如果是用SQL语句建表,如下:(假设要让a和c组合作为主码)create table t1(a int, b varchar(20), c int, primary key(a,c))如果用图形化界面做,按住ctrl键,然后选择a和c两个列,接着右键菜单选择“设置为主键”即可。
主键
外键
索引
定义:
唯一标识一条记录,不能有重复的,不允许为空
表的外键是另一表的主键, 外键可以有重复的, 可以是空值
该字段没有重复值,但可以有一个空值
作用:
用来保证数据完整性
用来和其他表建立联系用的
是提高查询排序的速度
个数:
主键只能有一个
一个表可以有多个外键
一个表可以有多个惟一索引
设置索引
若要设置外键,在参照表(pc表) 和被参照表(parts表)中,相对应的两个字段必须都设置索引(index)。
对parts表:
ALTER TABLE parts ADD INDEX idx_model (model);
这句话的意思是,为parts表增加一个索引,索引建立在model字段上,给这个索引起个名字叫idx_model。
对pc表也类似:
ALTER TABLE pc ADD INDEX idx_cpumodel (cpumodel);
定义外键
下面为两张表之间建立前面所述的那种“约束”。因为pc的CPU型号必须参照parts表中的相应型号,所以我们将pc表的cpumodel字段设置为“外键”(FOREIGN KEY),即这个键的参照值来自于其他表。
ALTER TABLE pc ADD CONSTRAINT fk_cpu_model
FOREIGN KEY (cpumodel)
REFERENCES parts(model);
级联 *** 作
级联更新:更新主键时,外键也随之更新。
可以在定义外键的时候,在最后加入这样的关键字:
ON UPDATE CASCADE;
即在主表更新时,子表(们)产生连锁更新动作,似乎有些人喜欢把这个叫“级联” *** 作。
如果把这语句完整的写出来,就是:
ALTER TABLE pc ADD CONSTRAINT fk_cpu_model
FOREIGN KEY (cpumodel)
REFERENCES parts(model)
ON UPDATE CASCADE;
级联删除:删除主键时,外键也随之删除。
ALTER TABLE pc ADD CONSTRAINT fk_cpu_model
FOREIGN KEY (cpumodel)
REFERENCES parts(model)
ON DELETE CASCADE;
级联更新、删除:
on update cascade on delete cascade
--SQL Server:
update 表A set a字段=表Ba字段
from 表B inner join 表A on 表A主键=表B主键
--MySQL:
update 表A inner join 表B on 表A主键=表B主键 set a字段=表Ba字段
注: 表B可以是一个子表查询
如果主键是Guid,数据库给主键列以newid()的默认值,EF也会将主键值返回并更新模型的对应属性的,前提是要在EF中Mapping类中要设置
thisProperty(t => tTipID)HasDatabaseGeneratedOptio(DatabaseGeneratedOptionIdentity);
此时生成的SQL语句和自增长的有所不同
exec sp_executesql N'declare @generated_keys table([TipID] uniqueidentifier)
insert [dbo][Tips]([Description])
output inserted[TipID] into @generated_keys
values (@0)
select t[TipID]
from @generated_keys as g join [dbo][Tips] as t on g[TipID] = t[TipID]
where @@ROWCOUNT > 0',N'@0 nvarchar(max) ',@0=N'testing'
注意:这里定义了一个表变量@generated_keys,插入的时候将id输出给@generated_keys表的字段,
这里values (@0)是针对insert [dbo][Tips]([Description]) 而言的,先执行insert
再执行output inserted[TipID] into @generated_keys 将插入的id输出到@generated_keys 中
EF真的是太强大了,可以模仿EF生成SQL语句,这极大地提升本人写SQL的水平,Entity Framework生成的SQL是很有水平的!
这样就可以返回刚新插入的主键值!
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