微信小程序 不同设备下的屏幕适配处理 (px和rpx换算)

微信小程序 不同设备下的屏幕适配处理 (px和rpx换算),第1张

改为rpx的作用:微信底层会根据屏幕宽度自动调整标签中 所设置的尺寸大小,不用我们过问。

以下图为例,ui给定的头像的宽高为90px:

总结:ui以苹果6或者苹果6plus为模板设计出来的,px和rpx都需要做运算处理,规律如上,小程序官方文档建议ui以苹果6模板作图。

我的这篇文章有各种设备的尺寸信息 手机屏幕尺寸、设备信息

与iOS开发很相似,小程序的导航栏也可以全局设置一下,在公共文件appjson中设置了导航栏相关样式如下:

这个地方是全局设置,如果想要在不同的页面设置各自的标题属性,只需要在该子级文件中设置

子页面想调用共公js的方法,需先在子页面js中先实例化app:具体过程如下

在需要调用的子页面中,

如果是嵌套循环,很容易出现多个list和index,例如表视图一样,所以在小程序中可以重命名 list 和index 方法为:wx:for-index='重命名' wx:for-list="重命名"

在APP开发中,UI复用是一个很好的手段,在小程序上就是模板template。

在逛小程序联盟的时候发现了一个大湿总结的比我好,搬过来一下。

微信小程序中,如果几个页面中需要引用同一个header/footer,当定义了公共模板时,有两种引用方法如下:

方法一:在公共模板中定义template元素,利用 方法 ,这种方式只会显示公共模板的template里面的内容,之外的内容不会显示

方法二:

总结:import方式和imclude方式的不同在于前者仅引用公共模板中的template里面的内容后者仅引用template以外的内容,显而易见,include方式更简单一些,在wxml中只需要一句话即可。

rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 05px。

具体的 这里有一片文章介绍的很详细 , 还有这个

小程序的事件主要有:

小程序中的wxml中绑定事件有两种:以touchtab为例 ,在wxml中必须有bind/catch不然无法实现上述事件

bindtouchtab和catchtouchtab bind的不会阻止事件冒泡(元素最里层到最外层函数执行),catch会阻止冒泡,只是冒泡到当前层结束

如果想在元素执行某事件时把元素的某个属性传到后台 可在元素中加入data-属性名称=“xxx”,在事件函数中 function(event){}的event中的currentTarget里面的data-set里面可查看接收在元素中绑定的的id或者其他属性clientX/Y 查看滑动手指距离屏幕左侧的位置,查看滑动位置也可以通过touchstart和和touchend的clientx/y获取

看到几个别人写的,瞬间石化,果断收藏。

在小程序中,定义了一项工具文件utils,此文件的js旨在本文件之内有效,当其他子页面想调用其中的js方法或者变量时,需要两步骤:

1:在utils被调用的js文件中,面向对象的方式模型输出: moduleexports={要调用的函数名称:要调用的函数名称 };

2:在要调用的js文件中模块化引入utils的js文件 var object=require("utils被调用的js文件地址"); 可以输出一下object就能看到被调用的方法了;

例子如下:

要调用的js文件:

小程序的后台获取数据方式get/post具体函数格式如下:wxrequest({})

如果屏幕中某元素的内容超过此元素的高度,可设置元素为scroll-view 为滚动状态元素,这样可以做到元素固定高度且元素内容滚动屏幕不滚动的效果;

scroll-view标签的主要属性分为以下几种:

微信小程序广告轮播元素 所在元素/swiper-item>

其中属性有:

更改事件:bindchange='imgchange' imagechange()的edetailcurrent为当前显示页面的下标值

在目标页面 json 文件里设置 "pageOrientation": "landscape" 即可实现全屏,这个参数默认是 "portrait" (竖屏),设置 "auto" 表示跟随手机系统自动转换。

需要注意的是,设为横屏后, rpx 单位不再生效,有人建议使用 px ,但是这样不能实现自适应布局,所以我们需要引入一个新的单位: vmin 。

vmin :视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最小值。

其实,有 vmin 自然就会有 vmax , vmax 意为视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最大值。

vw 我们都理解,是当前设备宽度的1%,即1vw就是设备宽度的1%,50vw就是设备宽度的50%( vh 同理)

vmin 怎么理解呢?拆一下,看成 v + min ,前面的 v 还是 vw 中的 v , min 则是 w 和 h 中的最小值,这样一来, vmin就能理解为当前设备最短边的1% ( vmax 则是最长边的1%),是不是立马就懂啦?50vmin就是最短边的一半,100vmin就是最短边的全部。

什么时候会用到这两个单位呢?

案例1:一个总能展示在屏幕的正方形(如上图左边**区域)可以这样定义:

案例2:一个以屏幕最长边为边长的正方形(如上图右边**区域)可以这样定义:

所以,我们在小程序中使用 vmin 作为长度单位就能保证所有元素都能正常展示,也可以适应各种尺寸的屏幕了。

但是这样一来,写CSS的时候不就很麻烦?我们想实现一个竖屏状态下是200rpx 50rpx的按钮,在横屏状态下使用 vmin 做单位的话,宽高各是多少呢?这涉及 rpx 和 vmin 的单位换算,所以我们需要定义一个转换函数帮助我们处理这些转换逻辑。

这篇文章 介绍了如何在微信小程序中使用SCSS,这里我们使用SCSS定义该函数,:

于是,横屏页面下,我们可以这样定义一个按钮使之做到自适应:

最终渲染出来的结果是:

你学废了吗?

微信搜索「 熊猫活动助理 」进入体验。

小程序中的抽奖界面使用了横屏模式,可以进入小程序体验一下,具体 *** 作可参考 《如何制作一个抽奖点名工具》 。

小程序的 UI 设计指南在小程序官方文档中均有介绍,以微信官方设计文档为参照:

1、 小程序布局:小程序的布局主要采用块状结构进行布局,优先采用卡片、列表或网格等布局方式;

2、 小程序 UI 调色:小程序的 UI 调色使用典型的灰色调子,较亮的颜色基调使用明度较浅的颜色;

3、小程序 UI 尺寸:采用 1080px 宽,720px 高的界面设计尺寸,控件尺寸以 8px 为基准单位,即每个控件的间距需以 8px 设计;

4、 小程序 UI 字号:字体最大尺寸 36px,最小尺寸 24px,中等字体尺寸使用 30px。

以上就是关于微信小程序 不同设备下的屏幕适配处理 (px和rpx换算)全部的内容,包括:微信小程序 不同设备下的屏幕适配处理 (px和rpx换算)、微信小程序开发常用知识点、微信小程序横屏状态下的自适应实践(尺寸单位vmin)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/web/9684278.html

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