求分享 After Effects CC 2018 Mac破解版

求分享 After Effects CC 2018 Mac破解版,第1张

软件介绍:

After Effects CC 2018 Mac破解版是一款非常受专业的视频编辑工作者喜爱的图形视频编辑处理软件。最明显的就是主界面的改变,其次就是,VR环境的增加、以及沉浸式效果,还有性能的加强。

所需工具:点击下载 Adobe After Effect(AE) CC Mac 2018

After Effects CC 2018 Mac安装破解说明

1、首先断开网络连接,然后打开软件包,找到“Adobe_After_Effects_2018dmg”文件,点击“install”进行安装;

2、如果您设置了开机密码,请输入密码然后进行安装,没有的话就当小编没说,忽略即可;

3、正在安装,请等待片刻;

4、安装完成,会d出登录界面,点击“以后登录”;

5、我们继续点击“开始试用”;

6、打开软件界面如下,会提示试用七天,然后我们先关闭软件,先对它进行破解;

7、我们打开需要破解的文件,然后右键点击“显示包内容”;

8、然后我们继续点击“Contents”;

9、然后我们再选择“Frameworks”;将软件包中的“amtlibframework”破解补丁放入其中,点击“替换”即可破解;

10、如图,再次打开软件,界面如下,不会有试用提示,您可以永久使用了。

After Effects CC 2018 Mac新功能

1、数据驱动的动画

使用导入的数据制作动态图形(例如图表和)动画。借助自定义架构,第三方合作伙伴可以编写供其他人使用的用于生成动态图形的数据。

2、沉浸式效果

您的360/VR视频添加虚拟现实效果,并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影。效果包括高斯模糊、颜色渐变、色差、降噪、数字电子脉冲、发光、分形噪波和锐化。

3、沉浸式视频字幕和图形

即时设置图形、文本、图像或其他视频剪辑的格式,使其能够在360视频中正确显示。

4、VR 构图编辑器

通过使用视图窗口处理(而非直接处理)360/VR 素材,当使用VR眼镜或智能手机播放视频时,您可以从您看到的相同透视图中进行编辑。

5、提取立方图

将 360 素材转换为3D立方图格式,从而轻松地执行运动跟踪、删除对象、添加动态图形和视觉效果等。

6、创建VR环境

自动创建必要的构图和相机关系,从而为信息图、动画序列、抽象内容等创建360/VR创作环境。

7、VR转换器

在各种编辑格式之间轻松切换,并导出为各种格式,包括:Fisheye、Cube-Map Facebook 3:2、Cube-Map Pano 2VR 3:2、Cube-Map GearVR 6:1、Equirectangular 16:9、Cube-Map 4:3、Sphere Map 和 Equirectangular 2:1。

8、VR旋转球体

轻松调整和旋转您的360素材,从而校准水平线、对齐视角等。

9、VR球体到平面

在基于透视的视图中查看您的素材 - 就像是戴着 VR 眼镜一样,即使您并没有戴。

10、通过表达式访问蒙版和形状点

以前所未有的方式将您的图形制成动画。无需逐帧制作动画,即可使用表达式将蒙版和形状点链接到其他蒙版、形状或图层。使用一个或多个点和控制柄,并应用多种由数据驱动的新增功能。

11、具备Cinema 4D Lite R19 的增强型

3D 管道使用Cinema 4D Lite R19,直接在After Effects中以3D形式开展工作。获取包含经过增强的OpenGL和经过更新的Cinema 4D Take System的视区改进、对Parallax Shader、Vertex Color和BodyPaint Open GL 的支持,以及导入 FBX2017 和 Alembic 16 的功能。

12、性能增强

在GPU上渲染图层转换和运动模糊。

13、键盘快捷键映射

使用视觉映射快速查找和自定义键盘快捷键。

14、有帮助的开始屏幕

借助直观的新开始屏幕快速完成项目设置并进入编辑环节,通过该屏幕,您还可以轻松访问 CC 学习教程。

15、新字体菜单

借助筛选和搜索选项,获取字体预览并选择您最喜欢的字体。

16、还有更多功能

还包括:在 Mac上通过 Adobe Media Encoder导出动画GIF,并且改进了MENA和Indic文本

Poco中提供了一个很简单的类Environment来实现这个功能。这个类的定义如下: 1  获取系统第一块网卡的信息; 2  获取、设置指定名称的环境变量值;3  获取 *** 作系统名称、版本、结构;4  获取处理器数量。

例如:

class Foundation_API Environment      /// This class provides access to environment variables      /// and some general system information

{

public:

typedef UInt8 NodeId[6]; /// Ethernet address

static std::string get(const std::string& name);          /// Returns the value of the environment variable          /// with the given name Throws a NotFoundException          /// if the variable does not exist

static std::string get(const std::string& name, const std::string& defaultValue);

/// Returns the value of the environment variable          /// with the given name If the environment variable          /// is undefined, returns defaultValue instead

static bool has(const std::string& name);          /// Returns true iff an environment variable          /// with the given name is defined

static void set(const std::string& name, const std::string& value);          /// Sets the environment variable with the given name          /// to the given value

static std::string osName();          /// Returns the operating system name                static std::string osVersion();          /// Returns the operating system version

static std::string osArchitecture();          /// Returns the operating system architecture

static std::string nodeName();          /// Returns the node (or host) name

static void nodeId(NodeId& id);          /// Returns the Ethernet address of the first Ethernet          /// adapter found on the system         /// Throws a SystemException if no Ethernet adapter is available

static std::string nodeId();          /// Returns the Ethernet address (format "xx:xx:xx:xx:xx:xx")          /// of the first Ethernet adapter found on the system          /// Throws a SystemException if no Ethernet adapter is available

static unsigned processorCount();          /// Returns the number of processors installed in the system          /// If the number of processors cannot be determined, returns 1

static Poco::UInt32 libraryVersion();          /// Returns the POCO C++ Libraries version as a hexadecimal          /// number in format 0xAABBCCDD, where          ///    - AA is the major version number,          ///    - BB is the minor version number,          ///    - CC is the revision number, and          ///    - DD is the patch level number         /// Some patch level ranges have special meanings:          ///    - Dx mark development releases,          ///    - Ax mark alpha releases, and

///    - Bx mark beta releases

};

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