可以通过氏族道场、追击、任务或刷本获得。
星际战甲中的战甲获取途径可以通过氏族道场内复制总图、部件获取部分战甲需要通过追击刺杀任务的战甲获得另一部分战甲需要通过剧情任务或是刷副本获取。
星际战甲是DigitalExtremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游于2015年9月25日在中国公测发行游戏采用以战甲代替职业的设定玩家选择不同的战甲每个战甲的攻击方式和技能都不同。
1UITableViews存储他们的NSIndexPath。因此存在对部分没有对象。使用下面的代码就可以遍历表并执行的可见部分索引(我不知道你为什么想要看到的部分,因为他们看到,目前在屏幕上,但不管)。
for (NSIndexPath i in [yourTableViewName indexPathsForVisibleRows])
{
NSUInteger sectionPath = [i indexAtPosition:0];
//custom code here, will run multiple times per section for each visible row in the group
}
2
或者非常简单的方法是采取valueForKeyPath和的NSSet类的优势: NSSet visibleSections = [NSSet setWithArray:[[selftableView indexPathsForVisibleRows] valueForKey:@"section"]];
基本上,你在可见的行的部分值的数组,然后填入一组与此删除重复。
3
我已经得到了解决。 第一步,每个部分会显示,创建一个UIView- (UIView )tableView:(UITableView
)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section,将被存储到数组中。
当TableView中滚动,我想的无形剖面图,所以我需要知道哪些部分是可见或不可见,请按功能代码会检测这个目的,如果视图是可见的,然后释放它。 -(BOOL)isVisibleRect:(CGRect)rect containerView:(UIScrollView)containerView
{
CGPoint point = containerViewcontentOffset;
CGFloat zy = pointy ;
CGFloat py = rectoriginy + rectsizeheight;
if (py - zy <0) {
return FALSE;
}
CGRect screenRect = containerViewframe;
CGFloat by = screenRectsizeheight + zy ;
if (rectoriginy > by) {
return FALSE;
}
return TRUE;
}
(rect是该部分的UIView;containerView是UITableView)
通过这种方式,我可以得到的可见部分UITableView,但我希望在SDK可以用于此目的直接提供的API。
4 从可见的行列表中提取部分: NSArray indexPathsForVisibleRows = [tableView indexPathsForVisibleRows];
NSMutableIndexSet indexSet = [NSMutableIndexSet indexSet];
for ( NSIndexPath indexPath in indexPathsForVisibleRows ) {
[indexSet addIndex:indexPathsection];
}
NSLog(@"indexSet %@",indexSet);
// indexSet <NSMutableIndexSet: 0x11a5c190>[number of indexes: 5 (in 1 ranges), indexes: (9-13)]
或: NSArray indexPathsForVisibleRows = [detailTableView indexPathsForVisibleRows];
NSMutableSet sectionSet = [NSMutableSet set];
for ( NSIndexPath indexPath in indexPathsForVisibleRows ) {
[sectionSet addObject:[NSNumber numberWithInt:indexPathsection]];
}
NSLog(@"sectionSet %@",sectionSet);
// sectionSet {(13, 11, 9, 10, 12 )}
5 另一种解决方案,可以使用在你的节头视图中的标签1位,这样的 #define _TBL_TAG_SECTION(_TAG) ((_TAG)|(1<<30))
#define _TBL_TAG_CLEAR(_TAG) ((_TAG)&((1<<30)-1))
#define _TBL_TAG_IS_SECTION(_TAG) ((_TAG)>>30)
- (UIView)tableView:(UITableView )tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section
{
// alloc header view
UIView header = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1, 1)];
headertag = _TBL_TAG_SECTION(section);
return header;
}
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView )scrollView
{
CGRect r = CGRectMake(scrollViewcontentOffsetx, scrollViewcontentOffsety,
CGRectGetWidth(scrollViewframe),
CGRectGetHeight(scrollViewframe));
for (UIView v in [_tableView subviews]) {
if ( CGRectIntersectsRect(r, vframe) ) {
if ( _TBL_TAG_IS_SECTION(vtag) ) {
NSLog(@"visible section tag %d", _TBL_TAG_CLEAR(vtag));
}
}
}
}
6 2步解决方案,以获得在一个UITableView可见部分:
1)添加标题视图一个可变数组viewForHeaderInSection2)更新数组时,在滚动的tableviewscrollViewDidScroll注Tag属性来保存部分的数量
@property (nonatomic, strong, readwrite) NSMutableArray headerArray;
- (UIView )tableView:(UITableView )tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
UIView headerView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, tableViewboundssizewidth, 40)];
headerViewbackgroundColor = [UIColor greenColor];
headerViewtag = section;
[_headerArray addObject:headerView];
return headerView;
}
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView )scrollView {
[self updateHeaderArray];
NSLog(@"------------");
for (UIView view in _headerArray) {
NSLog(@"visible section:%d", viewtag);
}
}
- (void)updateHeaderArray {
// remove invisible section headers
NSMutableArray removeArray = [NSMutableArray array];
CGRect containerRect = CGRectMake(_tableViewcontentOffsetx, _tableViewcontentOffsety,
_tableViewframesizewidth, _tableViewframesizeheight);
for (UIView header in _headerArray) {
if (!CGRectIntersectsRect(headerframe, containerRect)) {
[removeArray addObject:header];
}
}
[_headerArray removeObjectsInArray:removeArray];
}
7 答案是简单了很多,并用简洁KVC NSArray visibleSections = [selftableViewindexPathsForVisibleRows valueForKey:@"section"];
这可能给你重复的值的数组,但你可以从那里管理。
可以参考storyBoard和XIB, masony就是根据这个来做的, masonry不能按照比例来定位子视图, 只能给具体参数, 如果要按照比例来做不能用masonry, 需要自己通过比例来算,然后直接给frame赋值
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