网络直播平台的实现技术有哪些大概架构是如何

网络直播平台的实现技术有哪些大概架构是如何,第1张

一视音频的采集和编码技术

编码技术不仅包括算法实现,还涉及到通过是通过x86平台实现还是通过嵌入式方式实现。

二视音频的流媒体传输技术。目前通常使用的方式主要包括:

1通过>

2通过RTMP协议传输,需要通过技术开发来实现高性能的RTMP流媒体服务器;

3通过UDP协议传输,这种方式通常用于大规模的可控网络中,比如IPTV电视直播应用,通过交换机即可支持这种传输方式;

4通过P2P方式传输,P2P方式所用的传输协议可以由用户自主定义,并且可以基于UDP或TCP来实现,这种方式通常也是用于

超大规模组网环境中。

三CDN内容分发技术。

需要自主开发实现支持流媒体的CDN内容分发软件平台,来完成内容从源站节点到各边缘节点服务器的调度。

这方面的技术已经很成熟,目前有多家这类产品提供商,也有多家CDN服务提供商(软件平台、硬件服务器、出口带宽整体租用)。

四终端解码技术。

解码技术主要根据终端的类型分为如下几类:

1PC端解码技术

比如当前视频网站采用的H264视频解码技术(AdobeFlashPlayer)、VLC和FFMPEG这种桌面客户端软件(可支持H264、H265等大部分视音频格式的解码)

2移动终端解码技术

目前主要分为Android和iOS量大阵营,两大移动平台的视音频解码实现方式也主要分为两种,一种是通过设备自带的GPU硬件解码,另一种是通过软件方式调用中央处理器来解码。

TransmissionControlProtocol,传输控制协议)和UDP(UserDatagramProtocol,用户数据报协议)。

1、TCP是一种可靠的面向连接的协议,能够实现数据的可靠传输,具有流量控制、拥塞控制、数据重传等功能,适合用于需要保证数据完整性和可靠性的应用场景,如网页浏览、文件传输、电子邮件等。

2、UDP则是一种不可靠的无连接协议,传输时不对数据进行确认、流量控制和拥塞控制,数据传输速度快,适合用于对实时性要求高、数据传输量大、但数据准确性要求不高的应用,如IP电话、视频直播、在线游戏等。

一切随缘生灭,执着是痛苦的根源,人生一度春风,便也一度秋雨;一度得意,便也一度失落。逃不过的是无常,走不完的是轮回。

TCP协议和UDP协议的特点或区别。

1、面向连接,发送数据之前必须在两端建立连接。

2、传输可靠,使用流量控制和拥塞控制,数据丢失将会被重传。

3、只能一对一通信,不支持多播和广播传输方式。

4、面向字节流,以字节流的方式传输。

5、首部开销最小20字节,最大60字节。

6、适用于要求传输可靠的应用。

1、面向无连接,只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接 *** 作。

2、传输不可靠,收到什么数据发送什么数据,不关心是否正常收的到。

3、UDP 支持一对多,多对多,多对一的方式,即 UDP 提供了单播,多播,广播的功能。

4、面向报文,对应用层的传入的报文只保留报文的边界,应用程序需要选择合适大小的报文。

5、首部开销小,仅8字节。

6、适用于实时应用,例如直播,视频、电话。

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