如何制作建筑动画建筑工程介绍

如何制作建筑动画建筑工程介绍,第1张

序列帧转视频格式的话不需要合成,素材导进来加write节点直接输出就行。

帧速率指的是每秒钟刷新的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数,要生成顺畅连贯的动画效果,帧速率一般不小于8帧,而**的帧速率为24fps,捕捉动态视频内容时,数值越高越好。

Global(全帧播放):它是指根据工程设置的帧范围来播放,而不是说我们的素材有多少帧它播多少。简单理解就是,工程内我们设置了多少帧数,nuke就会播多少帧数。

1安装NUKE70v4

2安装FLT70v2下的FLT70v2-win-x86-release-32exe

3停止Foundry License Server服务

4复制CrackFLT70v2-win-x86-release-32下的rlmfoundryexe到C:Program Files (x86)The FoundryLicensingTools70binRLM覆盖掉原文件。

5编辑Crack下的xf_foundrylic,可以用记事本方式打开,把HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT换成你的计算机全名和物理网卡MAC地址。

格式如此

获取主机名和MAC地址可以通过CMD命令行下输入ipconfig/all

对照上面我的格式,注意一定要是以太网适配器 本地连接下面的物理地址,地址不要中间的横线 – 修改好了ctrl+s保存记事本关闭。

6把修改好的xf_foundrylic复制到C:ProgramDataThe FoundryRLM7下,

7重新启动RLM 服务,两种方法:

①手动启动服务里的Foundry License Server

②运行程序里的FoundryLicenseUtility,开始菜单里就看得到, 完整路径是C:Program Files (x86)The FoundryLicensingTools70下。打开后点击RLM Server标签下的Start Server,

我的已经点过了所以是灰的。

8开始使用吧。应该支持所有Foundry产品。感谢XFORCE

Enjoy it !!

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