会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗应如何有效的入门

会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗应如何有效的入门,第1张

你可以对照着我们的课程大纲看一下自己的能力

C#语言

数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则

输入输出方法,数据类型转换

分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符

一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组

枚举与结构体定义、结构体成员及访问  

面向对象编程    类和面向对象概念,对象的字段成员

对象中的方法成员,方法类型详解

对象中的属性和方法参数

string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归

构造和析构函数

抽象方法、虚方法,多态实现

静抽象类,静态类和单例设计模式

接口和泛型

集合、委托    接口介绍,接口实现多态

泛型方法、泛型类、泛型约束

ArrayList、List、Queue(队列)

Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)

委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式  

实战项目及阶段考核    2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决

题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答  

Unity引擎

开发基础    Unity面板及基本 *** 作

游戏对象的 *** 作

预制体的创建和使用

3D基础理论

面向组件开发    Unity工程结构

Unity开发框架

面向组件的开发思想

脚本组件及生命周期、回调方法的概念

常用类(Transform、GameObject、Vector3、

Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)  

物理系统    输入控制、Input类,输入配置

碰撞器--Collider组件家族

刚体组件与力--Rigidbody组件

刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法

物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器  

实战项目    打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币  

2D精灵和UI    Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础

2D物理组件(刚体、碰撞器)

2D动画创建--初识Animation

2D开发常用类,碰撞、触发回调

TimeLine制作剧情  

UGUI初级    画布Canvas初识

UV坐标,UI坐标

基本控件、复合控件

UGUI的布局和适配方案  

UGUI高级    Canvas的渲染模式、适配模式介绍

水平布局、垂直布局、网格布局组件

ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口

UI多种交互方式、事件回调  

UGUI案例    MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例  

实战项目    捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐  

动画系统    模型资源分析

动画类型,Avatar系统

动画节点、动画状态机

原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用  

动画系统高级    动画遮罩;

IK动画;

动画事件;

动画曲线  

unity高级

数据持久化    PlayerPrefs、Sqlite 

XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取  

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资源加载    AssetBundle资源打包及依赖分析

基于>

性能优化    针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案

对象池技术  

FSM    设计模式

FSM案例人物控制

FSM案例-Buffer系统

FSM案例-AI系统  

行为树    游戏AI方案对比,最优解问题分析;

BehaviorDesigner插件,代码控制  

我这有一个Unity学习交流,里面有大神也有小白,可以在群里甩问题啊,而且不定期分享学习资料 qun[887207898]qun 备注:小白

A算法    理解AStar算法原理;

代码实现AStar算法  

Shader    图形学初探,基础知识;

固定管线着色器;

顶面着色器和表面着色器;

Shader案例  

网络    Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;

基于ASPnet的web站点搭建;

SqlServer数据库的接入和访问;

基于Post请求的数据通信;

Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全  

实战项目

及阶段考核    阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂

题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答  

VR、AR

VR-HTC Vive    SteamVR SDK接入及分析

SteamVR 预制体和案例分析

手柄、头部Transform获取,点击事件获取

3D UI交互

射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移

性能优化,降低眩晕策略  

AR--高通SDK    AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍

Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用

手机触屏、陀螺仪与发布的讲解  

项目架构与

项目管理    模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写

热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包

团队合作工具--SVN  

综合项目    学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:

RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩  

项目答辩

及评审    对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分  

1、首先,打开安卓系统手机的设置界面,然后进入“陀螺仪校准”菜单中。 2、调整重力感应器,开始零圆检测实验,把手机仰角慢慢的移动,直到以下图形变为绿色,完成零圆检测实验。 3、完成左右斜45度检测实验,把手机仰角尽量保持在45度,直到以下图形变为绿色,完成零圆检测实验。 4、点击“完成”,安卓手机就可以完成陀螺仪参数校准。

ios系统需要 >

设计上要注意你的 *** 作,比如通过陀螺仪控制准心,或者用遥控器,或者用空鼠之类的,不同的输入设备需要不同的设计。 程序上需要购买一些插件。另外对碰撞和距离最好要好好设计一下。 你可以百度我的vr,上面有很多不同类型游戏,多玩几个找找灵感。

陀螺仪原理是指陀螺仪工作的原理,螺旋仪是一种用来感测与维持方向的装置,基于角动量守恒的理论设计出来的。陀螺仪主要是由一个位于轴心且可旋转的转子构成。 陀螺仪一旦开始旋转,由于转子的角动量,陀螺仪有抗拒方向改变的趋向。

陀螺仪多用于导航、定位等系统常用实例如手机GPS定位导航、卫星三轴陀螺仪定位。陀螺仪基本上就是运用物体高速旋转时,角动量很大,旋转轴会一直稳定指向一个方向的性质,所制造出来的定向仪器。不过它必需转得够快,或者惯量够大(也可以说是角动量要够大)。不然,只要一个很小的力矩,就会严重影响到它的稳定性。

基本介绍 中文名 :陀螺仪原理 外文名 :Gyroscope principle 构成 :转子 功能 :导航、定位等系统 现象解释,工作原理,套用实例, 现象解释 高速旋转的物体的旋转轴,对于改变其方向的外力作用有趋向于垂直方向的倾向。而且,旋转物体在横向倾斜时,重力会向增加倾斜的方向作用,而轴则向垂直方向运动,就产生了摇头的运动(岁差运动)。当陀螺经纬仪的陀螺旋转轴以水平轴旋转时,由于地球的旋转而受到铅直方向旋转力,陀螺的旋转体向水平面内的子午线方向产生岁差运动。当轴平行于子午线而静止时可加以套用。 陀螺仪原理 陀螺仪基本上就是运用物体高速旋转时,角动量很大,旋转轴会一直稳定指向一个方向的性质,所制造出来的定向仪器。不过它必需转得够快,或者惯量够大(也可以说是角动量要够大)。不然,只要一个很小的力矩,就会严重影响到它的稳定性。 工作原理 〖论述解释〗陀螺仪,是一个圆形的中轴的结合体。 陀螺仪原理 而事实上,静止与运动的陀螺仪本身并无区别,如果静止的陀螺仪本身绝对平衡的话,抛除外在因素陀螺仪是可以不依靠旋转便能立定的。 而如果陀螺仪本身尺寸不平衡的话,在静止下就会造成陀螺仪模型倾斜跌倒,因此不均衡的陀螺仪必然依靠旋转来维持平衡。 陀螺仪本身与引力有关,因为引力的影响,不均衡的陀螺仪,重的一端将向下运行,而轻的一端向上。 在引力场中,重物下降的速度是需要时间的,物体坠落的速度远远慢于陀螺仪本身旋转的速度时,将导致陀螺仪偏重点,在旋转中不断的改变陀螺仪自身的平衡,并形成一个向上旋转的速度方向。 当然,如果陀螺仪偏重点太大,陀螺仪自身的左右互作用力也将失效!。 而在旋转中,陀螺仪如果遇到外力导致,陀螺仪转轮某点受力。陀螺仪会立刻倾斜,而陀螺仪受力点的势能如果低于陀螺仪旋转时速,这时受力点,会因为陀螺仪倾斜,在旋转的推动下,陀螺仪受力点将从斜下角,滑向斜上角。而在向斜上角运行时,陀螺仪受力点的势能还在向下运行。这就导致陀螺仪到达斜上角时,受力点的剩余势能将会将在位于斜上角时,势能向下推动。 而与受力点相反的直径另一端,同样具备了相应的势能,这个势能与受力点运动方向相反,受力点向下,而它向上,且管这个点叫“联动受力点”。 当联动受力点旋转180度,从斜上角到达斜下角,这时联动受力点,将陀螺仪向上拉动。 在受力点与联动受力互作用力下,陀螺仪回归平衡。 〖专业解释〗我们不用一个完整的轮框,我们用四个质点ABCD来表示边上的区域,这个边对于用图来解释陀螺仪的工作原理是很重要的。轴的底部被托住静止但是能够各个方向旋转。当一个倾斜力作用在顶部的轴上的时候,质点A向上运动,质点C则向下运动,如其中的子图1。因为陀螺仪是顺时针旋转,在旋转90度角之后,质点A将会到达质点B的位置。CD两个质点的情况也是一样的。子图2中质点A当处于如图的90度位置的时候会继续向上运动,质点C也继续向下。AC质点的组合将导致轴在子图2所示的运动平面内运动。一个陀螺仪的轴在一个合适的角度上旋转,在这种情况下,如果陀螺仪逆时针旋转,轴将会在运动平面上向左运动。如果在顺时针的情况中,倾斜力是一个推力而不是拉力的话,运动将会向左发生。在子图3中,当陀螺仪旋转了另一个90度的时候,质点C在质点A受力之前的位置。C质点的向下运动受到了倾斜力的阻碍并且轴不能在倾斜力平面上运动。倾斜力推轴的力量越大,当边缘旋转大约180度时,另一侧的边缘推动轴向回运动。 万向节陀螺仪 陀螺仪原理 实际上,轴在这个情况下将会在倾斜力的平面上旋转。轴之所以会旋转是因为质点AC在向上和向下运动的一些能量用尽导致轴在运动平面内运动。当质点AC最后旋转到大致上相反的位置上时,倾斜力比向上和向下的阻碍运动的力要大。 陀螺仪运动的特性是它拐弯的时候能够保持单轨设备的直上直下。比如说,有必要的话,消防汽缸压在一个很重的陀螺仪的轴上,就能保持其稳定。陀螺仪和万向节结合起来组成的万向节陀螺仪则是实际中最经常套用的。 各模上的陀螺仪 从上面我们可以看到,陀螺仪的关键是轴的不变性。这样的特性,看起来虽然简单,但能使用在许多不同的套用上。制导武器就是陀螺仪的最关键套用之一。在惯性制导中,陀螺仪是控制武器飞行姿态的重要部件,在剧烈变化的环境中,没有精心设计的陀螺仪用来保证稳定性和准确性,再好的控制规律也无法命中目标。除了制导之外,陀螺仪还能够套用在其他的尖端的科技上。比如说,著名的哈勃天文望远镜的3个遥感装置中每个都装有一个陀螺仪和一个备份。3个工作的陀螺仪是保证望远镜指向所必不可少的。 陀螺仪正是因为它的平衡的特性,已经成为了飞行设备中关键的部件,从航模、制导武器、飞d、卫星、天文望远镜,无处没有它的身影,陀螺仪默默的工作保证了这些飞行设备能按照指定的方式去工作。 套用实例 隧道中心线测量 在隧道等挖掘工程中,坑内的中心线测量一般采用难以保证精度的长距离导线。特别是进行盾构挖掘(shield tunnel)的情况,从立坑的短基准中心线出发必须有很高的测角精度和移站精度,测量中还要经常进行地面和地下的对应检查,以确保测量的精度。特别是在密集的城市地区,不可能进行过多的检测作业而遇到困难。如果使用陀螺经纬仪可以得到绝对高精度的方位基准,而且可减少耗费很高的检测作业(检查点最少),是一种效率很高的中心线测量方法。 陀螺仪原理 通视障碍时的方向角获取 当有通视障碍,不能从已知点取得方向角时,可以采用天文测量或陀螺经纬仪测量的方法获取方向角(根据建设省测量规范)。与天文测量比较,陀螺经纬仪测量的方法有很多优越性:对天气的依赖少、云的多少无关、无须复杂的天文计算、在现场可以得到任意测线的方向角而容易计算闭合差。 日影计算所需的真北测定 在城市或近郊地区对高层建筑有日照或日影条件的高度限制。在建筑申请时,要附加日影图。此日影图是指,在冬至的真太阳时的8点到16点为基准,进行为了计算、图面绘制所需要的高精度真北方向测定。使用陀螺经纬仪测量可以获得不受天气、时间影响的真北测量。

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