tc简单开发工具,关于网页游戏的抓图问题

tc简单开发工具,关于网页游戏的抓图问题,第1张

如果能找到图那问题就不是问题了

后台点击,坐标偏移 是因为你没找对句柄, TC本身一个句柄,浏览器控件是一个子句柄, 浏览器中网页游戏flash 又是一个子句柄,

先用窗口获取自身句柄, 再枚举子句柄,遍历出flash 句柄, 然后才能用窗口的鼠标点击命令

给你个TC中文MAN,参考参考,也可以去我的BLOG看看,最近我也在学,

名字

tc - 显示/维护流量控制设置

摘要

tc qdisc [ add | change | replace | link ] dev DEV [ parent qdisc-id | root ] [ handle qdisc-id ] qdisc [ qdisc specific parameters ]

tc class [ add | change | replace ] dev DEV parent qdisc-id [ classid class-id ] qdisc [ qdisc specific parameters ]

tc filter [ add | change | replace ] dev DEV [ parent qdisc-id | root ] protocol protocol prio priority filtertype [ filtertype specific parameters ] flowid flow-id

tc [-s | -d ] qdisc show [ dev DEV ]

tc [-s | -d ] class show dev DEV tc filter show dev DEV

简介

Tc用于Linux内核的流量控制。流量控制包括以下几种方式:

SHAPING(限制)

当流量被限制,它的传输速率就被控制在某个值以下。限制值可以大大小于有效带宽,这样可以平滑突发数据流量,使网络更为稳定。shaping(限制)只适用于向外的流量。

SCHEDULING(调度)

通过调度数据包的传输,可以在带宽范围内,按照优先级分配带宽。SCHEDULING(调度)也只适于向外的流量。

POLICING(策略)

SHAPING用于处理向外的流量,而POLICIING(策略)用于处理接收到的数据。

DROPPING(丢弃)

如果流量超过某个设定的带宽,就丢弃数据包,不管是向内还是向外。

流量的处理由三种对象控制,它们是:qdisc(排队规则)、class(类别)和filter(过滤器)。

QDISC(排队嬖

QDisc(排队规则)是queueing discipline的简写,它是理解流量控制(traffic control)的基础。无论何时,内核如果需要通过某个网络接口发送数据包,它都需要按照为这个接口配置的qdisc(排队规则)把数据包加入队列。然后,内核会尽可能多地从qdisc里面取出数据包,把它们交给网络适配器驱动模块。

最简单的QDisc是pfifo它不对进入的数据包做任何的处理,数据包采用先入先出的方式通过队列。不过,它会保存网络接口一时无法处理的数据包。

CLASS(类)

某些QDisc(排队规则)可以包含一些类别,不同的类别中可以包含更深入的QDisc(排队规则),通过这些细分的QDisc还可以为进入的队列的数据包排队。通过设置各种类别数据包的离队次序,QDisc可以为设置网络数据流量的优先级。

FILTER(过滤器)

filter(过滤器)用于为数据包分类,决定它们按照何种QDisc进入队列。无论何时数据包进入一个划分子类的类别中,都需要进行分类。分类的方法可以有多种,使用fileter(过滤器)就是其中之一。使用filter(过滤器)分类时,内核会调用附属于这个类(class)的所有过滤器,直到返回一个判决。如果没有判决返回,就作进一步的处理,而处理方式和QDISC有关。

需要注意的是,filter(过滤器)是在QDisc内部,它们不能作为主体。

CLASSLESS QDisc(不可分类QDisc)

无类别QDISC包括:

[p|b]fifo

使用最简单的qdisc,纯粹的先进先出。只有一个参数:limit,用来设置队列的长度,pfifo是以数据包的个数为单位;bfifo是以字节数为单位。

pfifo_fast

在编译内核时,如果打开了高级路由器(Advanced Router)编译选项,pfifo_fast就是系统的标准QDISC。它的队列包括三个波段(band)。在每个波段里面,使用先进先出规则。而三个波段(band)的优先级也不相同,band 0的优先级最高,band 2的最低。如果band里面有数据包,系统就不会处理band 1里面的数据包,band 1和band 2之间也是一样。数据包是按照服务类型(Type of Service,TOS)被分配多三个波段(band)里面的。

red

red是Random Early Detection(随机早期探测)的简写。如果使用这种QDISC,当带宽的占用接近于规定的带宽时,系统会随机地丢弃一些数据包。它非常适合高带宽应用。

sfq

sfq是Stochastic Fairness Queueing的简写。它按照会话(session--对应于每个TCP连接或者UDP流)为流量进行排序,然后循环发送每个会话的数据包。

tbf

tbf是Token Bucket Filter的简写,适合于把流速降低到某个值。

不可分类QDisc的配置

如果没有可分类QDisc,不可分类QDisc只能附属于设备的根。它们的用法如下:

tc qdisc add dev DEV root QDISC QDISC-PARAMETERS

要删除一个不可分类QDisc,需要使用如下命令:

tc qdisc del dev DEV root

一个网络接口上如果没有设置QDisc,pfifo_fast就作为缺省的QDisc。

CLASSFUL QDISC(分类QDisc)

可分类的QDisc包括:

CBQ

CBQ是Class Based Queueing(基于类别排队)的缩写。它实现了一个丰富的连接共享类别结构,既有限制(shaping)带宽的能力,也具有带宽优先级管理的能力。带宽限制是通过计算连接的空闲时间完成的。空闲时间的计算标准是数据包离队事件的频率和下层连接(数据链路层)的带宽。

HTB

HTB是Hierarchy Token Bucket的缩写。通过在实践基础上的改进,它实现了一个丰富的连接共享类别体系。使用HTB可以很容易地保证每个类别的带宽,虽然它也允许特定的类可以突破带宽上限,占用别的类的带宽。HTB可以通过TBF(Token Bucket Filter)实现带宽限制,也能够划分类别的优先级。

PRIO

PRIO QDisc不能限制带宽,因为属于不同类别的数据包是顺序离队的。使用PRIO QDisc可以很容易对流量进行优先级管理,只有属于高优先级类别的数据包全部发送完毕,才会发送属于低优先级类别的数据包。为了方便管理,需要使用iptables或者ipchains处理数据包的服务类型(Type Of Service,ToS)。

*** 作原理

类(Class)组成一个树,每个类都只有一个父类,而一个类可以有多个子类。某些QDisc(例如:CBQ和HTB)允许在运行时动态添加类,而其它的QDisc(例如:PRIO)不允许动态建立类。

允许动态添加类的QDisc可以有零个或者多个子类,由它们为数据包排队。

此外,每个类都有一个叶子QDisc,默认情况下,这个叶子QDisc使用pfifo的方式排队,我们也可以使用其它类型的QDisc代替这个默认的QDisc。而且,这个叶子叶子QDisc有可以分类,不过每个子类只能有一个叶子QDisc。

当一个数据包进入一个分类QDisc,它会被归入某个子类。我们可以使用以下三种方式为数据包归类,不过不是所有的QDisc都能够使用这三种方式。

tc过滤器(tc filter)

如果过滤器附属于一个类,相关的指令就会对它们进行查询。过滤器能够匹配数据包头所有的域,也可以匹配由ipchains或者iptables做的标记。

服务类型(Type of Service)

某些QDisc有基于服务类型(Type of Service,ToS)的内置的规则为数据包分类。

skb->priority

用户空间的应用程序可以使用SO_PRIORITY选项在skb->priority域设置一个类的ID。

树的每个节点都可以有自己的过滤器,但是高层的过滤器也可以直接用于其子类。

如果数据包没有被成功归类,就会被排到这个类的叶子QDisc的队中。相关细节在各个QDisc的手册页中。

命名规则

所有的QDisc、类和过滤器都有ID。ID可以手工设置,也可以有内核自动分配。

ID由一个主序列号和一个从序列号组成,两个数字用一个冒号分开。

QDISC

一个QDisc会被分配一个主序列号,叫做句柄(handle),然后把从序列号作为类的命名空间。句柄采用象10:一样的表达方式。习惯上,需要为有子类的QDisc显式地分配一个句柄。

类(CLASS)

在同一个QDisc里面的类分享这个QDisc的主序列号,但是每个类都有自己的从序列号,叫做类识别符(classid)。类识别符只与父QDisc有关,和父类无关。类的命名习惯和QDisc的相同。

过滤器(FILTER)

过滤器的ID有三部分,只有在对过滤器进行散列组织才会用到。详情请参考tc-filters手册页。

单位

tc命令的所有参数都可以使用浮点数,可能会涉及到以下计数单位。

带宽或者流速单位:

kbps

千字节/秒

mbps

兆字节/秒

kbit

KBits/秒

mbit

MBits/秒

bps或者一个无单位数字

字节数/秒

数据的数量单位:

kb或者k

千字节

mb或者m

兆字节

mbit

兆bit

kbit

千bit

b或者一个无单位数字

字节数

时间的计量单位:

s、sec或者secs

ms、msec或者msecs

分钟

us、usec、usecs或者一个无单位数字

微秒

TC命令

tc可以使用以下命令对QDisc、类和过滤器进行 *** 作:

add

在一个节点里加入一个QDisc、类或者过滤器。添加时,需要传递一个祖先作为参数,传递参数时既可以使用ID也可以直接传递设备的根。如果要建立一个QDisc或者过滤器,可以使用句柄(handle)来命名;如果要建立一个类,可以使用类识别符(classid)来命名。

remove

删除有某个句柄(handle)指定的QDisc,根QDisc(root)也可以删除。被删除QDisc上的所有子类以及附属于各个类的过滤器都会被自动删除。

change

以替代的方式修改某些条目。除了句柄(handle)和祖先不能修改以外,change命令的语法和add命令相同。换句话说,change命令不能一定节点的位置。

replace

对一个现有节点进行近于原子 *** 作的删除/添加。如果节点不存在,这个命令就会建立节点。

link

只适用于DQisc,替代一个现有的节点。

历史

tc由Alexey N Kuznetsov编写,从Linux 22版开始并入Linux内核。

SEE ALSO

tc-cbq(8)、tc-htb(8)、tc-sfq(8)、tc-red(8)、tc-tbf(8)、tc-pfifo(8)、tc-bfifo(8)、tc-pfifo_fast(8)、tc-filters(8)

Linux从kernel 21105开始支持QOS,不过,需要重新编译内核。运行make config时将EXPERIMENTAL _OPTIONS设置成y,并且将Class Based Queueing (CBQ), Token Bucket Flow, Traffic Shapers 设置为 y ,运行 make dep; make clean; make bzilo,生成新的内核。

在Linux *** 作系统中流量控制器(TC)主要是在输出端口处建立一个队列进行流量控制,控制的方式是基于路由,亦即基于目的IP地址或目的子网的网络号的流量控制。流量控制器TC,其基本的功能模块为队列、分类和过滤器。Linux内核中支持的队列有,Class Based Queue ,Token Bucket Flow ,CSZ ,First In First Out ,Priority ,TEQL ,SFQ ,ATM ,RED。这里我们讨论的队列与分类都是基于CBQ(Class Based Queue)的,而过滤器是基于路由(Route)的。

配置和使用流量控制器TC,主要分以下几个方面:分别为建立队列、建立分类、建立过滤器和建立路由,另外还需要对现有的队列、分类、过滤器和路由进行监视。

其基本使用步骤为:

1) 针对网络物理设备(如以太网卡eth0)绑定一个CBQ队列;

2) 在该队列上建立分类;

3) 为每一分类建立一个基于路由的过滤器;

4) 最后与过滤器相配合,建立特定的路由表。

先假设一个简单的环境

流量控制器上的以太网卡(eth0) 的IP地址为192168166,在其上建立一个CBQ队列。假设包的平均大小为1000字节,包间隔发送单元的大小为8字节,可接收冲突的发送最长包数目为20字节。

假如有三种类型的流量需要控制:

1) 是发往主机1的,其IP地址为192168124。其流量带宽控制在8Mbit,优先级为2;

2) 是发往主机2的,其IP地址为192168126。其流量带宽控制在1Mbit,优先级为1;

3) 是发往子网1的,其子网号为19216810,子网掩码为2552552550。流量带宽控制在1Mbit,优先级为6。

1 建立队列

一般情况下,针对一个网卡只需建立一个队列。

将一个cbq队列绑定到网络物理设备eth0上,其编号为1:0;网络物理设备eth0的实际带宽为10 Mbit,包的平均大小为1000字节;包间隔发送单元的大小为8字节,最小传输包大小为64字节。

tc qdisc add dev eth0 root handle 1: cbq bandwidth 10Mbit avpkt 1000 cell 8 mpu 64

2 建立分类

分类建立在队列之上。一般情况下,针对一个队列需建立一个根分类,然后再在其上建立子分类。对于分类,按其分类的编号顺序起作用,编号小的优先;一旦符合某个分类匹配规则,通过该分类发送数据包,则其后的分类不再起作用。

1) 创建根分类1:1;分配带宽为10Mbit,优先级别为8。

tc class add dev eth0 parent 1:0 classid 1:1 cbq bandwidth 10Mbit rate 10Mbit maxburst 20 allot 1514 prio 8 avpkt 1000 cell 8 weight 1Mbit

该队列的最大可用带宽为10Mbit,实际分配的带宽为10Mbit,可接收冲突的发送最长包数目为20字节;最大传输单元加MAC头的大小为1514字节,优先级别为8,包的平均大小为1000字节,包间隔发送单元的大小为8字节,相应于实际带宽的加权速率为1Mbit。

2)创建分类1:2,其父分类为1:1,分配带宽为8Mbit,优先级别为2。

tc class add dev eth0 parent 1:1 classid 1:2 cbq bandwidth 10Mbit rate 8Mbit maxburst 20 allot 1514 prio 2 avpkt 1000 cell 8 weight 800Kbit split 1:0 bounded

该队列的最大可用带宽为10Mbit,实际分配的带宽为 8Mbit,可接收冲突的发送最长包数目为20字节;最大传输单元加MAC头的大小为1514字节,优先级别为1,包的平均大小为1000字节,包间隔发送单元的大小为8字节,相应于实际带宽的加权速率为800Kbit,分类的分离点为1:0,且不可借用未使用带宽。

3)创建分类1:3,其父分类为1:1,分配带宽为1Mbit,优先级别为1。

tc class add dev eth0 parent 1:1 classid 1:3 cbq bandwidth 10Mbit rate 1Mbit maxburst 20 allot 1514 prio 1 avpkt 1000 cell 8 weight 100Kbit split 1:0

该队列的最大可用带宽为10Mbit,实际分配的带宽为 1Mbit,可接收冲突的发送最长包数目为20字节;最大传输单元加MAC头的大小为1514字节,优先级别为2,包的平均大小为1000字节,包间隔发送单元的大小为8字节,相应于实际带宽的加权速率为100Kbit,分类的分离点为1:0。

4)创建分类1:4,其父分类为1:1,分配带宽为1Mbit,优先级别为6。

tc class add dev eth0 parent 1:1 classid 1:4 cbq bandwidth 10Mbit rate 1Mbit maxburst 20 allot 1514 prio 6 avpkt 1000 cell 8 weight 100Kbit split 1:0

该队列的最大可用带宽为10Mbit,实际分配的带宽为 64Kbit,可接收冲突的发送最长包数目为20字节;最大传输单元加MAC头的大小为1514字节,优先级别为1,包的平均大小为1000字节,包间隔发送单元的大小为8字节,相应于实际带宽的加权速率为100Kbit,分类的分离点为1:0。

3 建立过滤器

过滤器主要服务于分类。一般只需针对根分类提供一个过滤器,然后为每个子分类提供路由映射。

1) 应用路由分类器到cbq队列的根,父分类编号为1:0;过滤协议为ip,优先级别为100,过滤器为基于路由表。

tc filter add dev eth0 parent 1:0 protocol ip prio 100 route

2) 建立路由映射分类1:2, 1:3, 1:4

tc filter add dev eth0 parent 1:0 protocol ip prio 100 route to 2 flowid 1:2

tc filter add dev eth0 parent 1:0 protocol ip prio 100 route to 3 flowid 1:3

tc filter add dev eth0 parent 1:0 protocol ip prio 100 route to 4 flowid 1:4

4建立路由

该路由是与前面所建立的路由映射一一对应。

1) 发往主机192168124的数据包通过分类2转发(分类2的速率8Mbit)

ip route add 192168124 dev eth0 via 192168166 realm 2

2) 发往主机192168130的数据包通过分类3转发(分类3的速率1Mbit)

ip route add 192168130 dev eth0 via 192168166 realm 3

3)发往子网19216810/24的数据包通过分类4转发(分类4的速率1Mbit)

ip route add 19216810/24 dev eth0 via 192168166 realm 4

注:一般对于流量控制器所直接连接的网段建议使用IP主机地址流量控制限制,不要使用子网流量控制限制。如一定需要对直连子网使用子网流量控制限制,则在建立该子网的路由映射前,需将原先由系统建立的路由删除,才可完成相应步骤。

5 监视

主要包括对现有队列、分类、过滤器和路由的状况进行监视。

1)显示队列的状况

简单显示指定设备(这里为eth0)的队列状况

tc qdisc ls dev eth0

qdisc cbq 1: rate 10Mbit (bounded,isolated) prio no-transmit

详细显示指定设备(这里为eth0)的队列状况

tc -s qdisc ls dev eth0

qdisc cbq 1: rate 10Mbit (bounded,isolated) prio no-transmit

Sent 7646731 bytes 13232 pkts (dropped 0, overlimits 0)

borrowed 0 overactions 0 avgidle 31 undertime 0

这里主要显示了通过该队列发送了13232个数据包,数据流量为7646731个字节,丢弃的包数目为0,超过速率限制的包数目为0。

2)显示分类的状况

简单显示指定设备(这里为eth0)的分类状况

tc class ls dev eth0

class cbq 1: root rate 10Mbit (bounded,isolated) prio no-transmit

class cbq 1:1 parent 1: rate 10Mbit prio no-transmit #no-transmit表示优先级为8

class cbq 1:2 parent 1:1 rate 8Mbit prio 2

class cbq 1:3 parent 1:1 rate 1Mbit prio 1

class cbq 1:4 parent 1:1 rate 1Mbit prio 6

详细显示指定设备(这里为eth0)的分类状况

tc -s class ls dev eth0

class cbq 1: root rate 10Mbit (bounded,isolated) prio no-transmit

Sent 17725304 bytes 32088 pkts (dropped 0, overlimits 0)

borrowed 0 overactions 0 avgidle 31 undertime 0

class cbq 1:1 parent 1: rate 10Mbit prio no-transmit

Sent 16627774 bytes 28884 pkts (dropped 0, overlimits 0)

borrowed 16163 overactions 0 avgidle 587 undertime 0

class cbq 1:2 parent 1:1 rate 8Mbit prio 2

Sent 628829 bytes 3130 pkts (dropped 0, overlimits 0)

borrowed 0 overactions 0 avgidle 4137 undertime 0

class cbq 1:3 parent 1:1 rate 1Mbit prio 1

Sent 0 bytes 0 pkts (dropped 0, overlimits 0)

borrowed 0 overactions 0 avgidle 159654 undertime 0

class cbq 1:4 parent 1:1 rate 1Mbit prio 6

Sent 5552879 bytes 8076 pkts (dropped 0, overlimits 0)

borrowed 3797 overactions 0 avgidle 159557 undertime 0

这里主要显示了通过不同分类发送的数据包,数据流量,丢弃的包数目,超过速率限制的包数目等等。其中根分类(class cbq 1:0)的状况应与队列的状况类似。

例如,分类class cbq 1:4发送了8076个数据包,数据流量为5552879个字节,丢弃的包数目为0,超过速率限制的包数目为0。

显示过滤器的状况

tc -s filter ls dev eth0

filter parent 1: protocol ip pref 100 route

filter parent 1: protocol ip pref 100 route fh 0xffff0002 flowid 1:2 to 2

filter parent 1: protocol ip pref 100 route fh 0xffff0003 flowid 1:3 to 3

filter parent 1: protocol ip pref 100 route fh 0xffff0004 flowid 1:4 to 4

这里flowid 1:2代表分类class cbq 1:2,to 2代表通过路由2发送。

显示现有路由的状况

ip route

192168166 dev eth0 scope link

192168124 via 192168166 dev eth0 realm 2

20210224216 dev ppp0 proto kernel scope link src 202102765

192168130 via 192168166 dev eth0 realm 3

19216810/24 via 192168166 dev eth0 realm 4

19216810/24 dev eth0 proto kernel scope link src 192168166

1721610/24 via 192168166 dev eth0 scope link

127000/8 dev lo scope link

default via 20210224216 dev ppp0

default via 1921681254 dev eth0

如上所示,结尾包含有realm的显示行是起作用的路由过滤器。

6 维护

主要包括对队列、分类、过滤器和路由的增添、修改和删除。

增添动作一般依照"队列->分类->过滤器->路由"的顺序进行;修改动作则没有什么要求;删除则依照"路由->过滤器->分类->队列"的顺序进行。

1)队列的维护

一般对于一台流量控制器来说,出厂时针对每个以太网卡均已配置好一个队列了,通常情况下对队列无需进行增添、修改和删除动作了。

2)分类的维护

增添

增添动作通过tc class add命令实现,如前面所示。

修改

修改动作通过tc class change命令实现,如下所示:

tc class change dev eth0 parent 1:1 classid 1:2 cbq bandwidth 10Mbit

rate 7Mbit maxburst 20 allot 1514 prio 2 avpkt 1000 cell

8 weight 700Kbit split 1:0 bounded

对于bounded命令应慎用,一旦添加后就进行修改,只可通过删除后再添加来实现。

删除

删除动作只在该分类没有工作前才可进行,一旦通过该分类发送过数据,则无法删除它了。因此,需要通过shell文件方式来修改,通过重新启动来完成删除动作。

3)过滤器的维护

增添

增添动作通过tc filter add命令实现,如前面所示。

修改

修改动作通过tc filter change命令实现,如下所示:

tc filter change dev eth0 parent 1:0 protocol ip prio 100 route to

10 flowid 1:8

删除

删除动作通过tc filter del命令实现,如下所示:

tc filter del dev eth0 parent 1:0 protocol ip prio 100 route to 10

4)与过滤器一一映射路由的维护

增添

增添动作通过ip route add命令实现,如前面所示。

修改

修改动作通过ip route change命令实现,如下所示:

ip route change 192168130 dev eth0 via 192168166 realm 8

删除

删除动作通过ip route del命令实现,如下所示:

ip route del 192168130 dev eth0 via 192168166 realm 8

ip route del 19216810/24 dev eth0 via 192168166 realm 4

你的问题问和我不太明白

首先肯定的说TC是可以制帮后台运行的脚本的!

其实前台和后台只是针对的对像不一样!

打个比方说:

前台,我们是针对电脑屏幕 *** 作的!

后台,我们是针对你所要 *** 作的窗口!

所以后台我们就用到了一个叫"窗口句柄"的名词

在我们写脚本时,窗口句柄也就是为你写的脚本规定了 *** 作的窗口,

我们也可以这样认为,前台的窗口句柄就是电脑屏幕,后台的窗口句柄就是你所要 *** 作的窗口!

不知道这样回答能不能让你满意!

#include"抓小鸡t"

#import "dmdmsoft" DM

#include"自动喊话测试t"

#include"下拉框使用t"

#include"钓鱼t"

空间 大漠测试

整型 线程句柄,下拉框选项,喊话线程,钓鱼线程,小鸡线程,等级线程

功能 逻辑型 大漠()

整型 窗口句柄

逻辑型 是否成功

DMSetPath(辅助获取资源路径("rc:")) //全局路径

// DMSetDict(0,"小游戏txt") //设置的字符

窗口句柄=窗口找到窗口("QQ仙境")

// 窗口句柄=窗口鼠标所在窗口句柄()

窗口设置位置(窗口句柄,0,0)

// 绑定窗口

DMBindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)

整型 是否成功1

整型 intx

整型 inty

整型 x,y

整型 是否成功2,是否成功3

整型 intx2,inty2

整型 intx3,inty3,字符串1,字符串2,血值百分比,蓝值百分比,图像值1,图像值2

整型 intx4,inty4,是否成功4

字符型 字符串11,字符串22

字符串11=编辑框获得文本("编辑框5")

字符串22=编辑框获得文本("编辑框6")

字符串1=字符串长度(字符串11)

字符串2=字符串长度(字符串22)

如果(单选框获得状态("抓小鸡"))

小鸡线程=线程开启("抓小鸡抓小鸡")

如果结束

如果(单选框获得状态("钓鱼"))

钓鱼线程=线程开启("钓鱼钓鱼开始")

如果结束

如果(复选框获得状态("自动喊话打钩"))

喊话线程=线程开启("自动喊话测试自动喊话")

如果结束

如果(单选框获得状态("打怪"))

是否成功1=DMFindPic(0,200,1026,736,"人物等级41bmp","000000",07,0,intx,inty)

是否成功2=DMFindPic(0,200,1026,736,"等级39bmp|等级39打bmp","000000",07,0,intx2,inty2)

//是否成功1 人物等级 //是否成功2 怪物等级

循环(真)

///////////////////////////////////////////////辅助技能区域

是否成功4=DMFindPic(0,0,500,500,"盾bmp","000000",10,0,intx4,inty4)

如果(是否成功4>=0)

否则

DMKeyPress(112) //F1

辅助等待(1000)

如果结束

//找图

是否成功4=DMFindPic(0,0,500,500,"冰盾bmp","000000",10,0,intx4,inty4)

如果(是否成功4>=0)

否则

DMKeyPress(113) //F2

辅助等待(1000)

如果结束

///////////////////////////////////////////////辅助技能区域

///////////////////////////////////////////////加血加蓝区域 区域找色

是否成功1=DMFindColor(0,0,500,500,"a00707-000000",10,0,intx3,inty3)

图像值1=图像坐标点取色(intx3,inty3)

如果(复选框获得状态("复选框0")) //加血打钩

如果(字符串1==0) //没有输入字

辅助消息框("请输入人物低于红值!!!")

否则

图像值2=图像坐标点取色(intx3+转换字符型转整型(字符串11),inty3)

如果(图像值2==#0707A0)

否则

键盘按键(57,1) //数字键盘9 加血

辅助等待(200)

如果结束

如果结束

如果结束

//区域找色

是否成功1=DMFindColor(0,0,500,500,"89a8da-000000",10,0,intx3,inty3)

图像值1=图像坐标点取色(intx3,inty3) // 加蓝设置

如果(复选框获得状态("复选框1")) //加蓝打钩

如果(字符串2==0) //没有输入字

辅助消息框("请输入人物低于蓝值!!!")

否则

图像值2=图像坐标点取色(intx3+转换字符型转整型(字符串22),inty3)

如果(图像值2==#DAA889)

// 辅助消息框("找到蓝条")

否则

键盘按键(48,1) //数字键盘0 加蓝

辅助等待(200)

如果结束

如果结束

如果结束

///////////////////////////////////////////////加血加蓝区域

///////////////////////////////////////////////自动打怪区域

如果(inty+30>inty2-50&&inty+30<inty2+50) //Y轴在范围

如果(intx+15>intx2) //开始X轴的移动

////// //37← 39→ 40↓ 38↑

键盘按下(37)

辅助等待(200)

键盘d起(37)

辅助等待(150)

////

否则

键盘按下(39)

辅助等待(200)

键盘d起(39)

辅助等待(150)

////

如果结束

如果(inty+30>inty2-50&&inty+30<inty2+50)

如果(intx+15>intx2-150&&intx+15<intx2+150) //X轴在范围

如果(intx+15>intx2) //人在怪右边的方向 转向,反之。

键盘按下(37)

辅助等待(10)

键盘d起(37)

辅助等待(150)

下拉框选项=线程开启("下拉框使用下拉框得到")

键盘按键(32,8)

辅助等待(150)

否则

键盘按下(39)

辅助等待(10)

键盘d起(39)

辅助等待(150)

下拉框选项=线程开启("下拉框使用下拉框得到")

键盘按键(32,8)

辅助等待(150)

如果结束

如果结束

如果结束

否则

如果(inty+30>inty2-50&&inty+30<inty2+50)

如果(inty+50>inty2-50)

键盘按下(38)

辅助等待(200)

键盘d起(38)

辅助等待(200)

如果(inty+50<inty2+50)

键盘按下(40)

辅助等待(200)

键盘d起(40)

辅助等待(200)

////

如果结束

如果结束

如果结束

//是否成功1 人物等级 //是否成功2 怪物等级

是否成功1=DMFindPic(0,200,1026,736,"人物等级41bmp","000000",07,0,intx,inty)

如果(intx+15>intx2) //人在怪右边的方向 转向,反之。

键盘按下(37)

辅助等待(100)

键盘d起(37)

辅助等待(150)

否则

键盘按下(39)

辅助等待(100)

键盘d起(39)

辅助等待(150)

如果结束

如果结束

是否成功2=DMFindPic(0,200,1026,736,"等级39bmp|等级39打bmp","000000",07,0,intx2,inty2)

如果(是否成功2>=0)

否则

键盘按下(37) //没找到的情况下 原地走

辅助等待(200)

键盘d起(37)

辅助等待(200)

键盘按下(39)

辅助等待(300)

键盘d起(39)

辅助等待(200)

如果结束

///////////////////////////////////////////////自动打怪区域

循环结束

如果结束 //整个打怪和加血-自动打怪

DMUnBindWindow()

返回 真

功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()

线程句柄=线程开启("大漠测试大漠")

返回 真

功能结束

功能 逻辑型 退出_点击()

线程关闭(线程句柄)

DMUnBindWindow()

辅助退出()

返回 真

功能结束

//热键 开启 关闭

功能 逻辑型 热键0_热键()

线程句柄=线程开启("大漠测试大漠")

返回 真

功能结束

功能 逻辑型 热键1_热键()

线程关闭(线程句柄)

线程关闭(钓鱼线程)

线程关闭(喊话线程)

线程关闭(小鸡线程)

返回 真

功能结束

功能 逻辑型 初始化() //打开的时候 让窗口界面停留在第一个选项卡

选项卡激活("选项卡0",1)

返回 真

功能结束

空间结束 提示 有语法错误 查证再试 有请大神级 朋友帮忙 怎么整啊

用TC简单开发吧,比按键更方便,我已经用一个月了,支持中文编程,很容易上手的,目前很多用按键写脚本的都已经用TC简单开发了,必定按键被封杀的太厉害了,百度搜索TC简单开发下载使用吧!

11 SHAPING(限制):控制流量在某个值以下。限制值可以大大小于有效带宽,这样可以平滑突发数据流量,使网络更为稳定。shaping(限制)只适用于向外的流量。

12 SCHEDULING(调度):通过调度数据包的传输,可以在带宽范围内,按照优先级分配带宽。SCHEDULING(调度)也只适于向外的流量。

13 POLICING(策略):SHAPING用于处理向外的流量,而POLICIING(策略)用于处理接收到的数据。

14 DROPPING(丢弃):如果流量超过某个设定的带宽,就丢弃数据包,不管是向内还是向外。

21队列控制 :即 QOS,TOS 瓶颈处的发送队列的规则控制,常见的有 SFQ、 PRIO。

22流量控制 即带宽控制 , 队列的排队整形, 一般为 TBF、 HTB。

31无类算法 用于树叶级无分支的队列,例如:SFQ

32分类算法 用于多分支的队列,例如:PRIO 、TB、F HTB

Tc对象列表

结构图

我们可以使用以下三种方式为数据包归类,不过不是所有的QDisc都能够使用这三种方式。

FILTER

QDisc、类和过滤器都有ID。ID可以手工设置,也可以有内核自动分配。ID由一个主序列号和一个从序列号组成,两个数字用一个冒号分开。

Linux流量控制主要分为建立队列、建立分类和建立过滤器三个方面。

基本实现步骤为:

(1) 针对网络物理设备(如以太网卡eth0)绑定一个队列QDisc;

(2) 在该队列上建立分类class;

(3) 为每一分类建立一个基于路由的过滤器filter;

(4) 最后与过滤器相配合,建立特定的路由表。

令牌桶过滤器 (TBF) 是一个简单的队列规定 : 只允许以不超过事先设定的速率到来的数据包通过 , 但可能允许短暂突发流量朝过设定值 TBF 很精确 , 对于网络和处理器的影响都很小 , 实现是针对数据的字节数进行的 , 而不是针对数据包进行 , 常用于网关限速

TBF 的实现在于一个缓冲器 ( 桶 ), 不断地被一些叫做"令牌"的虚拟数据以特定速率填充着 (token rate) 桶最重要的参数就是它的大小 , 也就是它能够存储令牌的数量 每个到来的令牌从数据队列中收集一个数据包 , 然后从桶中被删除 这个算法关联到两个流上——令牌流和数据流 , 于是我们得到 3 种情景 :

测试机器 192168552 与 192168851

在192168852 上设置qdisc 进行流量控制。

对192168852,进行tbf设定:

由于tbf 属于不可分类qdisc,配置步骤只有一步:

tc qdisc add dev eno16780032 handle 1: root tbf rate 10Mbit burst 10kbit limit 20Mbit

handle 设定qdisc 句柄号 ,省略则随机给定

rate 设定最大的发包速率,单位默认字节

burst 设定令牌通大小,单位默认字节 注:在 Intel 体系上 ,10 兆 bit/s 的reate需要至少 10k 字节的burst。

limit 带宽大小,控制总带宽,另外一个作用是,对没有获取到tokent 排队中包进行限制,达到limit 限定则丢弃。

prio qdisc 属于可分类qdisc,不可动态添加类的算法。

分类算法:主要作用是可以对多种数据流区别对待 一旦数据包进入一个分类的队列规定 , 它就得被送到某一个类中分类 ,

对数据包进行分类的工具是过滤器 过滤器会返回一个决定 , 队列规定就根据这个决定把数据包送入相应的类进行排队

每个子类都可以再次使用它们的过滤器进行进一步的分类 直到不需要进一步分类时 , 数据包才进入该类包含的队列规定排队 除了能够包含其它队列规定之外 , 绝大多数分类的队列规定能够流量整形。

PRIO 分类优先算法 ( 从左至右优先发包 ): 队列规定并不进行整形 , 它仅仅根据你配置的过滤器把流量进一步细分

你可以认为 PRIO 队列规定是 pfifo_fast 的一种衍生物 , 区别在每个频道都是一个单独的类 , 而非简单的 FIFO

当数据包进入 PRIO 队列规定后 , 将根据你给定的过滤器设置选择一个类 缺省情况下有三个类 , 这些类仅包含纯 FIFO 队列规定而没有更多的内部结构

你可以把它们替换成你需要的任何队列规定 每当有一个数据包需要出队时 , 首先处理 :1 类 只有当标号更小的类中没有需要处理的包时 , 才会标号大的类

测试机器 192168552 与 192168851

在192168852 上设置qdisc 进行流量控制。

通过iperf –S 选项设定 TOS包头字段使流量分类

1tc qdisc add dev eno16780032 root handle 1: prio priomap 1 2 2 2 1 2 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

2tc qdisc add dev eno16780032 parent 1:1 handle 10: pfifo

tc qdisc add dev eno16780032 parent 1:2 handle 20: tbf rate 10mb buffer 10kb limit 15mb

tc qdisc add dev eno16780032 parent 1:3 handle 30: tbf rate 20kbit buffer 1600 limit 3000

第一步:给网卡定义一个根qdisc 使用prio算法。注:priomap 选项所设定的16个tos标识符与3个bond的

关系,可省略,这里为解析选项,使用的也是默认结构关系。

第二步:给三个band即三个缺省的class 配置子qdisc ,为了测试效果,这里给class10设定pfifo算法,避免测试时

ssh本身被限制挂起,给class20 、class30 使用tbf算法,限定不同的速率,以体现prio的分类特性,由于

条件限制,可能无法体现出 三个class的优先级特性。

第三步:由于prio 协议使用TOS 字段进行分类,在本案例中直接使用iperf 工具 直接定义流量包的tos 包头,

本例将省略 FILTERS 的配置。(可以配置filter有iptables-mangle表、cgroup)

该 prio算法可以实现流量分类效果,适用在多业务并存的场景。

CBQ qdisc 属于可分类qdisc,可动态添加类的算法

CBQ 的工作机制是确认链路的闲置时间足够长 , 以达到降低链路实际带宽的目的 为此 , 它要计算两个数据包的平均发送间隔 *** 作期间 , 有效闲置时间的测量使用EWMA(exponential weighted moving average, 指数加权移动均值 ) 算法 , 也就是说最近处理的数据包的权值比以前的数据包按指数增加 计算出来的平均时间值减去 EWMA 测量值 , 得出的结果叫做"avgidle" 最佳的链路负载情况下 , 这个值应当是 0

数据包严格按照计算出来的时间间隔到来 在一个过载的链路上 ,avgidle 值应当是负的 如果这个负值太严重 ,CBQ 就会暂时禁止发包 , 称为"overlimit"( 越限 )

相反地 , 一个闲置的链路应该有很大 avgidle 值 , 这样闲置几个小时后 , 会造成链路允许非常大的带宽通过 为了避免这种局面 , 我们用 maxidle 来限 avgidle的值不能太大

理论上讲 , 如果发生越限 ,CBQ 就会禁止发包一段时间 ( 长度就是事先计算出来的传输数据包之间的时间间隔 ), 然后通过一个数据包后再次禁止发包 。

模拟的场景

假如有三种类型的流量需要控制:

配置子qdisc与class,及class 的子qdisc

注: 此处的子qdisc 是归属于class的,在定义class直接定义。这些qdisc使用 tc qdisc ls 命令查不到。与prio算法不一样。prio在创建qdisc 是class已创建,class的子dqisc 无法通过一般方式修改,故使用创建qdisc的方式。

建立分类器

6tc filter add dev eno16780032 parent 1:0 protocol ip prio 100 route

7tc filter add dev eno16780032 parent 1:0 protocol ip prio 100 route to 2 flowid 1:2

8tc filter add dev eno16780032 parent 1:0 protocol ip prio 100 route to 3 flowid 1:3

9tc filter add dev eno16780032 parent 1:0 protocol ip prio 100 route to 4 flowid 1:4

修改路由

10ip route add 192168851 dev eno16780032 realm 2

11ip route add 192168853 dev eno16780032 realm 3

12ip route add 19216880/24 dev eno16780032 realm 4

去除分类器来讲,该算法本身适用的场景,流量整形,调度,合理分配带宽

注:一般对于流量控制器所直接连接的网段建议使用IP主机地址流量控制限制,不要使用子网流量控制限制。如一定需要对直连子网使用子网流量控制限制,则在建立该子网的路由映射前,需将原先由系统建立的路由删除,才可完成相应步骤。

该算法参考tbf算法,这里注重演示u32分类器。

环境与要求同上述 CBQ 的例子

添加过滤器 , 直接把流量导向相应的类 :

U32 是常用的分类器,分类器是对数据包进行分类工具 , 分类器用与把数据包分类并放入相应的子队列 ,

这些分类器在分类的队列规定内部被调用 为了决定用哪个类处理数据包 , 必须调用所谓的"分类器链" 进行选择 这个链中包含了这个分类队列规定所需的所有分类器

如图(结构图)所示分类器工作在拥有子类的class上,即树状的分支处。

当一个数据包入队的时候 , 每一个分支处都会咨询过滤器链如何进行下一步

你可以把后一个过滤器同时放在 1:1 处, 而得到效率的提高

另外使用 HTB 的时候应该把所有的规则放到根上。

注 : 数据包只能向"下"进行入队 *** 作 ! 只有出队的时候才会上到网卡所在的位置来 他们不会落到树的最底层后送到网卡

参考: TC - Linux 流量控制工具 | Life is magic Coding is art (int64me)

TC(Linux下流量控制工具)详细说明及应用_Gino的专栏-CSDN博客

本来打算直接列一波用法,但是总觉得,不记录一下原理, *** 作起来也是一脸懵逼。 TC 通过建立处理数据包队列,并定义队列中数据包被发送的方式,从而实现进行流量控制。TC 模拟实现流量控制功能使用的队列分为两类:

classful 队列规定(qdisc), 类(class)和过滤器(filter)这 3 个组件组成,绘图中一般用圆形表示队列规定,用矩形表示类,图 copy 自 Linux 下 TC 以及 netem 队列的使用

都是以一个根 qdisc 开始的,若根 qdisc 是不分类的队列规定,那它就没有子类,因此不可能包含其他的子对象,也不会有过滤器与之关联,发送数据时,数据包进入这个队列里面排队,然后根据该队列规定的处理方式将数据包发送出去。

分类的 qdisc 内部包含一个或多个类,而每个类可以包含一个队列规定或者包含若干个子类,这些子类友可以包含分类或者不分类的队列规定,如此递归,形成了一个树。

句柄号:qdisc 和类都使用一个句柄进行标识,且在一棵树中必须是唯一的,每个句柄由主号码和次号码组成 qdisc 的次号码必须为 0(0 通常可以省略不写)

根 qdisc 的句柄为 1:,也就是 1:0。类的句柄的主号码与它的父辈相同(父类或者父 qdisc),如类 1:1 的主号码与包含他的队列规定 1:的主号码相同,1:10 和 1:11 与他们的父类 1:1 的主号码相同,也为 1。

新建一个类时,默认带有一个 pfifo_fast 类型的不分类队列规定,当添加一个子类时,这个类型的 qdisc 就会被删除,所以,非叶子类是没有队列规定的,数据包最后只能到叶子类的队列规定里面排队。

若一个类有子类,那么允许这些子类竞争父类的带宽,但是,以队列规定为父辈的类之间是不允许相互竞争带宽的。

默认 TC 的 qdisc 控制就是出口流量,要使用 TC 控制入口,需要把流量重定向到 ifb 网卡,其实就是加了一层,原理上还是控制出口 。

为何要先说 classless 队列,毕竟这个简单嘛,要快速使用,那么这个就是首选了。基于 classless 队列,我们可以进行故障模拟,也可以用来限制带宽。

TC 使用 linux network netem 模块进行网络故障模拟

网络传输并不能保证顺序,传输层 TCP 会对报文进行重组保证顺序,所以报文乱序对应用的影响比上面的几种问题要小。

报文乱序可前面的参数不太一样,因为上面的报文问题都是独立的,针对单个报文做 *** 作就行,而乱序则牵涉到多个报文的重组。模拟报乱序一定会用到延迟(因为模拟乱序的本质就是把一些包延迟发送),netem 有两种方法可以做。

以 tbf (Token Bucket Filter) 为例,

参数说明:

限制 100mbit

限制延迟 100ms, 流量 100mbit

这个就复杂一些,同样也特别灵活,可以限制特定的 ip 或者服务类型以及端口

以使用 htb 为例

使用 TC 进行入口限流,需要把流量重定向到 ifb 虚拟网卡,然后在控制 ifb 的输出流量

以上就是关于tc简单开发工具,关于网页游戏的抓图问题全部的内容,包括:tc简单开发工具,关于网页游戏的抓图问题、TC的详细使用方法、怎么样用TC制作可后台运行的脚本等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/9625469.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-30
下一篇 2023-04-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存