VC
#include
void
EnumProcess(void)
{
HANDLE
hProcessSnap;
HANDLE
hProcess;
PROCESSENTRY32
pe32;
DWORD
dwPriorityClass;
hProcessSnap
=
CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,
0);
if
(hProcessSnap
==
INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return;
}
pe32dwSize
=
sizeof(PROCESSENTRY32);
if
(!Process32First(hProcessSnap,
&pe32))
{
CloseHandle(hProcessSnap);
return;
}
do
{
//printf("%s",
pe32szExeFile);
//完整文件名
//printf("%d",
(int)pe32cntThreads);//线程数
}while(Process32Next(hProcessSnap,
&pe32));
CloseHandle(hProcessSnap);
}
如果要获取进程句柄
HANDLE
hProcessHandle;
hProcessHandle
=
OpenProcess(0x1F0FFF,
true,
ProcessID);//ProcessID进程ID
这个在控制台,Win32
SDK
,MFC
都可以用的,只不过
SDK
,MFC
输出就
不用
printf
了,只要把获取的内容赋给变量就行了
有些时候需要确实进程内部当前运行着多少线程,那么以下几个方法值得一用。
1根据进程号进行查询:
# pstree -p 进程号
# top -Hp 进程号
2根据进程名字进行查询:
# pstree -p `ps -e | grep server | awk '{print $1}'`
# pstree -p `ps -e | grep server | awk '{print $1}'` | wc -l
这里利用了管道和命令替换,
关于命令替换,我也是今天才了解,就是说用``括起来的命令会优先执行,然后以其输出作为其他命令的参数,
上述就是用 ps -e | grep server | awk '{print $1}' 的输出(进程号),作为 pstree -p 的参数
管道和命令替换的区别是:
管道:管道符号"|"左边命令的输出作为右边命令的输入
命令替换:将命令替换符"``"中命令的输出作为其他命令相应位置的参数
以上就是关于用VC++编写程序,像任务管理器那样获得某个进程的句柄数,和线程数全部的内容,包括:用VC++编写程序,像任务管理器那样获得某个进程的句柄数,和线程数、linux下查看一个进程有多少个线程、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)