帮写一个css3或者js,判断4S,iphone5以及1080p的手机屏幕分辨率,加载不同的css

帮写一个css3或者js,判断4S,iphone5以及1080p的手机屏幕分辨率,加载不同的css,第1张

用if else来判断,给<script>设置一个ID,再根据setAttribute改变src的属性。

@media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/ 兼容iphone4/4s /

class{}

}

@media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/ 兼容iphone5 /

class{}

}

分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

移动端触屏滑动的效果其实就是轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指

以下是四种touch事件touchstart:     //手指放到屏幕上时触发

touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发

touchend:    //手指离开屏幕时触发

touchcancel:     //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用

每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表

ouches:     //当前屏幕上所有手指的列表targetTouches:      //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替touches

changedTouches:     //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches

这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:

clientX / clientY:      //触摸点相对浏览器窗口的位置

pageX / pageY:       //触摸点相对于页面的位置

screenX  /  screenY:    //触摸点相对于屏幕的位置

identifier:        //touch对象的ID

target:       //当前的DOM元素注意:

手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。

1禁止缩放

通过meta元标签来设置。

<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">2禁止滚动

preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。

eventpreventDefault();案例:

下面给出一个案例,需在移动设备上才能看出效果。

1定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:

if(!!selftouch) selfslideraddEventListener('touchstart',selfevents,false);

//定义touchstart的事件处理函数

start:function(event){

var touch = eventtargetTouches[0]; //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch

startPos = {x:touchpageX,y:touchpageY,time:+new Date}; //取第一个touch的坐标值

isScrolling = 0; //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动

thisslideraddEventListener('touchmove',this,false);

thisslideraddEventListener('touchend',this,false);

},

触发touchstart事件后,会产生一个event对象,event对象里包括触摸列表,获得屏幕上的第一个touch,并记下其pageX,pageY的坐标。定义一个变量标记滚动的方向。此时绑定touchmove,touchend事件。

2定义手指在屏幕上移动的事件,定义touchmove函数。

//移动

move:function(event){

//当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move *** 作

if(eventtargetToucheslength > 1 || eventscale && eventscale !== 1) return;

var touch = eventtargetTouches[0];

endPos = {x:touchpageX - startPosx,y:touchpageY - startPosy};

isScrolling = Mathabs(endPosx) < Mathabs(endPosy)  1:0; //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动

if(isScrolling === 0){

eventpreventDefault(); //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏

thissliderclassName = 'cnt';

thissliderstyleleft = -thisindex600 + endPosx + 'px';

}

},

同样首先阻止页面的滚屏行为,touchmove触发后,会生成一个event对象,在event对象中获取touches触屏列表,取得第一个touch,并记下pageX,pageY的坐标,算出差值,得出手指滑动的偏移量,使当前DOM元素滑动。

3定义手指从屏幕上拿起的事件,定义touchend函数。

//滑动释放

end:function(event){

var duration = +new Date - startPostime; //滑动的持续时间

if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时

thisicon[thisindex]className = '';

if(Number(duration) > 10){ 

//判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行

if(endPosx > 10){

if(thisindex !== 0) thisindex -= 1;

}else if(endPosx < -10){

if(thisindex !== thisiconlength-1) thisindex += 1;

}

}

thisicon[thisindex]className = 'curr';

thissliderclassName = 'cnt f-anim';

thissliderstyleleft = -thisindex600 + 'px';

}

//解绑事件

thissliderremoveEventListener('touchmove',this,false);

thissliderremoveEventListener('touchend',this,false);

},

手指离开屏幕后,所执行的函数。这里先判断手指停留屏幕上的时间,如果时间太短,则不执行该函数。再判断手指是左滑动还是右滑动,分别执行不同的 *** 作。最后很重要的一点是移除touchmove,touchend绑定事件。

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