中所有属性的几种方法,使用这些方法,可以轻松获取jsmap中所有的属性。
java根据Map的值(value)取键(key) 的实现方法有4种,分别为:
(1)使用for循环遍历
(2)使用Iterator迭代器
(3)使用KeySet迭代
(4)使用EnterySet迭代
下面为以上4种方法具体实现的代码:
1、使用for循环遍历
public static Object getKey(HashMap<Object,Object> map, String v) {
String key = "";
for (MapEntry<String, Object> m :mapentrySet()) {
if (mgetValue()equals(v)) {
key = mgetKey();
}}
return key;
}
2、使用Iterator迭代器
public static Object getKey(HashMap<Object,Object> map, String v) {
Set set = mapentrySet();
Iterator iterator=setiterator();
String key = "";
while (iteratorhasNext()) {
MapEntry<String, Object> enter = (Entry<String, Object>)
iteratornext();
if (entergetValue()equals(v)) {
key = entergetKey();
}}
return key;
}
3、使用KeySet迭代
public static Object getKey(HashMap<Object,Object> map, String v) {
Iterator<Object> it = mapkeySet()iterator();
while (ithasNext()) {
String key = itnext()toString();
if ((String) mapget(key)equals(v)) return key;
}
return null;
}
4、使用EnterySet迭代
public static Object getKey(HashMap<Object,Object> map, String v) {
String key = "";
Iterator it = mapentrySet()iterator();
while (ithasNext()) {
MapEntry entry = (Entry) itnext();
Object obj = entrygetValue();
if (obj != null && objequals(value)) {
key = (String) entrygetKey();
}}
return key;
}
扩展资料:
java获取map的key和value的方法:
(1) 通过mapkeySet()方法,先获取map的key,然后根据key获取对应的value。
for(String key : mapkeySet()){
String value = mapget(key);
Systemoutprintln(key+" "+value);
}
Iterator<String> iter = mapkeySet()iterator();
while(iterhasNext()){
String key=iternext();
String value = mapget(key);
Systemoutprintln(key+" "+value);
}
(2)通过mapentrySet()方法,循环map里面的每一对键值对,然后获取key和value。
for(Entry<String, String> vo : mapentrySet()) {
vogetKey();
vogetValue();
Systemoutprintln(vogetKey()+" "+vogetValue());
}
Iterator<Entry<String,String>> iter = mapentrySet()iterator();
while(iterhasNext()){
Entry<String,String> entry = iternext();
String key = entrygetKey();
String value = entrygetValue();
Systemoutprintln(key+" "+value);
}
参考资料来源:JAVA官方文档-Map
先是要用事件参数对象e 来传递鼠标当前触发的事件对象,然后通过 SuperMapUtilitygetEvent(e);来获取这个对象。使用SuperMapUtilitygetMouseX( )和SuperMapUtilitygetMouseY( )来获取屏幕的x,y坐标,最后通过mapControlpixelToMapCoord( )来转换成地图地理坐标。 以上的 *** 作写到一个函数A里,通过在前台页面JavaScript里的mapControladd_mouseMove(A);实时触发。
以上就是关于java中的Map的键如果是自己写的一个类的对象,怎么根据这个键获取值全部的内容,包括:java中的Map的键如果是自己写的一个类的对象,怎么根据这个键获取值、EL表达式怎么获取Map的动态key、jsmap怎么获取里面所有的属性等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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