如何js实现触屏点击事件

如何js实现触屏点击事件,第1张

移动端触屏滑动的效果其实就是轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指

以下是四种touch事件touchstart:     //手指放到屏幕上时触发

touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发

touchend:    //手指离开屏幕时触发

touchcancel:     //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用

每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表

ouches:     //当前屏幕上所有手指的列表targetTouches:      //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替touches

changedTouches:     //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches

这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:

clientX / clientY:      //触摸点相对浏览器窗口的位置

pageX / pageY:       //触摸点相对于页面的位置

screenX  /  screenY:    //触摸点相对于屏幕的位置

identifier:        //touch对象的ID

target:       //当前的DOM元素注意:

手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。

1禁止缩放

通过meta元标签来设置。

<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">2禁止滚动

preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。

eventpreventDefault();案例:

下面给出一个案例,需在移动设备上才能看出效果。

1定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:

if(!!selftouch) selfslideraddEventListener('touchstart',selfevents,false);

//定义touchstart的事件处理函数

start:function(event){

var touch = eventtargetTouches[0]; //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch

startPos = {x:touchpageX,y:touchpageY,time:+new Date}; //取第一个touch的坐标

isScrolling = 0; //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动

thisslideraddEventListener('touchmove',this,false);

thisslideraddEventListener('touchend',this,false);

},

触发touchstart事件后,会产生一个event对象,event对象里包括触摸列表,获得屏幕上的第一个touch,并记下其pageX,pageY的坐标。定义一个变量标记滚动的方向。此时绑定touchmove,touchend事件。

2定义手指在屏幕上移动的事件,定义touchmove函数。

//移动

move:function(event){

//当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move *** 作

if(eventtargetToucheslength > 1 || eventscale && eventscale !== 1) return;

var touch = eventtargetTouches[0];

endPos = {x:touchpageX - startPosx,y:touchpageY - startPosy};

isScrolling = Mathabs(endPosx) < Mathabs(endPosy)  1:0; //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动

if(isScrolling === 0){

eventpreventDefault(); //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏

thissliderclassName = 'cnt';

thissliderstyleleft = -thisindex600 + endPosx + 'px';

}

},

同样首先阻止页面的滚屏行为,touchmove触发后,会生成一个event对象,在event对象中获取touches触屏列表,取得第一个touch,并记下pageX,pageY的坐标,算出差值,得出手指滑动的偏移量,使当前DOM元素滑动。

3定义手指从屏幕上拿起的事件,定义touchend函数。

//滑动释放

end:function(event){

var duration = +new Date - startPostime; //滑动的持续时间

if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时

thisicon[thisindex]className = '';

if(Number(duration) > 10){ 

//判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行

if(endPosx > 10){

if(thisindex !== 0) thisindex -= 1;

}else if(endPosx < -10){

if(thisindex !== thisiconlength-1) thisindex += 1;

}

}

thisicon[thisindex]className = 'curr';

thissliderclassName = 'cnt f-anim';

thissliderstyleleft = -thisindex600 + 'px';

}

//解绑事件

thissliderremoveEventListener('touchmove',this,false);

thissliderremoveEventListener('touchend',this,false);

},

手指离开屏幕后,所执行的函数。这里先判断手指停留屏幕上的时间,如果时间太短,则不执行该函数。再判断手指是左滑动还是右滑动,分别执行不同的 *** 作。最后很重要的一点是移除touchmove,touchend绑定事件。

稍等上代码!!

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

function show_coords(event){

 var x = eventclientX;

 var y = eventclientY;

 var say = documentall("coords");

 sayinnerHTML = "X:"+x+" Y:"+y;

 saystyleposition = "absolute";

 saystyleleft = x + 30;

 saystyletop = y;

}

</script>

</head>

<body onmousemove="show_coords(event)">

<p id="coords"></p>

</body>

<html>

希望我的回答对你有用,有用就采纳!!!谢谢!

//html5 新增 touch 事件

//禁用手机默认的触屏滚动行为

documentaddEventListener('touchmove', function(event) {

eventpreventDefault();

}, false);

//touchstart事件

function touchSatrtFunc(evt) {

try {

//evtpreventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等

var touch = evttouches[0]; //获取第一个触点

var x = Number(touchpageX); //页面触点X坐标

var y = Number(touchpageY); //页面触点Y坐标

//记录触点初始位置

startX = x;

startY = y;

} catch (e) {

alert('touchSatrtFunc:' + emessage);

}

}

//touchmove事件,这个事件无法获取坐标

function touchMoveFunc(evt) {

try {

//evtpreventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等

var touch = evttouches[0]; //获取第一个触点

var x = Number(touchpageX); //页面触点X坐标

var y = Number(touchpageY); //页面触点Y坐标

//documentgetElementById("version")innerHTML = "原:"+startY+"   "+"现:"+y;

//判断滑动方向

if (y - startY > 100) {

swipeDown();

} else if(y - startY < -100){

swipeUp();

}

} catch (e) {

alert('touchMoveFunc:' + emessage);

}

}

//touchend事件

function touchEndFunc(evt) {

try {

//evtpreventDefault(); //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等

} catch (e) {

alert('touchEndFunc:' + emessage);

}

}

//绑定事件

function bindEvent() {

documentaddEventListener('touchstart', touchSatrtFunc, false);

documentaddEventListener('touchmove', touchMoveFunc, false);

documentaddEventListener('touchend', touchEndFunc, false);

}

//判断是否支持触摸事件

function isTouchDevice() {

//documentgetElementById("version")innerHTML = navigatorappVersion;

try {

documentcreateEvent("TouchEvent");

//alert("支持TouchEvent事件!");

bindEvent(); //绑定事件

} catch (e) {

alert("不支持TouchEvent事件!" + emessage);

}

}

代码如下:

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>获取鼠标在Canvas中的坐标位置</title>

<style>

#canvas{

border:1px solid #ccc;

width:300px;

height:300px;

overflow:hidden;

}

</style>

<script>

function get_canvas(ev,obj){

m_clientX = evclientX-objoffsetLeft;

m_clientY = evclientY-objoffsetTop;

documentgetElementById("tips")innerHTML = "当前坐标:X:"+ m_clientX + " ,Y:" +m_clientY;

}

</script>

</head>

<body>

<div id="tips"></div>

<div id="canvas" onmousemove="get_canvas(event,this)"></div>

</body>

</html>

兼容IE8+

用 javascript 获取当前页面上鼠标(光标)位置在许多情况下都会用到,比如拖放,悬停提示(tooltip) 等等。当然,这里我们依然要面对浏览器的兼容问题,在不同的浏览器下,对这些相关的属性处理方式也不同。

参考资料

首页 → 网络编程 → JavaScript → javascript技巧 → js获取鼠标位置实例详解脚本之家[引用时间2018-1-18]

以上就是关于如何js实现触屏点击事件全部的内容,包括:如何js实现触屏点击事件、js如何获取鼠标在某元素移动时~鼠标指针在元素中的坐标、手机端如何用JS实现触屏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/web/9804329.html

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