求助,C4D摄像机导入AE后和Plexus粒子的位置不重合

求助,C4D摄像机导入AE后和Plexus粒子的位置不重合,第1张

这是必然的啊

C4D保存工程去AE只能有摄像机和灯光啊

C4D本身的追踪对象怎么可能跟过去

而且跟踪对象本身只是一条能看见但是渲染不出来的"特殊线条"在C4D中这个追踪对象的线条都要挤出才可以

如果你要在AE中需要这个追踪对象应该在C4D中渲染出动画而不是保存工程AE里调节不了你C4D里的跟踪对象

AE里只是对C4D中的摄像机和灯光进行再利用而已

没有任何关系。

Plexus是做甲基丙烯酸甲酯胶粘剂用于粘接难以粘合的工程塑料,高级复合材料,金属和其他不同的基材。

范思哲善于采用高贵豪华的面料,借助斜裁方式,在生硬的几何线条与柔和的身体曲线间巧妙过渡,范思哲的套装、裙子、大衣等都以线条为标志,范思哲品牌主要服务对象是皇室贵族和明星,其中女晚装是范思哲的精髓和灵魂。

先把连接中间的点和周围的点分成不同的组:就是添加两个Plexus Layers。让中间的点和周围的点对象类型是不一样,就可以分成不同组。

然后添加光束渲染,把Plexus Beams Renderer,光束类型改成分组。

最终结果如图

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